陰影透過擷取虛擬形象的輪廓剪影並向指定方向偏移,在模型後方繪製帶有獨立顏色的陰影副本。該效果屬於平面設計風格的投影,不同於 3D 燈光 計算的物理陰影:它不依賴地面模型,也不隨三維燈光位置變化,而是在人物後方投出一層錯位剪影。
陰影可顯著增強虛擬形象與背景的分離度,特別適合在直播串流或桌面浮動視窗模式下將人物疊加在複雜背景上。

原圖特效控制項
| 控制項 | 範圍 | 預設值 | 作用 |
|---|---|---|---|
| 顏色 | 十六進位 | #000000 | 陰影投射的基礎色彩 |
| 不透明度 | 0 – 1 | 0.6 | 陰影與背景合成的混合不透明度 |
| 大小 | 0 – 64 px | 0 px | 陰影邊緣的模糊虛化程度;0 為純硬邊 |
| 偏移 X | −20 % – 20 % | 3 % | 水平向右偏移量(負值向左),以畫布高度為基準 |
| 偏移 Y | −20 % – 20 % | 3 % | 垂直向下偏移量(負值向上),以畫布高度為基準 |
兩個維度的偏移量均以畫布高度的百分比進行計算,因此在視窗縮放或畫面寬高比改變時,陰影與虛擬形象的相對比例始終保持一致。預設的 3 % / 3 % 會向右下方投射出立體投影。
大小用於控制陰影邊緣的模糊程度。預設值 0 呈現清晰硬朗的經典貼紙硬邊風格;調大數值可使邊緣柔和暈開,呈現類似漫射光的柔和投影。
陰影僅繪製在形象主體輪廓外緣,不會遮擋虛擬形象本體。陰影具備獨立的 Alpha 色版,在透明視窗模式下亦能完整呈現。
使用範例
- 立體浮起感:適度調大偏移量並調低不透明度,可營造主體懸浮於背景之上的柔和景深層次。
- 貼紙白邊風格:將偏移量收窄至 1 % 以內,不透明度推至滿值,大小設為 0,再賦予鮮亮色彩,即可製作普普貼紙描邊或彩色套印重影效果。
- 無方向性全向描邊:將兩個軸向的偏移量均歸零並不能得到置中描邊(陰影會被完全遮擋在角色身軀正後方)。若需要均勻的外輪廓勾線,請直接使用 輪廓描邊 特效。
處理順序
陰影在渲染管線中位於 邊緣光 與 輪廓描邊 之後執行,因此前置邊緣光與輪廓產生的實體像素均會被一併納入陰影的產生範圍(描邊越寬,背後的陰影剪影亦同步加寬);同時它位於 色差 與後續所有色彩調整階段之前,確保陰影層能與整體畫面同步接受一致的調色處理。
最後更新於 2026年11月3日