選取虛擬形象或物件,展開「位置」即可移動、旋轉或縮放該圖層。相機構圖另行設定。
2D 與 3D 空間
舞台算繪管線整合在統一畫布中:VRM 虛擬形象與 3D 物件建構出三維深度空間,Live2D 模型與 2D 圖片、影片、網頁及文字圖層平面貼合繪製其上。2D 物件(含圖片、影片、網頁與 2D 文字)與 Live2D 模型共用同一層疊排序,前後遮蔽完全由圖層面板的清單次序決定,並與 3D 場景一併經過場景 全域特效 的處理。
多媒體物件的空間屬性開關決定其幾何歸屬:
- 2D——基於螢幕像素座標系擺放,與 VTube Studio 道具邏輯一致
- 3D——基於世界座標系(公尺)擺放,接受 場景光源 即時照明,並支援投射與接收動態陰影
3D 物件(.glb / .gltf)原生基於網格建構,因而僅支援 3D 空間;介面中 2D 選項將顯示為反灰停用而非隱藏。圖片、影片與文字圖層則跨空間通用——同一張多媒體素材既可作為平面 HUD 貼合於螢幕上,亦可作為 3D 卡片面片立於虛擬空間中;文字圖層則可在 2D 貼圖與 3D 擠出立體字之間自由切換(詳見 文字圖層)。
擺放
每個圖層的位置面板均配備空間變換編輯器——提供數值輸入框與視覺化互動控制項——在舞台視區中的互動手勢將即時同步修改相同數值。
| 項目 | 位置 | 旋轉 | 縮放範圍 |
|---|---|---|---|
| Live2D 模型 | X · Y | Z | 0.1× – 24× |
| VRM 模型 | X · Y · Z | X · Y · Z | 0.05× – 10× |
| 2D 物件(含 2D 文字) | X · Y | Z | 0.01× – 50× |
| 3D 物件 / 3D 文字 | X · Y · Z | X · Y · Z | 0.01× – 100× |
- 在 2D 模式下,X 與 Y 座標代表相對舞台畫布中心的像素偏移;在 3D 模式下則以公尺為單位。旋轉以角度表示。
- 縮放位於座標下方,多媒體與文字物件還額外支援不透明度調節。
- 對於文字圖層,原點錨點由排版中的對齊與垂直對齊共同決定。例如「靠左對齊 + 頂部對齊」時,以文字框左上角為變換中心。
視覺化控制項
| 控制項 | 適用物件 | 互動方式 |
|---|---|---|
| 位置面板 | Live2D 模型、2D 物件 | 拖曳標記點或點擊面板任意位置進行快速對齊;面板長寬比與舞台視區保持一致 |
| 3D 位置控制項 | VRM 模型、3D 物件、相機 | 拖曳底板在 X/Z 水平面平移,或拖曳軸端箭頭沿單一軸向移動。方向鍵調節 X/Z,Page Up 與 Page Down 調節 Y 軸 |
| 旋轉球 | VRM 模型、3D 物件 | 拖曳球體調節俯仰(Pitch)與轉向(Yaw),拖曳外環調節翻滾(Roll) |
| 旋轉環 | Live2D 模型、2D 物件 | 拖曳圓環在 2D 平面旋轉角度 |
每個空間變換控制項旁均配有重設位置或重設旋轉按鈕。該按鈕僅將對應軸向的參數恢復為預設值,保持縮放比例與不透明度不變;舞台視區中的模型與物件將伴隨平滑緩動滑行歸位(旋轉時自動沿最短角度轉向,多次重設將平滑接續,即使關閉控制面板亦不中斷緩動;手動編輯變換參數將立即打斷該緩動),互動控制項則同步至新數值。
手勢互動
| 手勢 | 作用 |
|---|---|
| 拖曳 | 沿視區平移目前選取項目 |
| 滾輪 | 以滑鼠游標所在點為錨點進行縮放,游標下的像素位置保持固定不動 |
| Shift + 滾輪 | 旋轉目前選取項目 |
視區拖曳內建阻尼慣性緩動,放開滑鼠時畫面不會驟停,而是帶有自然的微幅慣性滑行。在任意視區區域按住滑鼠右鍵拖曳,將始終執行 3D 相機的中心平移,即使目前已選取特定圖層亦不例外(詳見 相機)。
空間變換控制手柄
置身於 3D 世界座標系中的物件——包含 VRM 模型、3D 物件以及可放置的場景光源——在視區中將呈現專用的 3D 變換控制手柄。控制手柄模式支援在移動、旋轉與縮放之間切換。該選取器僅在目標物件支援兩種及以上模式時顯示:例如點光源僅支援移動,環境光則無可調空間座標。
直播模式 會從舞台視區中徹底隱藏此類控制手柄,確保串流畫面純淨。此時控制手柄模式控制項將顯示為鎖定狀態,並提示解鎖途徑。
最後更新於 2026年10月21日