Persona 原生支援 Live2D 與 VRM 兩種模型格式,可在同一 舞台 中混合使用。所有模型都匯集在統一的模型清單中,並帶有格式標誌,無需手動切換工作模式。
Live2D 與 VRM 比較
Live2D 與 VRM 模型可以放在同一個舞台上,但不同格式支援的功能有所差異。文件頁面頂端或小節標題下方的標籤會標示適用範圍:適用於Live2D、適用於VRM 或兩者通用;適用於VRM3D 物件 則表示相機、燈光等 3D 場景功能,對 VRM 虛擬形象和 3D 物件生效,不影響 Live2D 模型。
追蹤
| 功能 | Live2D | VRM |
|---|---|---|
| 臉部追蹤 | ✓ 經由 參數繫結 驅動 | ✓ 直接驅動表情、視線與頭部骨骼 |
| 姿勢追蹤(VMC、mocopi、攝影機身體追蹤) | — | ✓ |
| 攝影機 手部追蹤 | ✓ 輸出供繫結使用的 手部輸入 | ✓ 驅動手臂與手指骨骼 |
| 口型同步 | ✓ | ✓ |
| 控制器 繫結 | ✓ 模型參數 | ✓ 頭部、身體、視線與表情 目標 |
| 控制器 舞台移動 | ✓ | ✓ 另支援 移動時行走 |
| 模型整體移動 | ✓ | — |
動作與表情
| 功能 | Live2D | VRM |
|---|---|---|
| 待機 | 從模型自帶動作中選取 待機動畫,另有 自動呼吸 | 從素材庫的動畫片段中選取 待機動畫,另有自然呼吸 |
| 追蹤遺失時 | ✓ 還可播放 追蹤遺失動作 | ✓ 保持最後姿勢或回到待機 |
| 動作 | 模型資料夾中的 動作組(.motion3.json),可在 動作錄製 中編輯 | 素材庫中的 動畫片段(.vrma、.fbx、.vmd) |
| 錄製動作 | ✓ 儲存為模型目錄中的 .motion3.json | ✓ 儲存為素材庫中的 .vrma |
| 表情 | .exp3.json 表情,可在 表情編輯器 中編輯 | 表情變形目標與服裝,可調整權重 |
| 表情群組 | ✓ 按表情檔案名稱比對,從 .vtube.json 匯入並存於 .persona.json | ✓ 按表情名稱比對,服裝項目亦可加入,存於 .persona.json |
| 播放方式 中的停在最後一格與播放時長上限 | ✓ | — |
| 在 時間軸 上裁剪播放動作片段 | — | ✓ |
畫面與場景
圖層與整合
| 功能 | Live2D | VRM |
|---|---|---|
| 把物件 釘在模型上 | ✓ 將 2D 物件 釘在 ArtMesh 上 | ✓ 將 3D 物件 釘在人型骨骼上 |
| Live2D 物品 | ✓ | — |
| 虛擬形象快速鍵 與自動化中的 虛擬形象操作 | ✓ | ✓ |
| 替換 為另一種格式的模型 | ✓ | ✓ |
VTube Studio 模型(.vtube.json) | ✓ | — |
| Cubism Editor 連動 | ✓ | — |
| 模型縮圖(使用者模型) | ✓ 從 .vtube.json 匯入圖示,或透過「設定縮圖…」存於 .persona.json | ✓ 透過「設定縮圖…」存於 .persona.json |
| 作者與授權條款 模型資訊(使用者模型) | ✓ 透過「編輯資訊…」存於 .persona.json | ✓ 讀取 .vrm 內嵌中繼資料 |
| 版本歷史(使用者模型) | ✓ 模型資料夾中的模型檔案 | ✓ .vrm 檔案、.persona.json 與縮圖 |
| 外掛 API 參數注入 | ✓ | — |
內建模型
素材庫 的下載項目分組提供五個官方範例模型,皆附有完整的作者署名並可按需一鍵取得:兩個 Live2D 模型,以及三個 VRM 虛擬形象。
官方範例模型供功能體驗與測試使用,一律禁止商業使用,包括商業直播與影片製作。Persona 會在面板中標示授權狀態並提供授權條款連結;正式開播時請匯入你擁有合法授權的自訂模型。
LAPLACE 自有的官方模型同樣禁止商業使用,Live2D 與 VRM 格式皆不例外:
- Persona-chan(Live2D,
nasutouri and LAPLACE Live!):禁止商業使用。 - Wenjing VRM(VRM,
LAPLACE Live! × 彩茫):另依其自身的 CC BY-NC-SA 4.0 授權條款發布,使用時須標示作者,不得用於商業用途,分享改編作品時須採用相同的授權條款。
開啟自訂模型
- 點擊圖層清單下方的新增到場景…(或透過系統匣選單),開啟 素材庫。
- 在左側側邊欄切換至 Live2D 或 VRM 分類。
- 點擊開啟模型…,選取進入點檔案:Live2D 為
.model3.json,VRM 為.vrm或.glb。
載入模型前,Persona 會先檢查檔案完整性。若 Live2D 模型缺少引用的貼圖或動作檔案,對話框會直接列出缺失的檔案名稱,方便排查問題。
不含 VRM 擴充中繼資料的一般 .glb 檔案會作為 3D 物件 加入場景,因此你也可以直接透過模型選擇器匯入 3D 房間布景、家具或道具。
最近分類會記錄最近開啟的 10 個模型,重新啟動應用程式後依然保留。清單項目會同時顯示格式圖示與模型縮圖(Live2D 模型預設讀取 VTube Studio 圖示),也可在素材庫列選單中透過「設定縮圖…」為任意自訂 Live2D 或 VRM 模型指定自訂縮圖,或透過「編輯資訊…」為自訂 Live2D 模型填寫作者與授權條款資訊。
外掛也可以註冊模型與素材資源,從 外掛資料夾 設定的本機路徑讀取並彙整到同一個素材庫中。
個別模型設定
在圖層清單中選取模型後,下方會展開該模型的設定面板。各個設定區塊都可以單獨摺疊,摺疊狀態會自動記住,方便收起不常用的動作組等內容。
| 區塊 | 內容 |
|---|---|
| 資訊 | 已載入模型的技術規格與資源狀態,詳見 下文 |
| 位置 | 在畫布上拖曳或按數值調整該模型的 空間變換 |
| MToon | 適用於VRM 微調 材質與著色參數 |
| 圖層效果 | 僅套用於目前圖層的 獨立濾鏡特效 |
| 待機 | VRM 的 待機動畫 或 Live2D 的 自動呼吸 |
| 追蹤 | 該虛擬形象的控制器平移、Live2D 模型整體移動 與麥克風口型同步,詳見 動作追蹤 與 口型同步 |
| 參數 | 設定追蹤通道及控制器到模型參數的 參數繫結 |
| 動作 | 觸發 動作組 或播放 VRM 動畫片段 |
| 表情 | 觸發與疊加模型內建的 表情預設,並管理 表情群組 |
| 版本 | 使用者模型的 版本歷史;內建與目錄下載模型沒有此區塊 |
以上區塊僅對目前選取的模型生效;全域的 追蹤來源 與 自動化 則位於控制面板頂端。關於場景預設操作的目標模型,請參閱 主模型。
替換模型
在圖層操作選單中點擊替換…,可以在原位置換入新模型,並保持圖層在場景中的前後疊放順序不變(詳見 替換圖層)。如果想保留目前模型並再加一個新模型,請點擊 圖層 清單下方的新增到場景…。
替換模型不會打亂現有的畫面構圖。位置、縮放與旋轉角度儲存在圖層上,新模型會直接沿用原有的擺放參數。
模型替換時使用交叉過渡動畫,過渡樣式跟隨場景的 顯示與隱藏 設定。在淡入淡出(Fade)模式下,Live2D 與 VRM 模型都會先合成為完整圖層再做透明度過渡,避免半透明時模型內部結構互相穿透;在故障(Glitch)模式下則會呈現帶掃描線撕裂與灼燒雜訊的溶解效果。
快速鍵
表情、動作及模型替換的快速鍵依模型單獨儲存,可在控制面板自動化一列的虛擬形象快速鍵區塊中集中設定(詳見 虛擬形象快速鍵),也可以直接在任意動作或表情按鈕右側的下拉選單中選擇「設定快速鍵…」進行綁定。綁定後的按鍵會以角標形式顯示在對應的動作與表情按鈕上。
若要透過快速鍵切換場景,可以在自動化中加入 切換場景 操作。自動化既可以操控主模型,也可以指定場景中的任何虛擬形象圖層。
模型資訊
模型設定面板的標題格式統一為 格式 · 名稱(如 Live2D · RAYNOS-chan),與物件圖層保持一致。
展開資訊區塊可以查看模型的技術規格與載入詳情,方便排查模型檔案或執行異常。具體顯示的欄位隨模型格式而定,詳見 Live2D 模型資訊 與 VRM 模型資訊。
內建範例模型的授權條款與商業限制也會顯示在這裡;即使將該區塊摺疊收起,授權提示依然會保留顯示。
最後更新於 2026年11月7日