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Persona

色輪

色輪將畫面的明暗範圍劃分為三個區間,支援分別對其進行色彩傾向著色與明暗調整。色輪常用於奠定場景整體冷暖基調——例如為暗部賦予冷青調、為高光賦予暖金色調。

調色模式

模式用於選擇明暗色調區間的劃分機制,兩種模式對應不同的參數控制組合:

模式說明
提升、伽瑪、增益三段區域平滑過渡無生硬邊界,符合常見的專業調色習慣
陰影、中間調、高光透過兩個可調節的明暗分界點劃分範圍,調色區域更明確可控

提升、伽瑪、增益

控制項範圍預設值作用
提升−1 – 10微調暗部亮度(提升)
伽瑪−1 – 10微調中間調明暗(伽瑪)
增益−1 – 10微調高光亮度(增益)
提升顏色十六進位#ffffff為暗部染上色調,隨著畫面變亮自然減弱
伽瑪顏色十六進位#ffffff為中間調染上色調,不影響極黑與極白端點
增益顏色十六進位#ffffff為高光染上色調,隨著畫面變暗自然減弱

三個區域平滑自然銜接:提升主要作用於最暗部,增益主要作用於最亮部,伽瑪則集中影響中間調,極黑與極白兩端保持純正不變色。

陰影、中間調、高光

控制項範圍預設值作用
陰影−1 – 10調整陰影區域的整體亮度
中間調−1 – 10調整中間調區域的整體亮度
高光−1 – 10調整高光區域的整體亮度
陰影顏色十六進位#ffffff為陰影區域染上指定色調
中間調顏色十六進位#ffffff為中間調區域染上指定色調
高光顏色十六進位#ffffff為高光區域染上指定色調
陰影邊界0 – 10.3區分暗部與中間調的亮度分界點
高光邊界0 – 10.7區分中間調與高光的亮度分界點

在此模式下,可以透過陰影邊界與高光邊界明確劃定各自的作用範圍。兩條邊界靠近時,中間調範圍縮小,暗部與高光的調色更分明;兩條邊界拉開時,中間調則會涵蓋畫面的絕大部分內容。

處理順序

色輪在調色流程中位於 色階 之後、色相偏移 之前執行。由於調色管線位於 泛光 與 擴散 之後,畫面中產生的光暈輝光亦會同步接受色輪著色。

最後更新於 2026年10月11日

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