把虛擬形象的剪影複製一份,偏移一段距離,用陰影色畫在身後。這是平面設計裡的那種陰影,不是 燈光 算出來的那種——它不落在地上,不隨光源移動,只是一份錯開的剪影
陰影可協助區分虛擬形象與背景,尤其適合將透明舞台疊加在內容較多的 OBS 場景上
| 控制項 | 範圍 | 預設值 | 作用 |
|---|---|---|---|
| 顏色 | 十六進位 | #000000 | 陰影的顏色 |
| 不透明度 | 0 – 1 | 0.6 | 陰影有多實 |
| 大小 | 0 – 64 px | 0 px | 邊緣暈開多少。0 是硬邊 |
| 偏移 X | −20 % – 20 % | 3 % | 向右偏移多少,負值向左 |
| 偏移 Y | −20 % – 20 % | 3 % | 向下偏移多少,負值向上 |
兩個偏移量都以畫面高度的百分比計量,所以換個視窗尺寸或畫面比例,陰影的相對位置不會跟著變。預設的 3 % / 3 % 是一份向右下方錯開的陰影,一開啟就看得見
大小給剪影副本加一層高斯模糊,單位是輸出像素。預設的 0 保留 VTube Studio 那種硬邊背光;推上去邊緣就散開,越大越接近真實光源投出的柔和陰影
陰影僅繪製在形象輪廓以外,不會遮蓋形象本身。陰影帶有獨立的不透明度,因此在透明視窗上也能顯示
使用範例
拉長偏移、壓低不透明度,得到的是柔和的抬升感;把偏移收到 1 % 以內、把不透明度推滿,則更像貼紙的硬邊描線。換個鮮豔的顏色再把偏移拉大,就是那種偏色重影的印刷風格
想要一圈置中、不偏向任何方向的邊,把兩個偏移都歸零是沒用的——那樣陰影會正好藏在身體後面。若需要均勻描邊,請使用 輪廓
處理順序
陰影跑在 邊緣光 和 輪廓 之後,所以這兩者產生的像素都會被算進要投的剪影裡——描邊有多寬,陰影就跟著長多寬。它又跑在 色差 和所有色彩環節之前,所以陰影會和畫面一起被調色
最後更新於 2026年9月19日