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Persona

色彩調整

LUT 顯得過頭,或者套上一張之後還想再推一把時,你會伸手去動的就是這幾個旋鈕。六項參數在預設值下都是中性的,所以開啟這個特效本身不會改變任何東西,直到你去動其中一項

控制項範圍預設值作用
色相−180° – 180°把每種顏色沿色輪旋轉
飽和度−1 – 10−1 是灰階,1 把顏色推得很濃
亮度−1 – 10直接加到畫面上,所以黑位與白位一起被抬高
對比度−1 – 10以中灰為支點
色溫−100 – 1000藍↔琥珀這條軸,往正的推是變暖
色調−100 – 1000綠↔洋紅這條軸,也就是色溫管不到的那一維

這裡的亮度是加法偏移而不是乘法係數——它會把整幅畫面連同黑位一起抬高,所以拿來做褪色、泛白的觀感正合適,想單純把場景調亮反而是個糟糕的選擇。做乘法的是 曝光

色溫色調是一次白平衡:適配在 LMS 錐體響應空間裡做,而不是直接縮放 RGB——後者會連著色相一起挪。量程與 Unity PPv2 的白平衡一致,所以一份照著 Unity 調出來的外觀搬過來還落在原處

順序

白平衡最先,作用在還是線性的畫面上;接著是飽和度與色相,再是對比度,最後是亮度。先適配再旋轉色相,否則適配會把色相剛擺好的顏色重新染一遍。對比度以中灰為支點,意味著一幅已經被大幅提亮的畫面,在你接著拉高對比度時會變得更平,而不是直接削頂

調色排在 LUT 之後,所以它修正的是已經調過色的畫面,而不是把查找表當初並未針對的內容餵給它

最後更新於 2026年9月3日

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