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Persona

色階

色階把畫面的亮度範圍重新映射一遍:哪個輸入值變成純黑、哪個變成純白、中間調往哪邊偏。這是 Photoshop 與 Resolve 裡的那個「色階」,用來壓實對比或還原被壓扁的畫面

控制項

控制項範圍預設值作用
輸入黑場0 – 10輸入裡哪個值開始被壓成純黑
輸入白場0 – 11輸入裡哪個值開始被推成純白
輸入伽瑪0.1 – 41中間調的明暗,黑白兩端不動
輸出黑場0 – 10最暗的輸出值抬到多高,用來提黑場
輸出白場0 – 11最亮的輸出值壓到多低,用來收白場

預設值是恆等映射——五項都在預設位置時,色階不改變任何像素

輸入與輸出

輸入那一組決定畫面裡哪一段亮度被拉開。把輸入黑場往上推,比它更暗的像素全部變成純黑,剩下的重新鋪滿整個範圍,對比因此變強;把輸入白場往下壓,效果對稱,高光被推白

輸出那一組反過來收窄範圍。抬高輸出黑場會讓最暗處不再是純黑,壓低輸出白場會讓最亮處不再是純白——兩者一起用就是那種褪色底片、低對比的霧面觀感

輸入伽瑪只動中間調:大於 1 提亮,小於 1 壓暗,而黑場與白場的位置保持不變。想在不動兩端的前提下調整整體明暗,用它而不是亮度

色版

面板頂部的色版決定這五個滑桿此刻在調哪一路:整體作用於全部色版,紅色綠色藍色各自只作用於對應色版。四路各有一套完整的五項控制,切換色版換的是編輯對象,已經調好的值不會遺失

分色版的調整疊在整體之上,用來校正偏色或做分離色調

典型用法是抬高藍通道的輸出黑場、壓低紅通道的輸出白場,得到陰影泛藍、高光偏暖的經典電影感配色

處理順序

色階和 色彩調整色輪色相偏移 一樣屬於調色環節,跑在 泛光擴散 之後

最後更新於 2026年9月19日

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