色階把畫面的亮度範圍重新映射一遍:哪個輸入值變成純黑、哪個變成純白、中間調往哪邊偏。這是 Photoshop 與 Resolve 裡的那個「色階」,用來壓實對比或還原被壓扁的畫面
控制項
| 控制項 | 範圍 | 預設值 | 作用 |
|---|---|---|---|
| 輸入黑場 | 0 – 1 | 0 | 輸入裡哪個值開始被壓成純黑 |
| 輸入白場 | 0 – 1 | 1 | 輸入裡哪個值開始被推成純白 |
| 輸入伽瑪 | 0.1 – 4 | 1 | 中間調的明暗,黑白兩端不動 |
| 輸出黑場 | 0 – 1 | 0 | 最暗的輸出值抬到多高,用來提黑場 |
| 輸出白場 | 0 – 1 | 1 | 最亮的輸出值壓到多低,用來收白場 |
預設值是恆等映射——五項都在預設位置時,色階不改變任何像素
輸入與輸出
輸入那一組決定畫面裡哪一段亮度被拉開。把輸入黑場往上推,比它更暗的像素全部變成純黑,剩下的重新鋪滿整個範圍,對比因此變強;把輸入白場往下壓,效果對稱,高光被推白
輸出那一組反過來收窄範圍。抬高輸出黑場會讓最暗處不再是純黑,壓低輸出白場會讓最亮處不再是純白——兩者一起用就是那種褪色底片、低對比的霧面觀感
輸入伽瑪只動中間調:大於 1 提亮,小於 1 壓暗,而黑場與白場的位置保持不變。想在不動兩端的前提下調整整體明暗,用它而不是亮度
色版
面板頂部的色版決定這五個滑桿此刻在調哪一路:整體作用於全部色版,紅色、綠色、藍色各自只作用於對應色版。四路各有一套完整的五項控制,切換色版換的是編輯對象,已經調好的值不會遺失
分色版的調整疊在整體之上,用來校正偏色或做分離色調
典型用法是抬高藍通道的輸出黑場、壓低紅通道的輸出白場,得到陰影泛藍、高光偏暖的經典電影感配色
處理順序
最後更新於 2026年9月19日