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Persona

色階

色階用於對畫面的明暗動態範圍與階調分佈進行重新映射:透過精確指定輸入黑場、輸入白場與中間調伽瑪,確立畫面的黑白基準點,用於強化反差、壓實暗部或校正發灰平淡的畫面。

控制項

控制項範圍預設值說明
輸入黑場0 – 10將暗部裁切為純黑的閾值,調高可加深暗部
輸入白場0 – 11將高光提亮為純白的閾值,調低可提亮亮部
輸入伽瑪0.1 – 41調整中間調的明暗,不影響極黑與極白兩端
輸出黑場0 – 10限制畫面最暗程度,調高可讓暗部泛灰呈現消光質感
輸出白場0 – 11限制畫面最亮程度,調低可壓暗高光柔化刺眼純白

全部參數處於預設值時,畫面保持原樣不作任何改變。

輸入與輸出

輸入控制項用於拉開畫面的明暗對比。提高輸入黑場會壓實暗部,讓陰影更深邃;降低輸入白場則會提亮亮部,讓高光更醒目。兩者配合可以消除畫面發灰、對比度不足的問題。

輸出控制項用於限制畫面的最亮和最暗邊界。調高輸出黑場可以讓畫面暗部泛灰,降低輸出白場可以柔化高光——二者結合能輕鬆營造低對比度、消光質感的復古底片風格。

輸入伽瑪專門調節中間調明暗:大於 1 整體變亮,小於 1 整體變暗,且不會改變最黑與最白的端點。如果想要調整人物膚色和畫面層次而不破壞高光與陰影,建議優先調節伽瑪。

色版

面板頂部的色版選擇器決定目前滑桿所作用的目標色版:整體統一影響全部 RGB 色版,而紅色、綠色與藍色則僅作用於對應單色色版。四組色版各自維護一套完整的參數集,切換色版僅切換目前編輯檢視,已調整的數值始終完好保留。

單色版色階調整疊加在整體調整之上生效,非常適合用於修正鏡頭偏色或建構分離色調(Split Toning)。例如適當提高藍色版的輸出黑場並降低紅色版的輸出白場,即可實現暗部泛冷青、高光偏暖金的經典電影感配色方案。

處理順序

色階與 調色、色輪 及 色相偏移 同屬核心色彩處理階段,統一在 泛光 與 擴散 計算之後依序執行。

最後更新於 2026年10月11日

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