アバターのシルエットから外へ広げた色の帯です。Personaは画面のカバレッジalphaをぼかしたコピーを作り、本物のシルエットより太らせます。はみ出した分がアウトラインで、身体そのものには触れません
帯は自前の不透明度を持つので、透明なステージでも成立します。アウトラインは何もない空間に消えるのではなく、OBSのシーンやデスクトップの上に乗ります
コントロール
| コントロール | 範囲 | 既定値 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 色 | 16進数 | #ffffff | 帯のベースカラー |
| ストライプの色 | 16進数 | #000000 | ベースの上に乗るストライプの色 |
| サイズ | 1 – 64 px | 8 px | 帯が外へどれだけ広がるか |
| 不透明度 | 0 – 1 | 1 | 帯全体の不透明度 |
| ストライプ | 0 – 1 | 0.5 | 画面を横切るストライプの密度 |
| ストライプ混合 | 0 – 1 | 1 | ストライプの色がベースをどれだけ覆うか。0はベースのみ |
| ストライプ速度 | −1 – 1 | 0.2 | スクロールの速さと向き。0で静止 |
| ストライプの曲がり | 0 – 1 | 0 | サイン波がストライプをどれだけ曲げるか |
単色のアウトラインだけが欲しいとき
ストライプ混合を0まで下げてください。ストライプは裏で動き続けますが、ベースカラーが完全に覆い隠すので、残るのはきれいな塗りつぶしの帯だけです——アニメ的な線、ステッカーの白フチ、そういった用途です
少しだけ混合を残し、非常に遅いストライプ速度と合わせれば、ゆっくり流れるエネルギーの縁取りになります。ストライプを上げてストライプの曲がりを足すと、ホログラムのノイズに近づきます
ストライプの並び方
ストライプは画面を横切る帯の本数を決めます——最低で十数本、最高で百本以上です。ストライプの曲がりはその帯を垂直方向に沿って曲げます。0はまっすぐな斜線、最大でははっきりとした波になります
ストライプ速度は「1秒あたり何周期分スクロールするか」で測り、負の値で逆走します。ピクセルではなく周期で数えるため、ストライプを詰めるほどスクロールは速く見えます——狙ったリズムを見つけるには2つを一緒に動かしてください
チェーン内の位置
アウトラインはリムライトのあとに走るので、リムのグローはシルエットの内側に留まり、帯まで漏れ出しません。そしてドロップシャドウの前に走るので、シャドウは帯も身体の一部として投影します
これはステージの選択アウトラインとは別物です。あちらはエディターで選択中のオブジェクトを示す緑のハイライトで、自分の画面にしか出ず、キャプチャには入りません
最終更新日:2026年9月4日