「シーンに追加」からモデルや素材を読み込み、再利用できます。登録したファイルは別のシーンでも使えます。
レイヤーの追加
レイヤーリスト下部のシーンに追加…ボタンをクリックすると、シーンに配置可能なすべての資産を閲覧・検索・追加できる統合ハブであるインベントリが開きます。この項目はシステムトレイメニューからも呼び出し可能です。コントロールパネルが閉じている場合は、まずコントロールパネルが前面に表示されます。
インベントリ左側のサイドバーでは、アセットの種類ごとにフィルタリングできます:
| カテゴリ | 収録内容 |
|---|---|
| すべて | すべてのアセットタイプを一覧表示。各エントリに専用の種別バッジを表示 |
| Live2D · VRM | キャラクターモデル——内蔵サンプルおよび過去にインポートしたモデル |
| アニメーション | .vrmaおよびMixamo .fbxモーションクリップ——内蔵待機ループ、動作パック、カスタム |
| 3Dオブジェクト · 画像 · 動画 | ローカルからインポートした3Dメッシュ、静止画、動画メディアファイル |
| オーディオ | ローカルからインポートした音声ファイル——クリックしてワンショット試聴再生 |
| 環境マップ · LUT | シーンライティング用HDRマップおよびカラーグレーディング用LUTファイル |
| シーンエフェクト | 最終合成フレームに適用される内蔵シェーダーポストプロセス(エフェクトレイヤーを参照) |
| ウェブページ | URL入力フィールド。任意のhttp(s)ウェブページをシーンレイヤーとして読み込み可能 |
| テキスト | 複数行テキスト入力欄。入力したプレーンテキストをシーンのテキストレイヤーとして追加可能 |
| 歌詞 | ローカルからインポートした.lrc歌詞ファイル——オートメーションと連携しテキストレイヤー上で逐次歌唱 |
| 画面キャプチャ | 今後実装予定の機能 |
「シーンに追加…」から開いたインベントリは、前回使っていたカテゴリで開きます(現在のシーンで使えないカテゴリを除く)。モデルの差し替えや背景画像の選択など、特定の用途で開く選択画面は対応するカテゴリのみを表示し、その選択を記録・復元しません。
アセットは最近と同梱のグループに分類され、自分で読み込んだアイテムが同梱アイテムより上に表示されます。行をクリックするとシーンに追加されます。アセットに作者のメタデータが含まれている場合は、クレジット表記とウェブサイトリンクが表示されます。
上部の検索バーでリアルタイムに絞り込めます。検索は表示名に加えて、ローカルのファイル名や、内蔵エフェクト・アセットの英語名にも一致します。ブラウズ時はシーンエフェクトが専用タブにのみ表示され、内蔵エフェクトで「すべて」タブが埋まらないようになっています。検索バーに入力した場合は、「すべて」タブにも該当するエフェクトが表示されます。
登録済みのファイルがローカルストレージから移動または削除されている場合は、ファイルなしと表示され追加できません。
検索バー横の + ボタンをクリックすると、現在のカテゴリに応じたOS標準のファイル選択ダイアログが開きます(Live2D / VRMカテゴリではモデルを開く…、その他のカテゴリではファイルを開く…)。選択したアセットは直ちにシーンへ読み込まれ、インベントリのインデックスに恒久的に登録されます。
最近グループの各行には専用のコンテキストメニューが用意されています:
- Finderに表示(Windowsではエクスプローラーで表示):ローカルファイルの場所を確認できます。
- インベントリから除外:アプリ内の登録情報のみを取り消し、ローカルディスク上のファイルは保持されます。クリップボードから貼り付けた画像も同様です。
- 削除…:メディアアセットのみ。確認ダイアログの表示後、ファイルをゴミ箱(Windowsではごみ箱)へ移動するため、誤操作時も復元できます。すでにファイルが存在しない行は削除できません。
モデルエントリには「削除…」オプションはありません。モデルは通常複数のファイルやフォルダで構成されており、単体の.vrmが無関係なファイルと同居している場合もあるため、誤ったファイル削除を防ぐ仕様になっています。
シーンまたはオートメーションで現在参照されているアセットは、除外操作がブロックされ警告が表示されます。モデルアセットの場合、オートメーションのモデルを差し替えアクションやモデルが読み込まれたときトリガーの参照も検証対象に含まれます。ブロックしないと、シーンがそのモデルを新しいIDで再登録し、既存の参照が切れてしまいます。
同一のモデルファイルを同一シーン内に複数インスタンス化することも可能です。各レイヤー行は独立したインスタンスとして個別の空間変形プロパティを保持するため、同一モデルの複製を異なるスケールやポーズでステージ左右に配置できます。
Captureレイヤーはシーンの基盤データ仕様に定義されており、ステージ描画にも対応していますが、現時点ではUI上に作成コントロールが用意されていません。現在はプラグインAPIを介してのみ追加できます。
ドラッグ&ドロップとクリップボード貼り付け
インベントリを開かなくても、ローカルファイルをアプリケーションウィンドウへドラッグ&ドロップするだけでインポートできます。インベントリが対応する形式のすべての拡張子に対応しており、2Dオブジェクトはドロップしたカーソル位置に配置されます。
ウィンドウ内の任意の場所で ⌘/Ctrl+V を押すと、クリップボードの内容を貼り付けられます:
- 画像:ブラウザからコピーした画像データやスクリーンショットのビットマップを、ステージ上に直接貼り付けます。
- プレーンテキスト:新規テキストレイヤーとして作成されます。テキスト入力欄にフォーカスがある場合は、標準のテキスト入力動作が優先されます。配信モードでは、秘密鍵などの機密情報が誤って画面上に露出するのを防ぐため、プレーンテキストの貼り付けは無効になります。
コントロールパネルウィンドウも同様にファイルのドラッグ&ドロップおよび貼り付けショートカットに対応しています。ステージウィンドウが最小化されていたり別画面にある場合でも迅速に操作可能です。コントロールパネルにはステージ座標系が存在しないため、ドロップされたファイルはカーソル追従ではなくステージ中央に配置されます。macOSでは、Dockアイコンに対応ファイルを直接ドラッグ&ドロップして現在のシーンに追加することも可能です。
クリップボードから貼り付けた画像はコンテンツハッシュで命名され、~/.laplace/persona/assetsに集約保存されるため、同じ画像を複数回貼り付けてもローカル上の物理コピーは1つのみ保持されます。以降は通常のアセットと同様に管理され、最近グループに登録されてステージ上に標準画像レイヤーとして描画されます。ビットマップではなくディスク上のファイル自体をコピーした場合は、ドラッグ&ドロップと同様に元のパスのまま登録され、重複ファイルは生成されません。
シーンアセット
アニメーション、環境マップ、LUTはレイヤー実体ではなくグローバルなシーン属性であり、シーンデータ内では設定フィールドとして参照されます。これらをクリックすると、レイヤーリストへ追加されるのではなく、現在のシーンへ直接適用されます:
| カテゴリ | クリック時の動作 |
|---|---|
| アニメーション | 読み込み済みのVRMアバター上でモーションクリップをプレビュー再生 |
| 環境マップ | シーン全体の環境マップ(IBL)を設定し、確認通知を表示 |
| LUT | シーン全体のLUTカラーグレーディングを適用し、確認通知を表示 |
UI各所の選択…ボタンからも、インベントリの対応カテゴリを直接開けます:
- ステージ背景の画像を選択…
- 環境のモデルを選択…、マップを選択…
- LUTのLUTを選択…
- VRM待機アニメーションのクリップを選択…
これらのボタンからインベントリを開いた場合、対象フィールドで利用可能なカテゴリのみがサイドバーに表示され、クリックすると適用されて自動的にウィンドウが閉じます。
アニメーションクリップは人型骨格へリターゲットされるため、シーン内にVRMアバターが読み込まれていない場合、アニメーションカテゴリは無効化され理由が表示されます。
オーディオ
オーディオカテゴリにはインポート済みの音声ファイルが一覧表示されます。シーンアセットと同様、クリックしてもレイヤーリストには追加されず、デフォルト音量50%でワンショット試聴再生されます。再生中は行内に進行状況が表示され、音声を一時停止および音声を停止ボタンが表示されます。この制御は当該オーディオソースのすべての再生インスタンス(オートメーションで起動されたものを含む)に反映されます。音声は設定された音声出力デバイスを経由して再生されます。
再生音量、フェードイン・フェードアウト、ループ再生、リップシンク駆動を制御する場合は、オートメーションの音声を再生アクションを使用します。オートメーションで現在参照されている音声ファイルは、当該ルールが無効であってもインベントリから除外することはできません。
インベントリが対応する形式
インベントリはカテゴリ別にファイルを管理します。+ ボタンで表示されるファイルダイアログでは、選択中カテゴリに対応する拡張子のみがフィルタリングされます:
| カテゴリ | 対応ファイル形式 |
|---|---|
| Live2D | .model3.json |
| VRM | .vrm · .glb |
| 画像 | .png · .jpg · .jpeg · .webp · .gif · .apng · .avif · .bmp |
| 動画 | .mp4 · .webm · .mov · .m4v · .ogv |
| オーディオ | .wav · .mp3 · .ogg · .flac · .m4a · .aac |
| 歌詞 | .lrc |
| 3Dオブジェクト | .glb · .gltf |
| アニメーション | .vrma · .fbx · .vmd |
| カメラモーション | .vmd |
| 環境マップ | .hdr · .png · .jpg · .jpeg · .webp |
| LUT | .cube · .3dl |
| ウェブページ | 任意の有効なhttp(s) URL(ローカルファイル不要) |
| シーンエフェクト | エンジン内蔵ポストプロセスシェーダー(ローカルファイル不要) |
| 画面キャプチャ | 今後実装予定の機能 |
以下の3形式は、拡張子だけでなくファイル内部のデータ構造によって所属カテゴリが判定されます:
.glbファイルはキャラクターモデルと小道具の両方に対応——VRM拡張データを含まない.glbファイルを「モデルを開く…」から読み込んだ場合でも、エラーにはならず自動的に3Dオブジェクトとして登録されます。分類はファイル内部の仕様によって決定され、選択時のタブには依存しません。.vmdファイルはダンス動作とカメラモーションの両方を格納——同一拡張子を共有するため、Personaはファイルヘッダー内のモデル名フィールドを解析し、アニメーションまたはカメラモーションとして自動登録します。.fbxは多用途なコンテナ形式——同一拡張子に小道具、シーン全体、ボーン設定済みキャラクターなどが混在し得るため、Personaは標準のMixamoボーンを含むモーションクリップのみを受け入れます。非対応の.fbxファイルを選択した場合は拒否され、対応していないアニメーションダイアログで理由が表示されます。
環境マップカテゴリでは、物理放射輝度データを保持する.hdrファイルのみが正確な環境ライティングを提供します。通常のビットマップ画像も読み込めますが、低ダイナミックレンジの環境補助光として扱われます。
VRMおよび3Dオブジェクトカテゴリでは、DracoまたはMeshoptでジオメトリ圧縮されたモデルファイルを標準でサポートします。KTX2圧縮テクスチャは現在未対応です。
最終更新日:2026年10月21日