グラデーションは、画面に単色または2色のグラデーションを重ねて合成します。画面全体の色付け、片側から差し込む色、アバターの周りに広がる色付きの光などに使えます
シーンエフェクトとして画面全体にかけることも、レイヤーエフェクトとして1つのモデルやオブジェクトだけにかけることもでき、どちらも同じコントロールを使います
コントロール
| コントロール | 範囲 | 既定値 | 効果 |
|---|---|---|---|
| グラデーションの種類 | 単色 / 線形 / 円形 / 楕円形 | 円形 | 単色、線形、円形、楕円形のどれか |
| 描画モード | 24種類 | 通常 | グラデーションと画面の色をどう合成するか |
| 色 | 16進数 | #ffffff | グラデーションのメインカラー |
| 背景を透明にする | スイッチ | オフ | 画面の透明な部分をそのまま残す |
| 不透明度 | 0 – 1 | 1 | グラデーションを画面にどれだけ強く重ねるか |
通常の描画モードで不透明度が1だと、グラデーションは画面を完全に覆います。既定値のままエフェクトを入れると、画面全体が白から黒への円形グラデーションに置き換わります。画を透かすには、別の描画モードを選ぶか不透明度を下げてください
グラデーションの種類
単色は色だけで塗りつぶします。線形は画面を横切って色から背景色へ移り変わり、円形と楕円形は中心から外へ広がって、中央が色、その周りが背景色になります
単色以外の種類では、以下の形状設定が表示されます。角度は線形と楕円形だけ、横方向のスケールと縦方向のスケールは楕円形だけに表示されます:
| コントロール | 範囲 | 既定値 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 背景色 | 16進数 | #000000 | グラデーションの2つ目の色 |
| グラデーションを反転 | スイッチ | オフ | グラデーションの内側と外側を入れ替える |
| 中心X | −1 – 1 | 0 | グラデーションを左右に移動する |
| 中心Y | −1 – 1 | 0 | グラデーションを上下に移動する |
| 半径 | 0 – 3 | 1 | グラデーションの半径、または線形の切り替わる位置 |
| 滑らかさ | 0 – 5 | 1 | 2色の境目の柔らかさ |
| 角度 | −180 – 180° | 0° | グラデーションの回転 |
| 横方向のスケール | 0 – 2 | 1 | 楕円を横方向に伸ばす |
| 縦方向のスケール | 0 – 2 | 0.5 | 楕円を縦方向に伸ばす |
単色に切り替えても、これらのコントロールは隠れるだけで値は残ります。形のある種類に戻せば、形も元どおりになります
形と位置
半径は、円形や楕円形で色が中心からどこまで届くかを決めます。線形では、代わりにグラデーションに沿って色の切り替わる位置を動かします。滑らかさは2色の移り変わりのなだらかさを決め、0では境目がくっきりします
中心Xと中心Yはグラデーションを画面上で動かします。正の値で右と上へ移動し、±0.5で中心が画面の端に来ます
角度はグラデーションを時計回りに回します。0°のとき、線形のグラデーションは上端の色から下端の背景色へ移り変わります。横方向のスケールと縦方向のスケールは楕円形をそれ自体の軸に沿って伸ばし、既定値では幅が高さの2倍になります
グラデーションを反転は2色の位置を入れ替えます。背景色が中央、線形なら上端に来ますが、どちらの色も変わりません
描画モード
描画モードにはリムライトと同じ24種類があり、Photoshopの同名モードと同じです。通常はグラデーションをそのまま画面に描き、不透明度で元の画像との混ざり具合を調整します
乗算はグラデーションの色で画面を暗くし、スクリーンは明るくします。オーバーレイとソフトライトは画面の陰影を保ったまま色を乗せ、色は明るさを変えずに色味だけを置き換えます
透明な部分
背景を透明にするはシーンのグラデーションにだけ表示され、何も描かれていない部分をどう扱うかを決めます。ステージの単色や画像の背景は描画された画面の奥にあるので、そうした背景を設定していても、アバターの周りは何もない部分として扱われます:
- オフ——何もない部分も不透明度に応じてグラデーションで塗りつぶし、単色や画像の背景、あるいは透明なステージの向こうのデスクトップを覆います
- オン——何もない部分は透明のまま残り、ステージに描かれたものにだけグラデーションがかかります
レイヤーのグラデーションにはこのスイッチがありません。常にそのレイヤー自身のピクセルの中だけにかかり、レイヤーの透明な部分は透明のまま残ります
チェーン内の位置
グラデーションは色の選択のあと、つまり色調整が終わった段階で適用され、ぼかしの前に来ます。そのため色調整の影響は受けず、ぼかしは画面と一緒にグラデーションもぼかします。レイヤーエフェクトとして使う場合も、レイヤー自身のチェーンで同じ位置に入ります
最終更新日:2026年9月19日