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Persona

魚眼

魚眼エフェクトは超広角の魚眼レンズの写りを再現します。画面の中心が外側へ膨らみ、端に近づくほど強く曲がるため、顔に迫るクローズアップや監視カメラ風の誇張したパースを演出できます。

エフェクト適用後の画面エフェクト適用前の画面オリジナルエフェクト

コントロール

コントロール範囲既定値効果
強さ0 – 10.5中心の膨らみと端の曲がりの強さ

強さを1にすると、画面の対角線方向で150°の魚眼レンズに相当する曲がり方になります。

画面のトリミング

魚眼は画面の対角線を基準に画面全体を描き直し、四隅は動きません。そのため画面は常にウィンドウいっぱいに表示され、端に黒い余白は生じません。その代わり、上下左右の各辺の中央付近が一部トリミングされます。強さを上げるほどトリミングされる範囲も広がります。

エフェクトのオン・オフを切り替えると、2つの画面をクロスフェードするのではなく、膨らみが徐々に強まる、または元に戻る形で切り替わります。

レンダリング順序

魚眼はシーン専用のエフェクトで、パイプライン内ではドロップシャドウの後、色収差の前に実行されます。

ステージ操作

ステージ上でのクリック、ドラッグ、素材のドロップは、ポインター位置を同じ魚眼の対応で換算するため、常に曲がった画面に見えている位置に作用します。カメラのオービット回転は曲げる前のポインター移動量で計算されるため、操作感は魚眼の有無で変わりません。

最終更新日:2026年10月21日

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