テキストレイヤーの「テキスト」を開くと、文字内容、システムフォント、配置、2Dの枠線や影、3Dの押し出しや面取りを設定できます。
テキストレイヤー
テキストレイヤーを使用すると、任意の文字内容を独立したオブジェクトとしてステージ上に配置できます(配信タイトル、チャットの案内、お知らせ、ルームルール、歌詞字幕など)。
シーンへのテキスト追加は以下の2つの方法で行えます:
- インベントリ:インベントリのテキストタブで文章を入力し、シーンに追加をクリック
- クリップボードからの貼り付け:ウィンドウ上で ⌘/Ctrl+V を押すと、クリップボードのプレーンテキストが新規テキストレイヤーとして直接追加されます(テキスト入力欄にフォーカスがある場合は通常の文字入力が優先されます。配信モード中は、機密トークンやパスワードの誤露出を防ぐため、プレーンテキストの貼り付けはブロックされます)
テキストレイヤーは2Dと3Dの両空間に対応しています。2Dでは画面平面に沿った鮮明なベクターレイヤーとして重なり順を構成し、3DではBlender風の立体的な押し出しメッシュジオメトリへ変換され、ステージの光源や影をリアルタイムに受けます。
テキストレイヤーを選択すると、詳細パネルにテキスト設定が表示されます:
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| テキスト | 複数行のプレーンテキスト(最大10,000文字)。コントロールパネルのテキストエリアから直接編集でき、IME入力にも完全対応 |
| フォント | 端末にインストールされているシステムフォントファミリー。ドロップダウン一覧には現在のテキスト先頭行を用いた各フォントのリアルタイム見本プレビューが表示され、スタイル数や別名も併記されます。指定のフォントがない環境では、同一ファミリー内の最も近い太さ、またはシステムの標準サンセリフフォントへ自動フォールバック |
| スタイル | フォントファミリーが提供する実際のフォントウェイト(Regular、Bold、Semibold、Italicなど)。合成された疑似ボールドを回避 |
| サイズ | ピクセル単位のフォントサイズ。3D空間では1000ピクセル/メートルで換算 |
| カラー | 文字の基本塗りつぶし色 |
| 行揃え | 水平方向の揃え位置(左揃え、中央揃え、右揃え、均等割り付け)。文字の増減時に基準となるアンカーも同時に決定 |
| 縦方向の配置 | 垂直方向の揃え位置(上揃え、中央揃え、ベースライン(先頭行ベースライン)、下揃え) |
| 文字間隔 | 文字間の追加余白(em単位、既定値:0) |
| 単語間隔 | 単語間の空白文字に加える追加幅(em単位、既定値:0) |
| 行の高さ | フォントサイズを基準とした行間倍率(既定値:1.25×) |
| 傾斜 | 斜体シアー係数(−1〜1)。イタリック体を持たないフォントでも斜体表示を実現 |
レイアウトとテキストボックス
テキストレイヤーには調整可能なレイアウトボックスが備わっており、テキストの表示領域を細かく制御できます:
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| 幅 と 高さ | テキストボックスのサイズ(ピクセル)。0のままにした軸は文字の大きさに自動フィット。正の幅を指定すると自動改行が有効化(CJKの禁則処理および欧文のワードラップに対応) |
| オーバーフロー | 文字がボックスを超過した際の挙動:オーバーフロー(枠外へそのまま表示)、自動縮小(枠内に収まるよう自動縮小)、切り捨て(収まらない行を非表示) |
2Dスタイルと背景プレート
2D空間のテキストレイヤーはベクターラスタライザーによって描画され、後処理エフェクトに依存しない専用の枠線、影、背景プレート設定を備えています:
- 枠線:幅(ピクセル)、カラー、および角の形状(丸Round、尖りSharp、面取りBeveled)
- 影:不透明度(%)、カラー、オフセットX / オフセットY(ピクセル)、およびぼかし半径(ピクセル)
- 背景:文字の背面に敷くプレート。不透明度(%)、カラー、パディング(ピクセル)、および角丸半径(ピクセル)
ステージの拡大縮小、ウィンドウリサイズ、高解像度書き出し時には適切なステップで自動的に再ラスタライズされ、文字と輪郭の鮮明さを保ちます。
3Dジオメトリとマテリアル
3D空間では、文字のアウトラインから立体的なポリゴンメッシュが生成され、専用の3D設定が有効になります:
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| 押し出し | Z軸方向のメッシュ厚み(em単位、0〜5) |
| 面取り | 文字輪郭のベベル深さ(em単位)。角に柔らかなハイライトを付与 |
| 面取り分割数 | ベベル曲面の分割数(1〜10)。数値を上げると角がより滑らかになります |
| 粗さ と 金属度 | PBR物理ベースマテリアルにおける標準的な光沢・反射パラメータ(0〜1) |
| 発光 | 文字自身が発光する強さ。シーンのブルームエフェクトと併用することでネオンサインのような効果を実現 |
| カメラに向ける | 有効にすると、オブジェクトの回転設定を無視して常にカメラの方角を向きます |
3Dテキストの輪郭線やドロップシャドウは、レイヤーエフェクト(アウトラインやドロップシャドウ)によって提供されます。
カラオケとライブテキスト
テキストレイヤーは、外部連携やタイムライン演出とも緊密に連動します:
- カラオケ歌詞:オートメーションの歌詞アクションにより、LRC形式の歌詞ファイルをテキストレイヤー上で一文字ずつ歌い上げる演出が可能です。パネル下部に歌唱済みカラー(Sung Color)と歌唱済み枠線(Sung Outline、2Dのみ)の設定が用意され、歌の進行に合わせて滑らかに色が変わります
- ライブテキスト:テキストレイヤーへ流し込める一時的なテキストです。ステージに即座に表示され、シーンファイルには書き込まれず、取り消し履歴も生成しません。次の方法で流し込めます:
- オートメーション
- Stream Deckの「テキスト設定」アクション
- MCPサーバーの
set_textツール - プラグインAPIの
object.setText(transientフラグ付き)
- 保存済みテキストの復元:一時テキストの表示中は、パネルにライブテキストの情報と保存済みテキストを表示ボタンが現れます。クリックすると即座に一時テキストが破棄され、シーンに保存されている本来の文章へ戻ります。テキスト欄を直接編集するかシーンを切り替えた場合も自動的に終了します
最終更新日:2026年10月21日