色輪把畫面按明暗分成三段,每一段單獨染色、單獨提亮或壓暗。這是調色台上最常用的那三個輪子,用來定整體色調——冷調的陰影、暖調的高光,都在這裡做
模式
模式決定這三個控制項怎麼劃分明暗範圍,兩種劃分方式對應兩套控制項
| 模式 | 說明 |
|---|---|
| 提升、伽瑪、增益 | 三段平滑重疊,互相之間沒有硬邊界。預設值,也是調色的常規做法 |
| 陰影、中間調、高光 | 三段由兩條可調的邊界劃開,作用範圍更明確 |
提升、伽瑪、增益
| 控制項 | 範圍 | 預設值 | 作用 |
|---|---|---|---|
| 提升 | −1 – 1 | 0 | 抬高或壓低最暗的那一段 |
| 伽瑪 | −1 – 1 | 0 | 抬高或壓低中間調 |
| 增益 | −1 – 1 | 0 | 抬高或壓低最亮的那一段 |
| 提升顏色 | 十六進位 | #ffffff | 給暗部染色,越亮的區域影響越小 |
| 伽瑪顏色 | 十六進位 | #ffffff | 給中間調染色,明暗兩端保持不變 |
| 增益顏色 | 十六進位 | #ffffff | 給亮部染色,越暗的區域影響越小 |
三者的影響範圍是漸變的,彼此重疊——提升在純黑處最強,往亮處逐漸消失;增益反過來;伽瑪居中,且不動黑白兩端。這正是調色軟體裡那三個輪子的行為
陰影、中間調、高光
| 控制項 | 範圍 | 預設值 | 作用 |
|---|---|---|---|
| 陰影 | −1 – 1 | 0 | 抬高或壓低陰影的亮度 |
| 中間調 | −1 – 1 | 0 | 抬高或壓低中間調的亮度 |
| 高光 | −1 – 1 | 0 | 抬高或壓低高光的亮度 |
| 陰影顏色 | 十六進位 | #ffffff | 給陰影邊界以下的區域染色 |
| 中間調顏色 | 十六進位 | #ffffff | 給兩條邊界之間的區域染色 |
| 高光顏色 | 十六進位 | #ffffff | 給高光邊界以上的區域染色 |
| 陰影邊界 | 0 – 1 | 0.3 | 陰影從哪裡過渡進中間調 |
| 高光邊界 | 0 – 1 | 0.7 | 中間調從哪裡過渡進高光 |
這一檔多出陰影邊界與高光邊界兩個控制項,用來指定三段各占多少。把兩條邊界拉近,中間調的範圍就窄,陰影與高光的調整更容易互相分開;拉遠則中間調占據畫面的大部分
處理順序
最後更新於 2026年9月19日