擴散為整幅畫面施加柔和的漫反射薄霧柔焦效果。與 泛光 相比,兩者的視覺表現有所不同:泛光直接將光亮疊加在畫面上,容易讓極亮區域過曝發白;擴散則採用更溫和的柔化合成方式,讓高光在向外自然暈開的同時保留細膩的亮部層次,避免生硬過曝。
該效果模擬了電影鏡頭前加裝的經典柔光鏡效果——降低畫面反差並柔化高光,呈現溫潤的電影質感,而不會導致畫面失焦。

原圖特效控制項
| 控制項 | 範圍 | 預設值 | 作用 |
|---|---|---|---|
| 強度 | 0 – 2 | 1 | 柔光漫射的濃淡程度 |
| 半徑 | 0 – 1 | 0.85 | 高光向外暈開擴散的範圍 |
| 臨界值 | 0 – 1 | 0.35 | 觸發柔光暈開的最低亮度門檻 |
臨界值與軟拐點
泛光 的預設臨界值較高(主要作用於極高光);而擴散的預設臨界值為 0.35,有效拾取範圍延伸至中高調與中間調區域,因而具有更廣泛的全域柔焦包容度。
高光過渡自帶柔和拐點,不會產生生硬邊界:調低臨界值會讓較暗區域也融入柔光,畫面整體更具夢幻感;提高臨界值則會將柔光限制在強光源與高亮反光處。
與泛光結合使用
兩者可同時啟用。在流程中擴散緊隨泛光之後執行,其柔化處理直接作用於已經帶有泛光光暈的畫面:泛光負責提供高亮度衝擊力,擴散負責帶來整體電影感底片柔化質感。在電影感布光場景中,建議同時啟用二者並適當降低各自的強度。
若僅需要柔焦質感而無需發光光束,可關閉泛光並單獨開啟擴散;若需要乾淨銳利的鏡面高光,請僅保留泛光——擴散會在一定程度上降低畫面的邊緣銳利度。
透明視窗與 Alpha 表現
擴散效果會完整保留透明色版。當舞台開啟透明背景時,柔光僅會作用於虛擬形象與模型表面,不會溢出擴散到透明的桌面上。
處理順序
最後更新於 2026年11月3日