雨粒エフェクトは、ステージの最前面に透明なガラス板を配置し、雨水の結露や滴り落ちる様子をリアルに再現します。滑り落ちる雨水の軌跡とガラスに付着した細かな水滴を組み合わせ、背景を自然に屈折させながら、リアルな環境光のハイライト反射を表現します。
水滴自体が独立したハイライト計算を持つため、背景が透明な描画領域でも輪郭がくっきりと保たれ、透過ウィンドウモードにも最適です。

オリジナルエフェクトコントロール
| コントロール | 範囲 | 既定値 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 強度 | 0 – 1.25 | 0.5 | 降雨密度と水滴の生成総量(小雨から豪雨まで) |
| 速度 | 0 – ×3 | ×1 | アニメーションの全体速度。0で水滴の動きを一時停止 |
| スケール | 0.4 – 2.5 | 0.4 | 水滴の細かさ。値が大きいほど微小で高密度な水滴に |
| 雨粒の幅 | 0.4 – 1.5 | 1 | 水滴本体および滑り落ちる筋の横幅 |
| 雨粒の長さ | 0.4 – 2.5 | 1 | 重力による水滴の引き伸ばし長さ |
| 屈折 | 0 – 3 | 0.2 | 水滴による背景画像の歪み強度 |
| 落下速度 | 0 – ×3 | ×1 | 水滴がガラス面を滑走する移動速度 |
| 方向 | −180° – 180° | 0° | 水滴が流れる角度。0°で真下、±90°で横風、±180°で上方向 |
| 揺れ | 0 – 2 | 1 | 滑落中に水滴が左右へランダムに蛇行する揺らぎの幅 |
| 静止した雨粒 | 0 – 3 | 0.2 | ガラス面に付着して動かない微細な水滴の密度 |
| きらめき | 0 – 1 | 0.6 | 水滴表面のハイライト反射の強さ |
水滴は発生した瞬間に即座に滑り落ちるのではなく、その場に留まって水分を蓄積し、十分な重さに達した瞬間に加速して滑り落ちます。水滴がガラス表面の表面張力と重力によって動くリアルな質感を忠実に再現しています。
滑走方向と環境演出
方向の調整は単なる角度の回転にとどまりません:±90°では横風に煽られて真横に流れる水痕を、±180°では上向きに吹き上がる水滴を再現でき、高速走行する車両のフロントガラスや重力反転のような幻想的なシーン演出に活用できます。
方向を変更する際は、好みの水流の動きに合わせて揺れや落下速度も併せて微調整することをおすすめします。
鏡面反射と透過ウィンドウ
きらめきは水滴の輪郭にハイライトの輝きを加え、背景のない透明領域でも水滴の存在感をくっきりと保ちます。背景が存在しない場合、屈折処理だけでは水滴が見えなくなりますが、ハイライトを付与することで配信画面やデスクトップ透過表示でも美しく視認できます。
ステージに不透明な背景レイヤーが設定されており、背景の屈折のみで十分な質感が得られている場合は、この値を低めに調整してください。
処理順序
雨粒はピクセル化やSubspace Glitch™などのステージ変形処理の後に実行されます(ガラス板がステージ手前に位置するため)。一方、カメラレンズ表面の効果であるフィルムグレインやビネットは、ガラスよりもさらに手前のレンズ側にあるため、雨粒の後に重ねられます。
最終更新日:2026年11月3日