00:00 / 00:00

Persona

色収差

現実の光学レンズでは、画面の周辺部でわずかな色ずれ(色収差)が発生することがあります。色差エフェクトはこの光学特性を再現し、赤・緑・青の各色を画面外側へ向けて自然に分散させ、映画のフィルムや広角レンズのような臨場感を演出します。

エフェクト適用後の画面エフェクト適用前の画面オリジナルエフェクト

コントロール

コントロール範囲既定値効果
強さ0 – 10.2色差分離の拡散範囲
エッジぼかし0 – 11色分散を滑らかなグラデーションにするか、明瞭な3重像にするか

画面中央はクリアな状態が保たれ、四隅に向かうほど色分散が自然に強まります。これは現実のレンズ特性に合致しており、中央の主役モデルをシャープに保ちながら、周辺に心地よいレンズ感を加えることができます。

既定値の0.2は自然でリアルなレンズの質感を与えます。数値を高めに設定すると色分離がより強調され、Subspace Glitch™と組み合わせたグリッチ演出やサイバーパンク風の表現にも最適です。

エッジぼかし

エッジぼかしは色差境界の滑らかさを調整します。1に設定すると色が柔らかく連続的なグラデーションで分散し、0に近づけると輪郭のくっきりとした赤・緑・青の3色分離ゴースト像になります。

無段階で滑らかに調整でき、数値を下げるとレトロなCRTモニターやRGB分離の質感に、1付近に保つと滑らかで自然な最新レンズの質感を表現できます。

Live2Dでの対応

色差エフェクトは画面合成後に一括適用されるため、3D VRMアバターとLive2Dモデルの両方にまったく同一の周辺色収差がかかり、全体の光学的な質感を美しく統一できます。

最終更新日:2026年11月3日

Tech otakus destroy the world