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Persona

ピクセル化

画面を正方形のセルに量子化し、各セルはその中心の色を取ります。モザイク処理や、シーン全体をドット絵風にするために使えます

コントロール範囲既定値効果
粒度2 – 6481ブロックあたりのピクセル数

粒度は出力ピクセル単位で測られるので、ブロックの数はウィンドウの大きさに追従します。同じ設定でも、大きなウィンドウより小さなウィンドウのほうがモザイクは粗く見えます。おおよそ64を超えると画面は数えるほどのブロックだけになります。スライダーがそこで止まるのはこのためです

ピクセルのサンプリング

ピクセル化はセルを平均するのではなく、サンプリング座標をセルの中心にスナップさせることで実現しています。つまりブロックごとに色を1つ選んでいるのであって、混ぜているわけではありません。細部はにじむのではなく消えます。だから縁が硬い階段状に見えるのです

これはSubspace Glitch™とチェーン上の同じ段を共有しているので、両方をオンにすると、すでにブロック化された画をグリッチが引き裂くことになります——両方の効果を組み合わせて使えます

最終更新日:2026年9月19日

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