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Persona

陰影

把虛擬形象的剪影複製一份,偏移一段距離,用陰影色畫在身後。這是平面設計裡的那種陰影,不是 燈光 算出來的那種——它不落在地上,不隨光源移動,只是一份錯開的剪影

它把形象從背景上抬起來。透明舞台上尤其管用:形象疊在雜亂的 OBS 場景之上時,一圈陰影就能讓輪廓重新讀得出來

控制項範圍預設值作用
顏色十六進位#000000陰影的顏色
不透明度0 – 10.6陰影有多實
偏移 X−20 % – 20 %3 %向右偏移多少,負值向左
偏移 Y−20 % – 20 %3 %向下偏移多少,負值向上

兩個偏移量都以畫面高度的百分比計量,所以換個視窗尺寸或畫面比例,陰影的相對位置不會跟著變。預設的 3 % / 3 % 是一份向右下方錯開的陰影,一開啟就看得見

陰影只畫在身體缺席的地方,所以它永遠不會蓋住形象本身。它同時會撐起自己那一份不透明度——在透明視窗上,陰影是真的存在的像素,而不是一塊看不見的暗區

一些用法

拉長偏移、壓低不透明度,得到的是柔和的抬升感;把偏移收到 1 % 以內、把不透明度推滿,則更像貼紙的硬邊描線。換個鮮豔的顏色再把偏移拉大,就是那種偏色重影的印刷風格

想要一圈置中、不偏向任何方向的邊,把兩個偏移都歸零是沒用的——那樣陰影會正好藏在身體後面。你要的是 輪廓

它排在哪一環

陰影跑在 邊緣光輪廓 之後,所以這兩者產生的像素都會被算進要投的剪影裡——描邊有多寬,陰影就跟著長多寬。它又跑在 色差 和所有色彩環節之前,所以陰影會和畫面一起被調色

最後更新於 2026年9月3日

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