フィルムグレインは、画面全体にリアルタイムに揺らめく微細な粒子ノイズを加え、クラシックなフィルムや高感度カメラ特有の有機的な質感を表現するエフェクトです。粒子パターンが毎フレーム自然に変化するため、静止したテクスチャのような不自然さをなくし、画面に映画のような深みと質感をもたらします。

オリジナルエフェクトコントロール
| コントロール | 範囲 | 既定値 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 強さ | 0 – 1 | 0.3 | 元の画面に対してグレインを重ねる合成不透明度 |
強さは画面上に重ねるグレインの不透明度を調整します。1に設定すると粒子の質感が最も際立ち、既定値の0.3では自然で繊細なフィルムテクスチャが得られます。
処理順序
フィルムグレインはエフェクトチェーンの終盤で実行され、雨粒などの画面変形エフェクトよりも後に適用されます。これにより、グレインはレンズの受光面自体のノイズとして扱われ、ガラスを伝う雨水によって粒子が歪んだり流されたりすることはありません。
暗部が多くコントラストの強いカラーグレーディングを施したシーンでは、滑らかなグラデーション部分に階段状のトーン段差(バンディング)が発生しやすくなります。少量のフィルムグレインを重ねることで、グラデーションが自然に滑らかになり、トーン段差をすっきりと目立たなくできます。
最終更新日:2026年11月3日