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Persona

VRMのアイドル動作

適用対象VRM

VRMアバターの「アイドル」を開き、ループするクリップやトラッキングロス時の動作を設定します。

アイドル時の挙動

PersonaはVRMモデル読み込み後、硬直したTポーズを回避するために自動的に待機動作を適用します:

  • 待機アニメーション——ループ再生される身体の骨格アニメーション(モデルごとに個別設定可能)
  • 自動まばたき——2〜6秒のランダム間隔で自然に発生
  • 自然な呼吸——胸部と背骨を周期的に揺らす緩やかな呼吸動作
  • スプリングボーン——髪や衣装の二次物理シミュレーション(モデル内蔵のSpring Bone定義を直接反映)

待機アニメーションは選択中モデルのアイドルセクションにあり、クリップを選択…をクリックするとインベントリのアニメーションカテゴリが開き、専用に制作された9種類の待機ループから選択できます:

直立 · 手を後ろに · 手を腰に · 腕組み · もたれる · 会話 · 座位 · ダンス · 待機

同梱のモーションクリップやユーザーがインポート・独自に記録したクリップも待機アニメーションとして指定可能です。9種類の専用ループは継ぎ目なくシームレスに再生されますが、その他のクリップではループ端でわずかな姿勢のジャンプが発生する場合があります。

待機設定はモデルインスタンス単位で保持されるため、同一シーン内に複数のアバターを配置してもそれぞれ異なる待機ポーズを取らせることができます。

トラッキング喪失時

アイドルセクションのトラッキングロス時設定では、フェイストラッキング信号が途切れた際のパラメータの挙動を定義できます:最後のポーズを保持(既定値)は信号復帰まで最後の有効フレームで姿勢を固定します。アイドルに戻るは約0.3秒かけて待機ポーズへ滑らかに遷移し、信号が復帰するとリアルタイム姿勢へ戻ります。

Live2Dモデルは代替モーションの指定も可能ですが、VRMにはこの設定項目はありません。

最終更新日:2026年10月21日

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