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Persona

ブルーム

ブルームは明るさの下限を超えたピクセルを見つけ、それをぼかして画に加算し直します。エミッシブのパネルが「明るい色の面」ではなく本当に 発光している ように見えるのは、これのおかげです

コントロール範囲既定値効果
強度0 – 31加算し直す光の量
しきい値0 – 10.8ピクセルが光るために超えるべき明るさの下限
半径0 – 10.85光がどれだけ広がるか
色合い16進数#ffffff光に乗せる色
ストリーク0 – 30アナモルフィックなレンズストリークの強さ。0でオフ
ストリークしきい値0 – 10.8ピクセルがストリークを引くために超えるべき明るさの下限
ストリーク角度−90 – 90°ストリークが伸びる軸
ストリーク色合い16進数#8080ffストリークの色
暗化0 – 10光が立ち上がるにつれて本体をどれだけ暗くするか

×3を超えると光が元のピクセルを飲み込み、画面全体がもやのように見えてしまいます。スライダーがそこで止まるのはこのためです

重要なのはしきい値

既定の0.8は本物のハイライトだけを拾い、それ以外はそのままにします。0へ近づけるとすべてのピクセルが条件を満たすので、アバターの顔がネオンサインと同じくらい光ります——たまには狙いどおりですが、たいていはそうではありません

ブルームは加算なので、画は明るくなる一方です。しきい値を超えるものが1つもないフレームは、このエフェクトのオン・オフにかかわらずまったく同じように描画されます

ストリーク

ストリークはアナモルフィックレンズが放つ長いフレアです——ハイライトが1つの軸に沿って引き伸ばされ、細く明るい線になります。専用のコントロールを別に持っているのは、働き方が違うからです。光は四方八方へ広がりますが、ストリークは1本の軸に沿ってしか伸びません

0のままなら、ストリークの2つの追加パスはグラフに入りません。オフのままにしておくコストはゼロです

ストリーク角度は水平/垂直の切り替えではなく連続値です。0°が水平、±90°が垂直で、その間のどの角度も選べます。ストリーク色合いの既定値は定番のレンズブルー #8080ffです。ストリークしきい値はブルーム自身のしきい値とは別なので、顔全体をブルームさせつつ、いちばん明るい数ピクセルだけにストリークを引かせることができます

暗化

暗化は光が立ち上がるにつれて本体を落とします。対象はアバター自身のピクセルだけです。画面全体が一緒に明るくなるのではなく、ハイライトのほうが際立ちます

VTube Studioのブルームと同じ手です。既定値の0はニュートラルなので、このパラメータが存在する前に保存されたシーンはまったく同じように描画されます

最終更新日:2026年9月3日

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