適用対象VRM
VRMアバターの「アイドル」を開き、ループするクリップやトラッキングロス時の動作を設定します。
アイドル時の挙動
PersonaはVRMモデル読み込み後、硬直したTポーズを回避するために自動的に待機動作を適用します:
- 待機アニメーション——ループ再生される身体の骨格アニメーション(モデルごとに個別設定可能)
- 自動まばたき——2〜6秒のランダム間隔で自然に発生
- 自然な呼吸——胸部と背骨を周期的に揺らす緩やかな呼吸動作
- スプリングボーン——髪や衣装の二次物理シミュレーション(モデル内蔵のSpring Bone定義を直接反映)
待機アニメーションは選択中モデルのアイドルセクションにあり、クリップを選択…をクリックするとインベントリのアニメーションカテゴリが開き、専用に制作された9種類の待機ループから選択できます:
直立 · 手を後ろに · 手を腰に · 腕組み · もたれる · 会話 · 座位 · ダンス · 待機
同梱のモーションクリップやユーザーがインポート・独自に記録したクリップも待機アニメーションとして指定可能です。9種類の専用ループは継ぎ目なくシームレスに再生されますが、その他のクリップではループ端でわずかな姿勢のジャンプが発生する場合があります。
待機設定はモデルインスタンス単位で保持されるため、同一シーン内に複数のアバターを配置してもそれぞれ異なる待機ポーズを取らせることができます。
トラッキング喪失時
アイドルセクションのトラッキングロス時設定では、フェイストラッキング信号が途切れた際のパラメータの挙動を定義できます:最後のポーズを保持(既定値)は信号復帰まで最後の有効フレームで姿勢を固定します。アイドルに戻るは約0.3秒かけて待機ポーズへ滑らかに遷移し、信号が復帰するとリアルタイム姿勢へ戻ります。
Live2Dモデルは代替モーションの指定も可能ですが、VRMにはこの設定項目はありません。
最終更新日:2026年10月21日