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Persona

アウトライン

アバターのシルエットから外へ広げた色の帯です。Personaは画面のカバレッジalphaをぼかしたコピーを作り、本物のシルエットより太らせます。はみ出した分がアウトラインで、身体そのものには触れません

帯は自前の不透明度を持つので、透明なステージでも成立します。アウトラインは何もない空間に消えるのではなく、OBSのシーンやデスクトップの上に乗ります

コントロール

コントロール範囲既定値効果
16進数#ffffff帯のベースカラー
ストライプの色16進数#000000ベースの上に乗るストライプの色
サイズ1 – 64 px8 px帯が外へどれだけ広がるか
不透明度0 – 11帯全体の不透明度
ストライプ0 – 10.5画面を横切るストライプの密度
ストライプ混合0 – 11ストライプの色がベースをどれだけ覆うか。0はベースのみ
ストライプ速度−1 – 10.2スクロールの速さと向き。0で静止
ストライプの曲がり0 – 10サイン波がストライプをどれだけ曲げるか

単色のアウトラインだけが欲しいとき

ストライプ混合を0まで下げてください。ストライプは裏で動き続けますが、ベースカラーが完全に覆い隠すので、残るのはきれいな塗りつぶしの帯だけです——アニメ的な線、ステッカーの白フチ、そういった用途です

少しだけ混合を残し、非常に遅いストライプ速度と合わせれば、ゆっくり流れるエネルギーの縁取りになります。ストライプを上げてストライプの曲がりを足すと、ホログラムのノイズに近づきます

ストライプの並び方

ストライプは画面を横切る帯の本数を決めます——最低で十数本、最高で百本以上です。ストライプの曲がりはその帯を垂直方向に沿って曲げます。0はまっすぐな斜線、最大でははっきりとした波になります

ストライプ速度は「1秒あたり何周期分スクロールするか」で測り、負の値で逆走します。ピクセルではなく周期で数えるため、ストライプを詰めるほどスクロールは速く見えます——狙ったリズムを見つけるには2つを一緒に動かしてください

チェーン内の位置

アウトラインはリムライトのあとに走るので、リムのグローはシルエットの内側に留まり、帯まで漏れ出しません。そしてドロップシャドウの前に走るので、シャドウは帯も身体の一部として投影します

最終更新日:2026年9月4日

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