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Persona

色輪

色輪把畫面按明暗分成三段,每一段單獨染色、單獨提亮或壓暗。這是調色台上最常用的那三個輪子,用來定整體色調——冷調的陰影、暖調的高光,都在這裡做

模式

模式決定這三個控制項怎麼劃分明暗範圍,兩種劃分方式對應兩套控制項

模式說明
提升、伽瑪、增益三段平滑重疊,互相之間沒有硬邊界。預設值,也是調色的常規做法
陰影、中間調、高光三段由兩條可調的邊界劃開,作用範圍更明確

提升、伽瑪、增益

控制項範圍預設值作用
提升−1 – 10抬高或壓低最暗的那一段
伽瑪−1 – 10抬高或壓低中間調
增益−1 – 10抬高或壓低最亮的那一段
提升顏色十六進位#ffffff給暗部染色,越亮的區域影響越小
伽瑪顏色十六進位#ffffff給中間調染色,明暗兩端保持不變
增益顏色十六進位#ffffff給亮部染色,越暗的區域影響越小

三者的影響範圍是漸變的,彼此重疊——提升在純黑處最強,往亮處逐漸消失;增益反過來;伽瑪居中,且不動黑白兩端。這正是調色軟體裡那三個輪子的行為

陰影、中間調、高光

控制項範圍預設值作用
陰影−1 – 10抬高或壓低陰影的亮度
中間調−1 – 10抬高或壓低中間調的亮度
高光−1 – 10抬高或壓低高光的亮度
陰影顏色十六進位#ffffff給陰影邊界以下的區域染色
中間調顏色十六進位#ffffff給兩條邊界之間的區域染色
高光顏色十六進位#ffffff給高光邊界以上的區域染色
陰影邊界0 – 10.3陰影從哪裡過渡進中間調
高光邊界0 – 10.7中間調從哪裡過渡進高光

這一檔多出陰影邊界高光邊界兩個控制項,用來指定三段各占多少。把兩條邊界拉近,中間調的範圍就窄,陰影與高光的調整更容易互相分開;拉遠則中間調占據畫面的大部分

處理順序

色輪跑在 色階 之後、色相偏移 之前。整段調色環節都排在 泛光擴散 後面,所以輝光也會一起被染上色

最後更新於 2026年9月19日

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