色輪將畫面的明暗範圍劃分為三個區間,支援分別對其進行色彩傾向著色與明暗調整。色輪常用於奠定場景整體冷暖基調——例如為暗部賦予冷青調、為高光賦予暖金色調。
調色模式
模式用於選擇明暗色調區間的劃分機制,兩種模式對應不同的參數控制組合:
| 模式 | 說明 |
|---|---|
| 提升、伽瑪、增益 | 三段區域平滑過渡無生硬邊界,符合常見的專業調色習慣 |
| 陰影、中間調、高光 | 透過兩個可調節的明暗分界點劃分範圍,調色區域更明確可控 |
提升、伽瑪、增益
| 控制項 | 範圍 | 預設值 | 作用 |
|---|---|---|---|
| 提升 | −1 – 1 | 0 | 微調暗部亮度(提升) |
| 伽瑪 | −1 – 1 | 0 | 微調中間調明暗(伽瑪) |
| 增益 | −1 – 1 | 0 | 微調高光亮度(增益) |
| 提升顏色 | 十六進位 | #ffffff | 為暗部染上色調,隨著畫面變亮自然減弱 |
| 伽瑪顏色 | 十六進位 | #ffffff | 為中間調染上色調,不影響極黑與極白端點 |
| 增益顏色 | 十六進位 | #ffffff | 為高光染上色調,隨著畫面變暗自然減弱 |
三個區域平滑自然銜接:提升主要作用於最暗部,增益主要作用於最亮部,伽瑪則集中影響中間調,極黑與極白兩端保持純正不變色。
陰影、中間調、高光
| 控制項 | 範圍 | 預設值 | 作用 |
|---|---|---|---|
| 陰影 | −1 – 1 | 0 | 調整陰影區域的整體亮度 |
| 中間調 | −1 – 1 | 0 | 調整中間調區域的整體亮度 |
| 高光 | −1 – 1 | 0 | 調整高光區域的整體亮度 |
| 陰影顏色 | 十六進位 | #ffffff | 為陰影區域染上指定色調 |
| 中間調顏色 | 十六進位 | #ffffff | 為中間調區域染上指定色調 |
| 高光顏色 | 十六進位 | #ffffff | 為高光區域染上指定色調 |
| 陰影邊界 | 0 – 1 | 0.3 | 區分暗部與中間調的亮度分界點 |
| 高光邊界 | 0 – 1 | 0.7 | 區分中間調與高光的亮度分界點 |
在此模式下,可以透過陰影邊界與高光邊界明確劃定各自的作用範圍。兩條邊界靠近時,中間調範圍縮小,暗部與高光的調色更分明;兩條邊界拉開時,中間調則會涵蓋畫面的絕大部分內容。
處理順序
色輪在調色流程中位於 色階 之後、色相偏移 之前執行。由於調色管線位於 泛光 與 擴散 之後,畫面中產生的光暈輝光亦會同步接受色輪著色。
最後更新於 2026年10月11日