各パラメータで画面を直接調整したり、LUTを適用したあとに微調整したりできます。6つのパラメータは既定値ではニュートラルで、エフェクトを有効にしただけでは画面は変わりません。
| コントロール | 範囲 | 既定値 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 色相 | −180° – 180° | 0° | すべての色をカラーホイール上で回転させる |
| 彩度 | −1 – 1 | 0 | −1でグレースケール、1で色を強く押し出す |
| 明るさ | −1 – 1 | 0 | 画に加算されるので、白だけでなく黒も持ち上がる |
| コントラスト | −1 – 1 | 0 | 中間グレーを支点にする |
| 色温度 | −100 – 100 | 0 | 青↔アンバーの軸。プラス側が暖色 |
| 色合い | −100 – 100 | 0 | 緑↔マゼンタの軸。色温度を補う軸 |
ここでの明るさは乗算ではなく加算のオフセットです——黒を含めて画全体を持ち上げるので、色あせた退色調のルックには有用ですが、単にシーンを明るくしたいときには不向きです。乗算なのは露出のほうです
色温度と色合いはホワイトバランスです。順応はRGBを直接スケールするのではなく、LMS錐体応答の空間で計算します——直接スケールすると色相まで動いてしまうからです。範囲はUnity PPv2のホワイトバランスに合わせてあるので、Unityのホワイトバランスの値を引き継げます
順序
まずまだリニアな画に対してホワイトバランス、次に彩度と色相、次にコントラスト、最後に明るさが適用されます。色相を回した後に順応させると、色相の調整結果がさらに変化してしまうからです。コントラストが中間グレーを支点にするため、大きく明るくした画に対してコントラストを上げても、クリップするのではなく平坦になっていきます
グレーディングはLUTの後に適用されるため、ルックアップテーブルによる調整結果を微調整できます。
最終更新日:2026年9月19日