00:00 / 00:00

Persona

被写界深度

明るいレンズのように、ピント面からの距離とともに強まるボケです。背後にごちゃごちゃと並ぶ小物からアバターを引き離してくれるのがこのエフェクトです

コントロール範囲既定値効果
ボケの大きさ0 – 82ピントの外れた光の円がどれだけ大きく広がるか
フォーカス範囲0.1 – 10 m2 mピント面の前後で十分にシャープと見なす深度。ワールド座標のメートル

フォーカスはカメラに追従する

フォーカス距離のスライダーはありません。ピント面はカメラのオービットの注視点——構図を決めたときに狙った点——に置かれるので、カメラを向けた対象がシャープなまま保たれ、周回しても寄り引きしてもピントは付いてきます

そのためカメラをリセットすると、ピントの位置もリセットされます。狙いと違うものがシャープなときは、数値を探し回るのではなくカメラの注視点を動かしてください

深度を読む組み込みの段

被写界深度はチェーンの最初に走ります。色だけでなくシーンの深度バッファを読む唯一の組み込みエフェクトだからです。カスタムエフェクトctx.viewZ()で同じ深度を読み取れます

このことはWebGPUのLive2Dエンジンに影響します。Live2Dのレイヤーは平面の絵で深度を持たないため、この段の に合成され、ボケることは決してありません。下流のカラー系エフェクトはすべてLive2Dにも届きます

最終更新日:2026年9月3日

Tech otakus destroy the world