アウトラインはアバターのシルエット外縁から外側へ向けて塗りつぶしのカラー帯を拡張生成し、被写体の視認性を高めたり、ステッカー風のポップなイラスト調の縁取りを施したりできます。
Personaはアバターのシルエット外縁を正確に捉え、外側へ向けて滑らかなくっきりとしたフチ取りを生成します。モデル内部の描画には一切影響を与えません。
アウトラインは独立した不透明度チャンネルを保持しているため、透明なステージで配信画面やデスクトップ背景に直接オーバーレイ表示した場合でも、実線の縁取りが欠落することなく鮮明に描画されます。

オリジナルエフェクトコントロール
| コントロール | 範囲 | 既定値 | 説明 |
|---|---|---|---|
| 品質 | 低 / 中 / 高 | 中 | 輪郭を細部までより正確に沿わせますが、描画負荷が高くなります |
| 色 | 16進数 | #000000 | アウトラインの描画カラー |
| サイズ | 0〜1 | 0 | 外側へ拡張する枠線の太さ(既定値0。値を上げると表示) |
| 丸み | 0〜1 | 0 | 輪郭の角を丸め、狭い隙間を埋めてカートゥーン風に仕上げます |
| 不透明度 | 0〜1 | 1 | アウトライン全体の合成不透明度 |
サイズの既定値は0のため、有効化した初期状態では画面上に変化が現れません。スライダーを引き上げることで輪郭線が表示されます。
サンプリング品質
品質は、毛先や細かな衣服のシワなどの複雑な構造に対する追従精度を制御します。
- 低:描画負荷を最小限に抑え、シンプルなシルエットに適しています。
- 中:品質と負荷のバランスが取れた推奨設定です。
- 高:微小な凹凸まで最も忠実に追従しますが、描画負荷がわずかに高くなります。
枠線を太くするほど、またキャラクターの輪郭が複雑なほど品質の差が分かりやすくなります。細いアウトラインを描く場合は、低でも十分きれいに仕上がり、負荷を抑えられます。
丸み
丸み(Roundness)は、鋭利な角を丸めて狭い隙間を埋める機能です。数値を上げると髪の毛の隙間が埋まり、尖った部分が和らぐため、コロンとしたシールやステッカーのようなポップな輪郭線に仕上がります。0に設定すると、元のモデルの凹凸に厳密に沿った描画になります。
処理順序
アウトラインはリムライトの後に実行されるため、リムライトの内周グローが外側の枠線へ滲み出ることはありません。また、ドロップシャドウの手前に位置するため、後続の影生成処理ではアウトラインを含めた一体のシルエットとしてドロップシャドウが正しく投射されます。
最終更新日:2026年11月3日