信号が乱れるバーストです。画面が水平のスライスに裂けて横にずれ、カラーチャンネルが分離し、ブロックが破損し、アナログノイズが全体を這います。常時全開ではなくタイマーでバースト的に発火するので、断続的な信号の途切れを表現できます
コントロール
| コントロール | 範囲 | 既定値 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 強度 | 0 – 2 | 1 | バースト1回の全体的な強さ |
| 速度 | ×0.1 – ×4 | ×1 | パターンが変化する速さ。×1で1秒間に24回、引き裂きを振り直す |
| 間隔 | 0 – 8秒 | 3秒 | バーストとバーストの間の秒数。0で連続動作 |
| 持続時間 | 0.1 – 2秒 | 0.4秒 | バースト1回の長さ |
| スライス | 4 – 80 | 24 | 引き裂きが揃う水平の帯の数。少ないほど粗くなる |
| シフト | 0 – 120 px | 30 px | 裂けたスライスが横にどれだけ動くか |
| RGBシフト | 0 – 20 px | 4 px | バースト中のカラーチャンネルの分離量 |
| ブロック | 0 – 1 | 0.5 | 画面のどれだけがずれたセルに崩れるか |
| ノイズ | 0 – 1 | 0.35 | バースト中のアナログノイズと走査線のちらつき |
バーストの間は、このエフェクトの描画処理を行いません。バーストは持続時間をかけて減衰していき、ぶつ切りにはなりません。次のバーストまでの待ち時間は間隔の周りで揺らぐので、リズムがメトロノームのように整うことはありません
間隔を0にするとこのタイムラインが完全になくなり、グリッチが出しっぱなしになります。「信号断」の画面を継続して表示する場合に使えます
次のバーストを待っている最中に間隔を短くすると、元の予定より次回の発生が早まるので、スライダーを詰めているその場で反応が見られます
調整
効果のパターンを変えるスライダーは、スライスと速度の2つです。少ないスライスに大きなシフトを組み合わせると、重く意図的な引き裂きになります。多いスライスに小さなシフトなら、細かくざわついた揺らぎになります。速度はパターンがストロボするか、這うように動くかを決めます
RGBシフトとノイズは信号の媒体を感じさせます——両方を上げればアナログらしく、ノイズを0に落としてブロックを高いままにすればデジタルで、コーデックが破綻したようなルックになります
ピクセル化とチェーン上の同じ段を共有しているので、両者は重なり合います。両方をオンにすると、すでにブロック化された画に引き裂きがかかります
最終更新日:2026年9月19日