Subspace Glitch™は、モニターや放送電波の伝送障害時に起こる突発的なグリッチ障害をシミュレートします。画面を水平の帯状に引き裂いて横にずらし、RGBの色ずれ、正方形ブロックの破損、アナログノイズの走査線フリッカーを再現します。常時激しく乱れ続けるのではなく、間隔を置いたバースト発火を採用しており、不定期に発生するリアルな電波障害を演出できます。

オリジナルエフェクトコントロール
| コントロール | 範囲 | 既定値 | 説明 |
|---|---|---|---|
| 強度 | 0 – 2 | 1 | 単一バーストパルスの全体強度 |
| 速度 | ×0.1 – ×4 | ×1 | グリッチパターンの変化・点滅の速さ |
| 間隔 | 0 – 8秒 | 3秒 | バースト間の待機時間(0で常時発火) |
| 持続時間 | 0.1 – 2秒 | 0.4秒 | 1回のグリッチパルスが持続する時間 |
| スライス | 4 – 80 | 24 | 水平引き裂き帯の分割数。少ないほど太く粗い引き裂きに |
| シフト | 0 – 120 px | 30 px | 引き裂かれた帯が横方向にずれる最大距離 |
| RGBシフト | 0 – 20 px | 4 px | バースト期間中のRGB色ずれの距離 |
| ブロック | 0 – 1 | 0.5 | 画面が正方形ブロックに崩れる面積割合 |
| ノイズ | 0 – 1 | 0.35 | 重ね合わせるアナログテレビの砂嵐や走査線の強度 |
バーストタイムライン
バースト間の待機時間中は計算をスキップしてGPU負荷を抑えます。単一のバーストは指定された持続時間の間に滑らかな曲線を描いて自然に収束し、急激に途切れることはありません。また、次回までの待ち時間には自然なランダム性が加わるため、メトロノームのような機械的な規則性を防ぎます。
間隔を0に設定すると常にグリッチが持続し、「電波障害」や「システム破損」の常時待機画面演出に最適です。待機時間中にスライダーを左へ動かすと即座に次のバーストが発生するため、パラメータ調整時もリアルタイムに結果を確認できます。
質感調整とメディアのシミュレーション
スライスと速度は引き裂きの視覚的な質感を左右します。少ないスライス数に大きなシフトを組み合わせると激しく大胆な画面破壊が生じ、細かいスライスに小さなシフトを組み合わせると小刻みで繊細な画面の震えが得られます。
RGBシフトとノイズは、レトロなVHSビデオテープやCRTブラウン管テレビの質感を表現するのに適しています。反対に、ノイズを0にしてブロックとRGBシフトを高めに設定すると、現代のデジタル動画配信におけるパケット損失やデコード破損のような、純粋なデジタルグリッチを演出できます。
このエフェクトはピクセル化と同一の処理ステージを共有しています。両方を同時に有効にすると、モザイク状の四角いブロックの上から引き裂きが加わり、さらに重層的なレトロ破損ルックが完成します。
最終更新日:2026年11月3日