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Persona

景深

離焦平面越遠就越模糊,就像大光圈鏡頭那樣。正是它把虛擬形象從背後那一堆雜亂的道具中分離出來

控制項範圍預設值作用
散景大小0 – 82失焦光斑能散開到多大
對焦範圍0.1 – 10 m2 m焦平面前後仍算清晰的深度,單位為世界空間的公尺

對焦跟著相機走

沒有對焦距離滑桿。焦平面就落在 相機的軌道目標點 上——也就是你取景時對準的那個點——所以相機指向什麼,什麼就保持清晰;你環繞或推拉相機時,對焦也一路跟上

因此重設相機也會一併重設對焦的位置。如果清晰的不是你想要的那個東西,該動的是相機目標點,而不是去找某個數值

內建的深度感知環節

景深跑在 特效鏈 的最前面,因為它是唯一一個不只讀顏色、還要讀場景深度緩衝區的內建特效。自訂特效 也可以透過 ctx.viewZ() 讀取同一份深度

這對 WebGPU Live2D 引擎 有個後果:Live2D 圖層是平面畫稿,不貢獻任何深度,所以它在這一環之後才被合成進來,永遠不會被虛化。而下游的每一個顏色特效依然會作用到它身上

最後更新於 2026年9月3日

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