鏡頭無法把每種波長都聚到同一個點上,於是遠離光心的邊緣會染上一圈色邊。Persona 沿著一條從畫面中心向外的短線連續取樣,並按一條紅→綠→藍的光譜漸層加權累加,形成連續的色散拖尾
| 控制項 | 範圍 | 預設值 | 作用 |
|---|---|---|---|
| 強度 | 0 – 1 | 0.2 | 色散拖得有多遠 |
| 邊緣模糊 | 0 – 1 | 1 | 這道拖尾是連續的,還是三個取樣點 |
畫面正中永遠不會出現色邊——偏移量按到中心距離的三次方增長,正是這一點讓這個特效看起來像鏡頭造成的,而不是單純的色彩偏移。紅色留在原地、藍色被推到最遠,所以色邊和真實鏡頭一樣朝外散開
預設的 0.2 是一個細微而可信的量。大致超過滑桿一半之後,畫面就不再像光學現象,而更像訊號損壞——可搭配 Subspace Glitch™ 製作訊號干擾效果
邊緣模糊
邊緣模糊決定這道拖尾取樣得有多密。推滿時是十六個取樣點,形成平滑連續的色散;壓到 0 就只剩三個點,形成邊緣清晰的紅、綠、藍三重影
它是連續可調的,所以中間值就是兩者之間。想要乾淨的復古三通道分離就往 0 壓;想要現代鏡頭那種柔和的色散就留在 1
在 Live2D 上
色差是在 Live2D 圖層 合成進來之後才執行的,所以它給 Live2D 模型加的色邊和給 VRM 加的完全一樣。因此兩種格式的虛擬形象可獲得一致的鏡頭效果
最後更新於 2026年9月20日