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Persona

ドロップシャドウ

ドロップシャドウは、アバターのシルエットを複製して指定方向にずらし、背後に影を落とすエフェクトです。3Dライティングが計算する物理的な影とは異なり、グラフィックデザインにおける平面的な影として機能します。床に落ちたり光源の位置に連動したりせず、画面上で独立して配置されます。

アバターと背景の分離感を高め、特に情報量の多い配信画面へ透過ステージを重ねる際にも優れた視認性を確保できます。

エフェクト適用後の画面エフェクト適用前の画面オリジナルエフェクト

コントロール

コントロール範囲既定値効果
色16進数#000000投影するシャドウの基本カラー
不透明度0〜10.6シャドウの合成不透明度
サイズ0〜64px0pxシャドウ境界のぼかし度合い。0でシャープなハードエッジ
オフセットX−20%〜20%3%水平方向のオフセット(画面高さを基準。負の値で左方向へ)
オフセットY−20%〜20%3%垂直方向のオフセット(画面高さを基準。負の値で上方向へ)

両軸のオフセット量は画面の高さに対するパーセンテージで計算されるため、ウィンドウサイズの伸縮やアスペクト比が変わっても、アバターに対する相対的な位置関係が崩れません。既定の3% / 3%は右下方向への自然な影を生成します。

サイズはシャドウ境界のぼかし量を調整します。既定値の0ではステッカーのような明瞭なハードエッジになり、値を上げると周囲の光に溶け込むような柔らかな影へと変化します。

シャドウはアバターの輪郭の外側にのみ描画され、キャラクター本体に被ることはありません。独立したAlphaマスクを保持しているため、透過ウィンドウ上でも自然に表示されます。

使用例

  • 立体的な浮遊感:オフセット量を広げつつ不透明度を控えめに設定することで、背景からキャラクターが自然に浮き上がったような奥行き感を演出できます。
  • ステッカー風の縁取り:オフセットを1%未満に抑え、不透明度を1、サイズを0に設定して鮮やかな色を指定すると、版ズレ印刷風やポップアート調のフチ取りが作れます。
  • 全周均等な輪郭線:オフセットのX・Yを共に0にしても均等な枠線にはなりません(影がアバターの真後ろに隠れて見えなくなります)。全方向均一なフチ取り線が必要な場合は、アウトラインエフェクトを使用してください。

処理順序

ドロップシャドウは、リムライトおよびアウトラインの後に実行されます。そのため、アウトラインやリムライトが付加した実ピクセルも影の投影元シルエットとして合算されます(輪郭線が太くなれば影も連動して拡大します)。また、色収差および後続のカラー調整処理より前に配置されるため、シャドウも画面全体と調和した色調補正を受けます。

最終更新日:2026年11月3日

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