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Persona

アウトライン

アバターのシルエットから外へ広げた色の帯です。Personaは画面のカバレッジalphaをぼかしたコピーを作り、シルエットの外側へ広げます。広がった部分がアウトラインとなり、アバター本体には影響しません

アウトラインは独立した不透明度を持つため、透明なステージをOBSシーンやデスクトップに重ねた場合も表示されます

コントロール

コントロール範囲既定値効果
品質低 / 中 / 高縁の取得サンプル数。高いほど滑らか
16進数#000000帯の色
サイズ0 – 10帯の太さ
不透明度0 – 11帯全体の不透明度

サイズの既定値は0なので、エフェクトを入れただけでは画面は変わりません。値を上げると帯が現れます

品質

品質は帯を外へ広げるときに1ピクセルあたり何回サンプリングするかを決めます。が最も軽く、斜線や細部にジャギーが残ります。が既定値です。は最も密にサンプリングして帯が最も滑らかになりますが、この工程の描画負荷は上がります

サイズが大きいほど、そしてシルエットに斜めの縁が多いほど、3段階の差は目立ちます。細いアウトラインでは違いがほぼ見えないので、のままで問題ありません

チェーン内の位置

アウトラインはリムライトのあとに走るので、リムのグローはシルエットの内側に留まり、帯まで漏れ出しません。そしてドロップシャドウの前に適用されるため、シャドウは帯も身体の一部として投影します

最終更新日:2026年9月19日

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