一層柔焦的霧氣蒙在畫面上。它和 泛光 使用相同的 mip 金字塔,合成方式卻不同:泛光是加法疊加,擴散是濾色(screen)合成,所以高光會暈開,而不會一路頂到純白
這是鏡頭前那片 Pro-Mist 濾鏡的觀感——柔化,但不是失焦
| 控制項 | 範圍 | 預設值 | 作用 |
|---|---|---|---|
| 強度 | 0 – 2 | 1 | 這層霧氣有多厚 |
| 半徑 | 0 – 1 | 0.85 | 輝光從來源像素擴散得有多寬 |
| 臨界值 | 0 – 1 | 0.35 | 像素要參與暈散的亮度下限 |
臨界值
泛光的預設臨界值為 0.8,主要影響高光。擴散的預設臨界值為 0.35,也涵蓋中間調,因此柔化範圍更廣
臨界值同時也決定這層霧氣的軟硬。它是一道軟拐點,從臨界值到臨界值的兩倍之間漸漸爬升,所以把臨界值往下壓,霧氣來得更早也更平緩;往上推,效果主要集中在高光區域
和泛光一起用
兩者可以同時開啟,擴散排在泛光之後,所以它暈開的是已經帶上光暈的畫面。泛光負責讓亮處發光,擴散負責讓整幅畫面變軟——一起用是常見的電影感做法,只是兩者的強度都該往下收一點
只想要柔化、不想要發光的話,關掉泛光單獨開擴散。反過來,想要乾淨俐落的高光就只留泛光——擴散也會降低畫面銳利度
在透明視窗上
和泛光一樣,擴散只作用於 rgb,不改動 alpha。舞台透明時,這層霧氣只出現在虛擬形象自己覆蓋的像素上,不會漫到桌面上去
處理順序
最後更新於 2026年9月19日