真實光學鏡頭在畫面邊緣往往會出現輕微的色彩分離。色差特效模擬了這種光學特性,讓紅、綠、藍三色沿螢幕邊緣向外自然發散,營造出底片或廣角鏡頭的真實質感。

原圖特效控制項
| 控制項 | 範圍 | 預設值 | 作用 |
|---|---|---|---|
| 強度 | 0 – 1 | 0.2 | 色差分離的擴散距離 |
| 邊緣模糊 | 0 – 1 | 1 | 控制色散是柔和漸層過渡,還是分明的紅綠藍重影 |
畫面中心區域始終保持清晰無色差,越靠近畫面四周邊緣色散越明顯。這符合真實鏡頭的光學特性,既能讓中央的主體人物保持清晰銳利,又能在邊緣呈現自然發散的色邊。
預設值 0.2 能帶來自然微妙的鏡頭質感。如果將數值調高,色彩分離會更加顯著,適合搭配 亞空間干擾™ 營造故障藝術或訊號失真風格。
邊緣模糊
邊緣模糊控制色散邊緣的平滑度。設為 1 時,色彩分離會呈現平滑柔和的漸層過渡;降至 0 時,則會變成輪廓清晰的紅、綠、藍三色分離重影。
該參數支援平滑微調:調低數值適合呈現復古顯像管或電子螢幕的 RGB 色版分離質感;保持在 1 則呈現柔和逼真的現代鏡頭色散。
Live2D 支援
色差特效在畫面合成後統一套用,對 3D VRM 虛擬形象和 Live2D 模型 施加完全相同的邊緣色散,確保不同圖層保持一致的光學質感。
最後更新於 2026年11月3日