適用於VRM3D 物件
景深模擬大光圈光學鏡頭的淺景深效果,像素距離焦平面越遠虛化越明顯。常用於弱化雜亂的背景道具,使虛擬形象主體更加立體突出。
控制項
| 控制項 | 範圍 | 預設值 | 作用 |
|---|---|---|---|
| 散景大小 | 0 – 8 | 2 | 虛化光斑的最大大小 |
| 對焦範圍 | 0.1 – 10 m | 2 m | 合焦清晰的縱深範圍(公尺) |
動態對焦追蹤
景深無需手動拉桿調節對焦距離。焦點預設直接鎖定於 攝影機目標點——即取景構圖時鏡頭的瞄準中心。因此無論旋轉、平移或縮放鏡頭,對準的主體都會始終保持清晰。
若需持續追蹤特定模型或骨骼部位,可在 相機 中設定對焦目標(支援指定圖層或主模型,並可選擇骨骼部位與對焦平滑度),焦點會在目標移動時平滑自動追焦;選擇「無」時則跟隨相機注視點。
點擊重設相機時亦會同步重設對焦點位置。若期望的主體未處於合焦範圍內,請調整攝影機目標點或設定對焦目標。
深度渲染機制
景深位於全域 特效鏈 的最前端執行,因為它是唯一依賴 3D 空間前後距離進行計算的特效。
Live2D 圖層 屬於 2D 平面資產,不包含 3D 空間深度資訊,因此在景深處理之後才合成入畫面,不會受到景深虛化的影響,但仍會正常參與後續的調色。
對焦範圍基於 3D 空間的實際公尺計算,因此會受到模型縮放比例的影響。當 VRM 模型縮得很小時,需要相應調小對焦範圍,才能看到明顯的背景虛化。
最後更新於 2026年11月3日