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Persona

色の選択

色の選択は、指定した色に一致する部分を画面から拾い出してそのまま残し、それ以外の彩度を設定どおりに変えます。既定値は定番の部分カラーで、画面全体がモノクロになり、選んだ色だけが残ります

逆向きにも使えます。選択範囲を反転をオンにすると、選んだ色だけが色を失います

カラースロット

色の枠は全部で10個あり、カラースロットで1つずつ編集します。設定したい枠を選び、有効にするかどうかとその色を決めてください

スロット既定の色スロット既定の色
カラー1#ff0000カラー6#ff00ff
カラー2#ffff00カラー7#ffffff
カラー3#00ff00カラー8#808080
カラー4#00ffffカラー9#000000
カラー5#0000ffカラー10#ff8800

既定でオンなのはカラー1だけで、残る9枠はオフです。10枠すべてオフだと選択範囲が空になり、画面全体が非選択として処理されます

コントロール

コントロール範囲既定値効果
選択範囲を反転スイッチオフ選択部分と非選択部分を入れ替える
色相の範囲0 – 0.50.08各色が一致とみなす色相の幅
彩度の範囲0 – 11彩度がどれだけ違っても一致とみなすか
明るさの範囲0 – 11明るさがどれだけ違っても一致とみなすか
非選択部分の彩度−1 – 1−1選択範囲の外の彩度をどうするか。−1で完全な灰色
ブレンド0 – 11処理後の画をどれだけ元の画に混ぜるか

一致の範囲

3つの「範囲」コントロールが揃って、そのピクセルを一致とみなすかどうかを決めます

色相の範囲が中心となるコントロールで、単位は色相環に対する比率です。既定の0.08はおよそ29°にあたり、赤い衣装の明暗の幅を拾いつつ、オレンジまで巻き込まない程度の広さです。小さめから始めて、残したいものが残るまで広げてください

彩度の範囲明るさの範囲はどちらも既定値が1で、この2つでは絞り込まず色相だけで判定します。明るい赤と暗い赤を区別したいときは明るさの範囲を下げ、鮮やかな部分だけを残してくすんだ同系色を外したいときは彩度の範囲を下げます

非選択部分とブレンド

非選択部分の彩度は選択範囲の外をどう扱うかを決めます。既定の−1は完全に色を抜き、標準的な部分カラーになります。0ならそのまま、正の値なら逆に鮮やかになり、選択部分のほうが引っ込んで見えます

ブレンドはエフェクト全体の強さです。1で完全に適用され、下げると元の画へ寄っていきます。「ほとんど色が抜けているが少しだけ残っている」柔らかい表現には、彩度を上げるよりこちらを下げるほうが自然に見えます

チェーン内の位置

色の選択はカラーシフトのあと、ぼかしの前に走り、色処理のまとまりの最後の工程にあたります

最終更新日:2026年9月19日

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