這些參數可單獨調整畫面,也可在套用 LUT 後進一步微調。六項參數的預設值均為中性值;僅開啟特效不會改變畫面,調整參數後才會生效
| 控制項 | 範圍 | 預設值 | 作用 |
|---|---|---|---|
| 色相 | −180° – 180° | 0° | 把每種顏色沿色輪旋轉 |
| 飽和度 | −1 – 1 | 0 | −1 是灰階,1 把顏色推得很濃 |
| 亮度 | −1 – 1 | 0 | 直接加到畫面上,所以黑位與白位一起被抬高 |
| 對比度 | −1 – 1 | 0 | 以中灰為支點 |
| 色溫 | −100 – 100 | 0 | 藍↔琥珀這條軸,往正的推是變暖 |
| 色調 | −100 – 100 | 0 | 綠↔洋紅這條軸,也就是色溫管不到的那一維 |
這裡的亮度是加法偏移而不是乘法係數——它會把整幅畫面連同黑位一起抬高,所以拿來做褪色、泛白的觀感正合適,若要整體調亮場景,通常應調整曝光。做乘法的是 曝光
色溫與色調是一次白平衡:適配在 LMS 錐體響應空間裡做,而不是直接縮放 RGB——後者會連著色相一起挪。量程與 Unity PPv2 的白平衡一致,方便沿用 Unity 中的白平衡參數
順序
白平衡最先,作用在還是線性的畫面上;接著是飽和度與色相,再是對比度,最後是亮度。先適配再旋轉色相,否則適配會把色相剛擺好的顏色重新染一遍。對比度以中灰為支點,意味著一幅已經被大幅提亮的畫面,在你接著拉高對比度時會變得更平,而不是直接削頂
調色排在 LUT 之後,用於微調已套用查找表的畫面
最後更新於 2026年9月19日