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Persona

ブルーム

ブルームは明るさの下限を超えたピクセルを見つけ、それをぼかして画に加算し直します。発光パネルなど、明るい表面の周囲に光が広がる様子を表現できます。

コントロール

コントロール範囲既定値効果
ブルームの種類通常 / ストリーク / スター通常柔らかいグロー、ストリーク、スターのどれか
強度0 – 100加算し直す光の量
しきい値0 – 20.5ピクセルが光るために超えるべき明るさの下限
しきい値の滑らかさ0 – 10しきい値をまたぐ変化のなだらかさ
半径0 – 61光がどれだけ広がるか
彩度−1 – 10光そのものの鮮やかさ
16進数#ffffff光に乗せる色
不透明度0 – 11光を画面にどれだけ強く混ぜるか

強度の既定値は0なので、エフェクトを入れただけでは画面は変わりません。値を上げるとグローが現れます

ブルームは加算なので、画は明るくなる一方です。しきい値を超えるものが1つもないフレームは、このエフェクトのオン・オフにかかわらずまったく同じように描画されます

ブルームの種類

通常はハイライトの周りに広がる柔らかいグローで、多くの場合はこれを使います

ストリークは、アナモルフィックレンズの長いフレアを模倣し、ハイライトを1つの軸に沿った細い光の線に変えます

スターは、光源がレンズの絞り羽根を通るときのように、ハイライトを複数の方向へ伸ばします。選ぶとコントロールが2つ増えます。

コントロール範囲既定値効果
スターの光条数1 – 63スターが分かれる方向の数
スターの角度0 – 360°光条全体の回転角

しきい値

既定の0.5はハイライトを中心に拾います。下げるとより多くのピクセルが参加し、0へ近づけると顔全体が光ります

しきい値の滑らかさは境目の硬さを決めます。0では線をまたいだ瞬間に全開で光るため、明るさが変わるときに境界が目立ちます。上げるとしきい値付近のピクセルが徐々に参加するので、動きのある画面でも安定します

選んだ色だけを光らせる

既定では十分に明るいピクセルはすべて光ります。色の選択をオンにすると、指定した色に一致するピクセルだけが光るようになります——ネオンサイン、光る目、特定の小物などを切り分けられます

5つの枠はカラースロットで1つずつ編集します。設定したい枠を選んでから、その枠のスイッチと色を設定してください

コントロール範囲既定値効果
色の選択スイッチオフ選んだ色だけがグローを出すようにする
選択範囲を反転スイッチオフ選択範囲の外の色を光らせる
色の許容範囲0.01 – 10.5一致とみなす彩度と明るさの差の大きさ
カラー1 – 516進数#ffffffグローを出せる色
カラー1 – 5を使用スイッチ1番のみオンこの枠を一致判定に使うかどうか

カラー1が既定でオンなのは意図的です。5枠すべてオフだとマスクが空になり、色の選択をオンにしたときにグローが狭まるのではなく消えてしまうためです

色の許容範囲を上げると、選んだ色から彩度や明るさが離れたピクセルも取り込まれます。最小まで下げるとほぼ完全に一致する色だけを拾います

チェーン内の位置

ブルームは色収差のあと、ディフュージョンの前に走るので、ディフュージョンはすでにグローが乗った画にかかります

最終更新日:2026年9月19日

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