00:00 / 00:00

Persona

模型

Persona 支援 Live2D 與 VRM 兩種模型格式,可以在同一 舞台 中同時使用。兩者顯示在同一份模型清單中,每列都有格式標誌,無需切換模式

內建模型

應用程式內建三個模型,它們始終列在 素材庫內建分組下:一個 Live2D 模型 和兩個 VRM 虛擬形象,每一個都標註了作者署名

開啟你自己的模型

點選圖層清單下方或系統匣選單中的新增到場景…,開啟 素材庫。在左側邊欄選擇 Live2DVRM,再點選開啟模型…。選擇模型的入口檔案:Live2D 為 .model3.json,VRM 為 .vrm.glb

Persona 會在載入前先驗證檔案。Live2D 模型若缺少引用到的檔案,會明確指出缺了哪些,而不是無聲無息地失敗

不含 VRM 資料的 .glb 檔案會作為 3D 物件 加入場景。因此,也可以從模型選擇器匯入布景或家具等道具

最近開啟的十個模型會保存在最近分組中,重新啟動後仍可存取。清單同時顯示模型圖示與格式標誌;模型隨附的圖示與 VTube Studio 中顯示的相同

個別模型設定

圖層中選取模型,下方會顯示該模型的設定區塊。每個區塊均可摺疊,展開狀態會在重新啟動後保留,方便收起不常用的動作組等內容

區塊內容
資訊已載入模型的詳細資訊,見 下文
位置該實例的視覺化與數值化 擺放
MToon僅 VRM:材質微調
圖層效果只作用於這個圖層的 特效
待機VRM 的 待機動畫,或 Live2D 的 自動呼吸
追蹤這個虛擬形象的控制器移動麥克風口型同步,見 追蹤口型同步
參數從追蹤與控制器輸入到模型的 參數繫結
動作動作組 或 VRM 動作片段
表情模型自己的 表情

這些區塊用於調整目前選取的模型。追蹤來源自動化 在控制面板裡各有自己的一列。關於場景的預設操作目標,請參閱 主模型

替換模型

圖層操作選單裡的替換…會原地替換這一層的模型,保留它在場景堆疊順序中的位置——見 替換圖層。想新增模型而不是替換,用 圖層 下的新增到場景…

換模型不會打亂你的構圖:擺放是逐實例記錄的,因此替換會繼承那一層上已經調好的位置、縮放與旋轉

替換模型時會使用交叉過渡,樣式由場景的 顯示與隱藏 決定。Live2D 透過濾鏡整體淡出,避免模型部件互相透出;VRM 使用螢幕空間抖動溶解,在過渡期間維持不透明與正確的深度排序,避免直接調整透明度時露出模型內部

快速鍵

表情、動作與模型替換的按鍵綁定會依模型儲存,可在控制面板自動化一列的虛擬形象快速鍵區塊中設定,詳見 虛擬形象快速鍵。已綁定的按鍵會顯示在動作與表情按鈕上,方便查看

想用按鍵切換場景,就替自動化加入一個 切換場景 操作。自動化也能對任何虛擬形象圖層執行虛擬形象操作,不限於主模型

模型資訊

設定區塊的標題採用格式 · 名稱,例如 Live2D · RAYNOS-chan,與物件圖層一致

展開資訊可查看模型的載入詳情,協助排查模型檔案或應用程式的問題。顯示項目依模型格式而異,詳見 Live2D 項目VRM 項目

內建模型的授權限制也會顯示在這裡,即使摺疊區塊,授權提示仍然可見

最後更新於 2026年9月19日

Tech otakus destroy the world