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Persona

模糊

模糊把畫面整體柔化。它不看深度,覆蓋範圍內的每個像素一視同仁——所以既可以整場景使用,也可以只加在某一個 圖層 上,把背景推虛而讓虛擬形象保持清晰

控制項

控制項範圍預設值作用
模糊類型高斯 / 散景高斯平滑模糊還是圓形光斑
半徑0 – 64 px8 px每個像素往外散開多遠
高品質開關用更高的解析度計算,邊緣更乾淨

模糊類型

高斯是常規的平滑模糊,權重按常態分布衰減,結果均勻柔和。想單純把畫面推遠、或者壓掉背景的細節,用這一檔

散景模擬真實鏡頭的失焦:亮的地方不是被攤平,而是散成一個個圓形光斑,越亮的點光斑越明顯。背景裡有燈串、霓虹或高光時差別最大——高斯只會把它們抹勻,散景則會讓它們變成一顆顆光球

高品質

高品質讓這一環在更高的解析度上計算,邊緣與光斑更乾淨,代價是算繪開銷更大。半徑推得很大、或者畫面裡有明顯的高對比邊緣時才看得出差別;日常使用留在關閉即可

與景深的區別

景深 按深度決定每個像素虛多少,只作用於 3D 表面,模擬的是相機對焦。模糊不讀深度,把覆蓋範圍內的一切等量柔化

想要「離相機越遠越虛」,用景深;想要「這一整個圖層都虛掉」,用模糊

處理順序

模糊跑在整段調色環節與 漸層 之後、光暈像素化亞空間干擾™ 之前,所以它模糊的是已經調好色的畫面

最後更新於 2026年9月19日

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