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Persona

被写界深度

明るいレンズのように、ピント面からの距離とともに強まるボケです。背景の小物をぼかし、アバターを目立たせるために使えます

コントロール範囲既定値効果
ボケの大きさ0 – 82ピントの外れた光の円がどれだけ大きく広がるか
フォーカス範囲0.1 – 10 m2 mピント面の前後で十分にシャープと見なす深度。ワールド座標のメートル

フォーカスはカメラに追従する

フォーカス距離のスライダーはありません。ピント面はカメラのオービットの注視点——構図を決めたときに狙った点——に置かれるので、カメラを向けた対象がシャープなまま保たれ、周回しても寄り引きしてもピントは付いてきます

そのためカメラをリセットすると、ピントの位置もリセットされます。狙いと違うものがシャープなときは、カメラの注視点を調整してください

深度の処理

被写界深度はチェーンの最初に走ります。色だけでなくシーンの深度バッファを読む唯一の組み込みエフェクトだからです

Live2Dのレイヤーは平面の絵で深度を持たないため、この段の に合成され、被写界深度によるボケは適用されません。後続のカラー系エフェクトはLive2Dにも適用されます

最終更新日:2026年9月20日

Tech otakus destroy the world