フレアは、画面のすぐ外に強い光源があるかのように画を照らします。その側の端から色付きのグローが差し込み、光源に背を向けた側はわずかに暗くなります。同じ点から伸びる動く光線も加えられます
シーンエフェクト専用で、画面全体にかかり、1つのレイヤーだけに追加することはできません。シーンエフェクトとレイヤーエフェクトを参照してください
透明なステージでは、グローと光線が画面の何もない部分にも届くので、デスクトップやOBSシーンに重ねても見えます
コントロール
| コントロール | 範囲 | 既定値 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 描画モード | 追加 / スクリーン / 覆い焼きカラー | 追加 | フレアと画面の色をどう合成するか |
| 色 | 16進数 | #ffffff | フレアの色 |
| 強度 | 0 – 1 | 0 | フレアの明るさ |
| サイズ | 0 – 2 | 0 | フレアの広がり |
| 角度 | −180 – 180° | 0° | 光が画面のどちら側から来るか |
| グローの不透明度 | 0 – 1 | 1 | 柔らかいグローを画面にどれだけ強く重ねるか |
| 光線 | スイッチ | オフ | 動く光線を加える |
強度とサイズを0にしてもフレアは消えず、基本のグローが残ります。この2つのスライダーは、そこから明るさと広がりを足していくものです。グローを消していくにはグローの不透明度を下げます
角度は光を画面の周りのどこに置くかを決めます。0°では真上から差し込み、正の値で時計回りに移動します。90°なら右から、±180°なら下からです
描画モード
追加はグローの光をそのまま画に足します。スクリーンはより穏やかに明るくするので、明るい部分が白飛びしにくくなります。覆い焼きカラーはグローの下にある画自体の色を強め、真っ黒な部分はそのまま残します
光線
光線をオンにすると、グローと同じ点から光の帯が何本も伸びます。光線は絶えず揺れて明滅し、色と強さを別に設定できます:
| コントロール | 範囲 | 既定値 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 光線の種類 | 太陽光線 / きらめく光線 / 光芒 | 太陽光線 | 光線のスタイル |
| 光線の色 | 16進数 | #ffffff | 光線の色 |
| 光線のサイズ | 0 – 1 | 0 | 光線のサイズ |
| 光線の強さ | 0 – 1 | 0 | 光線の明るさと密度 |
| 光線の不透明度 | 0 – 1 | 1 | 光線の不透明度 |
太陽光線は細い帯が数本、きらめく光線はそれより多く太い帯、光芒は最も太く密な帯です。グローと同じく、光線のサイズと光線の強さを0にしても光線は消えず、種類ごとの本来のサイズと明るさが保たれます
光線はグローから独立しています。グローの不透明度を0にしても光線は残るので、光線だけを見せることもできます
チェーン内の位置
フレアはぼかしのあとに適用されるため、ぼかしの影響を受けません。そしてピクセル化とSubspace Glitch™の前に適用されるため、フレアも画面のほかの部分と一緒に歪みます
最終更新日:2026年9月19日