場景 維護著一份循序圖層清單,位於控制面板左側欄的圖層面板。虛擬形象模型與各類多媒體物件均整合在此統一清單中:無論是 Live2D / VRM 模型、留言板或彈幕機圖片、循環播放的影片背景,還是 3D 舞台道具,均作為獨立圖層項目按統一的 Z 軸次序進行層疊渲染。後製特效 則作為專有條目,歸類於圖層清單頂部的場景效果群組中;舞台固定置於圖層清單最底部,用於切換至舞台屬性與清空圖層選取範圍。
清單遵循圖層面板的通用規範,最頂層的列對應繪製在舞台最前端。拖曳條目左側的拖曳控制柄即可垂直重排層級次序。
使用指南
圖層控制項
| 元素 | 意義 |
|---|---|
| 拖曳控制柄 | 拖曳調整圖層層疊次序,清單最上方的圖層渲染在最前端 |
| 眼睛 | 切換圖層顯隱狀態,不會將其從場景中移除;顯隱動畫遵循場景的顯示與隱藏策略 |
| 名稱 | 目前模型或物件的自訂識別名稱 |
| 圖釘 | 標識 附著於父級模型 的 Live2D 物品、媒體或網頁,暫留工具提示可查看其附著目標 |
| 星標 | 標識目前場景的 主模型 |
| 警告 | 標識該圖層參照的本機檔案已 遺失 |
| 類型圖示 | 顯示 Live2D、VRM、Image、Video、3D Object、Webpage、Text 或 Capture 標識,暫留顯示說明 |
| 操作選單 | 設為主模型 · 替換… · 重設位置 · 在 Finder 中顯示 · 從場景中移除 |
點擊在 Finder 中顯示(Windows 上顯示為在檔案總管中顯示)可在系統檔案管理員中快速定位該圖層的實體檔案。網頁、文字與擷取圖層不對應本機實體檔案,因而操作選單中不會包含該選項。
點擊圖層列可選取該圖層,並在右側詳細資訊區域展開對應的參數設定區塊。再次點擊目前選取列(或按下 Esc 鍵)可收起這些設定區塊。
特效圖層
全域 後製特效 同樣顯示在圖層面板中,位於圖層清單頂部的場景效果群組下。只有場景實際啟用的特效才會顯示對應列,未啟用的特效不佔位置。若目前未新增任何特效,該群組會自動隱藏。
可從素材庫的場景效果分類中新增特效。已新增到場景的特效會標註為已加入,無法再次選取。瀏覽時,該分類僅在專屬分頁下列出,避免大量內建特效擠占「全部」檢視;在頂部搜尋框中搜尋時,「全部」檢視同樣會顯示相符的特效。
場景特效作用於場景中的全部圖層,2D 影像、影片、網頁與文字同樣適用。僅當場景完全為空時,該分類才會被停用並顯示原因提示。詳見 特效鏈啟用條件。
特效圖層列外觀與常規圖層一致,但互動邏輯存在差異:
| 元素 | 意義 |
|---|---|
| 眼睛 | 切換該特效的啟用狀態。開關過程伴隨 0.4 秒平滑過渡,非突兀瞬切 |
| 名稱 | 特效著色器的標準名稱 |
| 拖曳控制柄 | 無拖曳控制柄,特效的渲染順序由著色器管線固定,不支援手動調整順序 |
| 類型圖示 | Scene Effect |
| 操作選單 | 重設為預設值 · 從場景中移除 |
清單中的排序嚴格對應 特效鏈渲染管線,最終生效的後處理通道位於最頂層。
點擊特效列可在詳細資訊區展開場景效果 · 名稱面板,調節該特效的全部著色器參數。特效列具備獨立的選取上下文,因此選取特效不會啟動舞台上的空間變換控制柄,亦不會干擾畫面的拖曳縮放操作。
點擊從場景中移除只會將該特效移出目前場景的渲染鏈,已調整的參數仍會保留,下次重新加入時會自動還原;若需恢復初始設定,請點擊重設為預設值。
內建特效也可透過 自動化 動作或 scene.patch
介面呼叫啟用。無論以哪種方式觸發,圖層清單中都會自動插入對應條目。
檔案遺失
若圖層參照的模型或媒體檔案在磁碟上被移動、重新命名或刪除,圖層列會顯示警告圖示。選取該圖層後,詳細資訊區將以找不到檔案提示取代原有設定,並列出原檔案名稱與所在資料夾,提供以下處理方式:
- 重新定位…:開啟檔案選擇對話框(預設定位至原資料夾最近的現存上層目錄),重新指定檔案位置。模型需選擇同一格式(Live2D 或 VRM)的有效模型檔案。重新定位模型後,所有場景中參照它的圖層、快速鍵與自動化均會隨之更新;重新定位媒體檔案則僅重新關聯目前圖層,並保留其原有設定。內建素材與目錄下載項目不提供此選項。
- 下載:若遺失的模型屬於 Persona 官方目錄提供的 下載項目(例如已刪除下載資料夾的目錄模型,或由舊版應用程式內建遷入目錄的範例模型),提示框會提供下載按鈕並顯示下載進度;下載完成後,所有參照該模型 ID 的圖層會自動恢復關聯。
- 從場景中移除:直接移除該圖層。
Persona 不會即時監視檔案變動,而是在任一應用程式視窗取得焦點時重新檢查:檔案被移走後會標記為遺失,移回原處後標記自動消失。素材庫中對應的項目同樣會顯示檔案遺失標記,詳見 素材庫。
替換圖層
點擊圖層列的操作選單中的替換…,將重新喚起素材庫面板進行原地替換而非新增圖層,頂部標題列會標明目前正在替換的目標。
素材庫的篩選範圍會自動限定為該圖層所屬的類型:模型圖層只能替換為其他模型(Live2D 與 VRM 通用),物件圖層只能替換為其他多媒體來源(包含網頁)。圖層在渲染管線中的層疊次序、空間變換座標以及主模型星標均會完整保留。
替換模型時會播放場景設定的 顯示與隱藏 過渡動畫,詳見 替換模型。
主模型
場景中同時只能有一個模型設為主模型(帶有星標)。呼叫 外掛 API 介面時若未指定目標模型,預設會作用於主模型;自動化規則中的主模型同樣指向它。
點擊圖層操作選單中的設為主模型即可轉移星標。非模型物件沒有可驅動的模型參數,不能設為主模型。虛擬形象快速鍵 不受主模型限制:場景中的每個模型均擁有獨立的快速鍵設定並正常回應,主模型僅在清單中置頂排列。自動化中的虛擬形象動作可以單獨指定目標圖層,因而對場景中的任意虛擬形象均能生效。
臉部追蹤 獨立於主模型設定。每個虛擬形象均可繫結至獨立的追蹤輸入來源,因此支援透過三部手機分別獨立驅動三個模型,與主模型歸屬無關。
其他物件設定
影片圖層支援獨立的回放控制、循環與音訊播放。選取影片圖層可在右側影片分組中進行設定:
- 回放:提供播放 / 暫停切換按鈕與影片進度列(拖曳滑桿快進快退,拖曳時舞台畫面即時呈現對應畫面播放格,支援方向鍵微調 1 秒、按住 Shift 或翻頁鍵步進 10 秒;播放時即時顯示目前進度與總時長,如
00:12 / 01:30)。暫停狀態(paused)會在重啟應用程式、切換場景、復原重做或透過 API 調整時完整保持。 - 循環:播放到達末尾時自動從頭開始循環播放(預設開啟)。
- 音量:提供靜音切換按鈕與音量滑桿(0 – 100%,靜音狀態下仍可自由預設音量數值)。影片聲音透過設定的 音訊輸出裝置 播放,並可被 攝影棚模式 的舞台音訊錄製擷取;若設定的輸出裝置暫時無法使用,影片將保持靜音而非降級至系統預設裝置。
圖片、影片與網頁圖層均支援色度鍵(Chroma Key,用於去除純色背景):
- 啟用色度鍵:像綠幕一樣將指定顏色變為透明(預設關閉)。
- 目標顏色:設定要變為透明的目標顏色(預設為純綠色
#00ff00)。 - 相似度:擴大變為透明的顏色範圍(1 – 1000,預設為 400)。
- 平滑度:柔化透明區域與可見區域之間的邊緣(1 – 1000,預設為 80)。
- 溢色抑制:消除邊緣殘留的背景色(1 – 1000,預設為 100)。
色度鍵基於 OBS Studio 的色度容差演算法實現,計算 BT.709 色度距離而不受亮度明暗影響,因此同一顏色的陰影與高光都能乾淨去除。
若匯入的 3D 物件自身嵌入了光源資料,這些光源將自動收錄於控制面板的燈光列中,分組命名規範為內建於 [物件名稱]。你可在此對其進行獨立開關或調光,完全不會影響場景自有的燈光體系。
最後更新於 2026年11月3日