魚眼特效模擬超廣角魚眼鏡頭的成像:畫面中心向外鼓起,越靠近邊緣彎曲越明顯,適合營造貼臉特寫或監視器鏡頭般的誇張透視感。

原圖特效控制項
| 控制項 | 範圍 | 預設值 | 作用 |
|---|---|---|---|
| 強度 | 0 – 1 | 0.5 | 中心鼓起與邊緣彎曲的程度 |
強度為 1 時,畫面對角線方向相當於 150° 視角的魚眼鏡頭。
畫面裁切
魚眼依畫面對角線重繪整個畫面,四個角保持不動,因此畫面始終填滿視窗,不會在邊緣留下黑邊;代價是上下左右四條邊的中段會被裁去一部分。強度越高,被裁去的範圍越大。
開啟或關閉特效時,畫面會以逐漸鼓起或回平的方式過渡,而不是兩個畫面之間的交叉淡化。
算繪順序
魚眼僅可作為場景特效使用,在算繪管線中位於 陰影 之後、色差 之前執行:
舞台互動
在舞台上點擊、拖曳或拖放素材時,指標會依同樣的魚眼對應換算,因此操作總是落在彎曲後畫面中看到的位置上。軌道旋轉相機依未彎曲的指標移動量計算,轉動手感不受魚眼影響。
最後更新於 2026年10月21日