現実の光学レンズでは、画面の周辺部でわずかな色ずれ(色収差)が発生することがあります。色差エフェクトはこの光学特性を再現し、赤・緑・青の各色を画面外側へ向けて自然に分散させ、映画のフィルムや広角レンズのような臨場感を演出します。

オリジナルエフェクトコントロール
| コントロール | 範囲 | 既定値 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 強さ | 0 – 1 | 0.2 | 色差分離の拡散範囲 |
| エッジぼかし | 0 – 1 | 1 | 色分散を滑らかなグラデーションにするか、明瞭な3重像にするか |
画面中央はクリアな状態が保たれ、四隅に向かうほど色分散が自然に強まります。これは現実のレンズ特性に合致しており、中央の主役モデルをシャープに保ちながら、周辺に心地よいレンズ感を加えることができます。
既定値の0.2は自然でリアルなレンズの質感を与えます。数値を高めに設定すると色分離がより強調され、Subspace Glitch™と組み合わせたグリッチ演出やサイバーパンク風の表現にも最適です。
エッジぼかし
エッジぼかしは色差境界の滑らかさを調整します。1に設定すると色が柔らかく連続的なグラデーションで分散し、0に近づけると輪郭のくっきりとした赤・緑・青の3色分離ゴースト像になります。
無段階で滑らかに調整でき、数値を下げるとレトロなCRTモニターやRGB分離の質感に、1付近に保つと滑らかで自然な最新レンズの質感を表現できます。
Live2Dでの対応
色差エフェクトは画面合成後に一括適用されるため、3D VRMアバターとLive2Dモデルの両方にまったく同一の周辺色収差がかかり、全体の光学的な質感を美しく統一できます。
最終更新日:2026年11月3日