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Persona

擴散

一層柔焦的霧氣蒙在畫面上。它和 泛光 使用相同的 mip 金字塔,合成方式卻不同:泛光是加法疊加,擴散是濾色(screen)合成,所以高光會暈開,而不會一路頂到純白

這是鏡頭前那片 Pro-Mist 濾鏡的觀感——柔化,但不是失焦

控制項範圍預設值作用
強度0 – 21這層霧氣有多厚
半徑0 – 10.85輝光從來源像素擴散得有多寬
臨界值0 – 10.35像素要參與暈散的亮度下限

臨界值

泛光的預設臨界值為 0.8,主要影響高光。擴散的預設臨界值為 0.35,也涵蓋中間調,因此柔化範圍更廣

臨界值同時也決定這層霧氣的軟硬。它是一道軟拐點,從臨界值到臨界值的兩倍之間漸漸爬升,所以把臨界值往下壓,霧氣來得更早也更平緩;往上推,效果主要集中在高光區域

和泛光一起用

兩者可以同時開啟,擴散排在泛光之後,所以它暈開的是已經帶上光暈的畫面。泛光負責讓亮處發光,擴散負責讓整幅畫面變軟——一起用是常見的電影感做法,只是兩者的強度都該往下收一點

在透明視窗上

和泛光一樣,擴散只作用於 rgb,不改動 alpha。舞台透明時,這層霧氣只出現在虛擬形象自己覆蓋的像素上,不會漫到桌面上去

處理順序

擴散跑在 泛光 之後、LUT 之前,所以這層霧氣會和畫面一起被調色,而不是浮在成片之上

最後更新於 2026年9月19日

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