選取文字圖層並展開「文字」,設定文字內容、系統字型、排版對齊、2D 邊框陰影與 3D 擠出倒角。
文字圖層
文字圖層可將自訂文字內容作為獨立圖層放置於舞台中:支援呈現直播標題、留言提示、捲動公告、房間規範或歌詞字幕。
可透過以下兩種方式向場景中加入文字:
- 素材庫:在 素材庫 的文字分類下輸入內容,點擊新增至場景即可產生文字圖層
- 剪貼簿貼上:在視窗任意位置按下 ⌘/Ctrl+V 貼上剪貼簿中的純文字即可直接建立文字圖層(在文字輸入框取得焦點時游標保留原生文字輸入邏輯;在 直播模式 下純文字貼上將被封鎖,防止意外將剪貼簿中的金鑰等敏感資訊曝光於畫面上)
文字圖層跨 2D 與 3D 空間 通用:2D 模式下作為清晰的螢幕平面向量圖層參與堆疊;3D 模式下轉換為 Blender 風格的立體擠出網格幾何體,接受場景即時光源照射與陰影投射。
選取文字圖層後,詳細資訊面板將展示文字專屬設定:
| 欄位 | 說明 |
|---|---|
| 文字 | 多行純文字內容,上限 10,000 字元。直接在控制面板的輸入框中編輯,支援系統輸入法(IME) |
| 字型 | 本機已安裝的系統字型家族。下拉式清單會即時呈現目前文字首行在各字型下的字樣預覽,並標註樣式數量與在地化別名。若目標電腦缺少該字型,將自動退回至同家族中最接近的字重,或系統預設無襯線字型 |
| 樣式 | 字型家族提供的真實字形變體(如 Regular、Bold、Semibold、Italic 等),避免人工合成粗體 |
| 大小 | 文字字級(像素)。在 3D 空間中按 1000 像素/公尺對應換算 |
| 色彩 | 文字本體基礎填色 |
| 對齊 | 水平對齊方式:靠左對齊、置中對齊、靠右對齊與兩端對齊。此設定同時決定文字在內容增減時保持固定的對齊錨點 |
| 垂直對齊 | 垂直對齊方式:靠上、置中、基準線(首行基準線)與靠下對齊 |
| 字元間距 | 字元之間的額外間隙(em),預設 0 |
| 單字間距 | 單字間空格的額外寬度(em),作用於標準空格字元,預設 0 |
| 行高 | 以字級為基準的行距倍數,預設 1.25× |
| 傾斜 | 文字斜切傾斜度(−1 至 1)。適用於為缺少原生斜體字形的字型呈現斜體外觀 |
排版與文字方塊
文字圖層提供可調整的虛擬排版外框,用於精確規劃文字的版面占用:
| 欄位 | 說明 |
|---|---|
| 寬度 與 高度 | 文字方塊尺寸(像素)。保持為 0 時外框自動貼合文字邊界;指定正數寬度時文字將自動換行(支援避頭尾禁則與西文斷詞) |
| 溢位 | 文字超出文字方塊邊界時的處理策略:溢位(允許超出外框繼續顯示)、縮放以符合(自動縮小文字以剛好容納於框內)或截斷(捨棄超出外框的文字行) |
2D 樣式與底板
在 2D 空間下,文字圖層由向量光柵化著色器繪製,內建專用的邊框、陰影與背景底板設定(不依賴圖層後製特效):
- 邊框:提供寬度(像素)、色彩以及轉角樣式(圓角 Round、尖角 Sharp 或斜角 Beveled)
- 陰影:提供不透明度(%)、色彩、水平與垂直偏移(偏移 X 與 偏移 Y,像素)以及模糊半徑(像素)
- 背景:在文字底層繪製帶襯底的底板,提供不透明度(%)、色彩、內距(Padding,像素)以及圓角半徑(Corner Radius,像素)
2D 文字在舞台縮放、視窗縮放或高解析度匯出時,會在固定比例步進點自動以全解析度重新繪製,確保文字與邊緣始終保持清晰銳利。
3D 幾何與材質
在 3D 空間下,文字透過三維輪廓解析轉換為立體網格,並提供三維專屬控制項:
| 控制項 | 說明 |
|---|---|
| 擠出 | 幾何體沿深度方向的擠出厚度(em),取值 0 至 5 |
| 倒角 | 文字邊緣的倒角切削深度(em),賦予文字柔和的高光立體輪廓 |
| 倒角細分 | 倒角曲面的分段細分程度(1 至 10),數值越高曲面過渡越圓潤 |
| 粗糙度 與 金屬度 | 基於 PBR 物理材質的標準光照反應屬性,取值 0 至 1 |
| 自發光 | 使文字以自身色彩散發輝光,可配合全場景 泛光特效 營造霓虹發光字效果 |
| 面向相機 | 開啟後文字在每一影格自動朝向視角相機構圖,忽略圖層自身的空間旋轉姿態 |
3D 文字的邊框與外部陰影由 圖層特效(如邊框 Outline 與陰影 Drop Shadow)直接驅動。
卡拉 OK 與即時文字
文字圖層不僅支援靜態文字呈現,還深度整合至外部控制與舞台演出流程中:
- 卡拉 OK 歌詞:透過自動化的 歌詞 動作,可在文字圖層上逐字唱出 LRC 歌詞。面板底部提供已演唱顏色(Sung Color)與已演唱邊框(Sung Outline,僅限 2D)設定項,在歌詞演唱推進時平滑擦除變色
- 即時文字:可動態推送到文字圖層的暫時文字,直接在舞台呈現,不寫入場景檔案,亦不產生復原歷史紀錄。可透過以下方式推送:
- 自動化
- Stream Deck 的「設定文字」動作
- MCP 伺服器 的
set_text工具 - 外掛程式 API 呼叫
object.setText(帶transient旗標)
- 還原已儲存文字:當舞台正顯示外部暫時文字時,面板中將出現即時文字提示列與顯示已儲存文字按鈕。點擊即可立即撤除暫時文字並還原場景中儲存的原始文字;直接在文字框中鍵入新內容或切換場景時,暫時文字亦會自動結束
最後更新於 2026年10月21日