カラーホイールは画面を明るさで3つの帯に分け、それぞれを個別に色付けし、持ち上げたり下げたりします。カラコレ卓の中心にある3つのホイールそのもので、シャドウを寒色に、ハイライトを暖色に、といった全体のルック決めはここで行います
モード
モードは3つのコントロールが階調をどう分けるかを決めます。分け方ごとに専用のコントロールが用意されています
| モード | 内容 |
|---|---|
| リフト・ガンマ・ゲイン | 3つの帯がなだらかに重なり、境目がない。既定値で、一般的なグレーディングの考え方 |
| シャドウ・中間調・ハイライト | 調整可能な2つの境界で3つの帯を区切る。効く範囲がはっきりする |
リフト・ガンマ・ゲイン
| コントロール | 範囲 | 既定値 | 効果 |
|---|---|---|---|
| リフト | −1 – 1 | 0 | いちばん暗い帯を上下する |
| ガンマ | −1 – 1 | 0 | 中間調の明るさを上下する |
| ゲイン | −1 – 1 | 0 | いちばん明るい帯を上下する |
| リフトの色 | 16進数 | #ffffff | 暗部を色付けし、明るい領域ほど影響が減る |
| ガンマの色 | 16進数 | #ffffff | 両端を保ったまま中間調を色付けする |
| ゲインの色 | 16進数 | #ffffff | 明部を色付けし、暗い領域ほど影響が減る |
3つの効き方はなだらかで、互いに重なります。リフトは純黒で最も強く、明るくなるほど弱まります。ゲインはその逆です。ガンマは中間にあり、黒と白の両端は動かしません。グレーディングソフトの3つのホイールとまったく同じ挙動です
シャドウ・中間調・ハイライト
| コントロール | 範囲 | 既定値 | 効果 |
|---|---|---|---|
| シャドウ | −1 – 1 | 0 | シャドウの明るさを上下する |
| 中間調 | −1 – 1 | 0 | 中間調の明るさを上下する |
| ハイライト | −1 – 1 | 0 | ハイライトの明るさを上下する |
| シャドウの色 | 16進数 | #ffffff | シャドウの上限より下を色付けする |
| 中間調の色 | 16進数 | #ffffff | 2つの境界の間を色付けする |
| ハイライトの色 | 16進数 | #ffffff | ハイライトの下限より上を色付けする |
| シャドウの上限 | 0 – 1 | 0.3 | シャドウが中間調へ移る位置 |
| ハイライトの下限 | 0 – 1 | 0.7 | 中間調がハイライトへ移る位置 |
このモードではシャドウの上限とハイライトの下限が加わり、3つの帯がそれぞれどれだけの範囲を占めるかを決めます。2つの境界を近づけると中間調が狭くなり、シャドウとハイライトの調整を分離しやすくなります。離すと中間調が画面の大半を占めます
チェーン内の位置
カラーホイールはレベル補正のあと、カラーシフトの前に走ります。色処理のまとまり全体がブルームとディフュージョンより後ろにあるので、グローも一緒に色が乗ります
最終更新日:2026年9月19日