色の選択は、指定した色に一致する部分を画面から拾い出してそのまま残し、それ以外の彩度を設定どおりに変えます。既定値は定番の部分カラーで、画面全体がモノクロになり、選んだ色だけが残ります
逆向きにも使えます。選択範囲を反転をオンにすると、選んだ色だけが色を失います
カラースロット
色の枠は全部で10個あり、カラースロットで1つずつ編集します。設定したい枠を選び、有効にするかどうかとその色を決めてください
| スロット | 既定の色 | スロット | 既定の色 |
|---|---|---|---|
| カラー1 | #ff0000 | カラー6 | #ff00ff |
| カラー2 | #ffff00 | カラー7 | #ffffff |
| カラー3 | #00ff00 | カラー8 | #808080 |
| カラー4 | #00ffff | カラー9 | #000000 |
| カラー5 | #0000ff | カラー10 | #ff8800 |
既定でオンなのはカラー1だけで、残る9枠はオフです。10枠すべてオフだと選択範囲が空になり、画面全体が非選択として処理されます
コントロール
| コントロール | 範囲 | 既定値 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 選択範囲を反転 | スイッチ | オフ | 選択部分と非選択部分を入れ替える |
| 色相の範囲 | 0 – 0.5 | 0.08 | 各色が一致とみなす色相の幅 |
| 彩度の範囲 | 0 – 1 | 1 | 彩度がどれだけ違っても一致とみなすか |
| 明るさの範囲 | 0 – 1 | 1 | 明るさがどれだけ違っても一致とみなすか |
| 非選択部分の彩度 | −1 – 1 | −1 | 選択範囲の外の彩度をどうするか。−1で完全な灰色 |
| ブレンド | 0 – 1 | 1 | 処理後の画をどれだけ元の画に混ぜるか |
一致の範囲
3つの「範囲」コントロールが揃って、そのピクセルを一致とみなすかどうかを決めます
色相の範囲が中心となるコントロールで、単位は色相環に対する比率です。既定の0.08はおよそ29°にあたり、赤い衣装の明暗の幅を拾いつつ、オレンジまで巻き込まない程度の広さです。小さめから始めて、残したいものが残るまで広げてください
彩度の範囲と明るさの範囲はどちらも既定値が1で、この2つでは絞り込まず色相だけで判定します。明るい赤と暗い赤を区別したいときは明るさの範囲を下げ、鮮やかな部分だけを残してくすんだ同系色を外したいときは彩度の範囲を下げます
非選択部分とブレンド
非選択部分の彩度は選択範囲の外をどう扱うかを決めます。既定の−1は完全に色を抜き、標準的な部分カラーになります。0ならそのまま、正の値なら逆に鮮やかになり、選択部分のほうが引っ込んで見えます
ブレンドはエフェクト全体の強さです。1で完全に適用され、下げると元の画へ寄っていきます。「ほとんど色が抜けているが少しだけ残っている」柔らかい表現には、彩度を上げるよりこちらを下げるほうが自然に見えます
チェーン内の位置
最終更新日:2026年9月19日