アバターやオブジェクトを選び、「位置」を開くと、そのレイヤーを移動、回転、拡大縮小できます。カメラの構図は別に設定します。
2Dと3Dの空間
ステージの描画パイプラインは単一のキャンバス上に統合されています。VRMアバターと3Dオブジェクトが3次元の奥行き空間を構築し、Live2Dモデルや2D画像・動画、ウェブページ、テキストレイヤーがその上に重なって描画されます。2Dオブジェクト(画像、動画、ウェブページ、2Dテキストを含む)とLive2Dモデルは共通の重なり順を共有し、前後関係はレイヤーリストの順序によって決定され、3Dシーンとともにシーンエフェクトの処理パイプラインを通過します。
マルチメディアオブジェクトの空間トグルが幾何座標系を決定します:
- 2D——画面のピクセル座標系に基づき配置(VTube Studioアイテムと同様)
- 3D——ワールド座標系(メートル)に基づき配置され、シーンライトの影響を受け、動的な影の投射・受影に対応
3Dオブジェクト(.glb / .gltf)はメッシュ構造を持つため3D空間専用となり、UI上の2Dオプションは非表示ではなく無効化(グレーアウト)表示されます。画像、動画、テキストレイヤーは両空間に対応しており、同一のメディア素材を画面上のフラットなHUDとして配置することも、3D空間内のカード面片として配置することも可能です。テキストレイヤーは2Dラスタライズ板ポリゴンと3D押し出し立体ジオメトリを自由に切り替えられます(詳細はテキストレイヤーを参照)。
配置
各レイヤーの位置セクションには空間変形エディタが用意されており、数値入力フィールドと視覚的なビジュアルコントロールが連動します。ステージビューポート上でのジェスチャー操作も同一フィールドへ即座に反映されます。
| 対象 | 位置 | 回転 | スケール範囲 |
|---|---|---|---|
| Live2Dモデル | X · Y | Z | 0.1× – 24× |
| VRMモデル | X · Y · Z | X · Y · Z | 0.05× – 10× |
| 2Dオブジェクト(2Dテキスト含む) | X · Y | Z | 0.01× – 50× |
| 3Dオブジェクト / 3Dテキスト | X · Y · Z | X · Y · Z | 0.01× – 100× |
- 2Dモードでは、XおよびY座標はステージキャンバス中心からのピクセルオフセットを表し、3Dモードではメートル単位となります。回転は度数法で表します。
- スケールは座標の下にあり、マルチメディアおよびテキストオブジェクトにはさらに不透明度スライダーがあります。
- テキストレイヤーでは、原点アンカーがタイポグラフィの行揃えと縦方向の配置によって決まります。たとえば「左揃え + 上揃え」の場合は、テキストボックスの左上隅が変形の原点になります。
ビジュアルコントロール
| コントロール | 対象 | 操作方法 |
|---|---|---|
| 位置パッド | Live2Dモデル、2Dオブジェクト | マーカーのドラッグまたはパッド上の任意位置をクリックして素早く配置。パッドのアスペクト比はステージビューポートと一致 |
| 3D位置コントロール | VRMモデル、3Dオブジェクト、カメラ | 底面ドラッグでX/Z水平面を移動、各軸の矢印ドラッグで単一軸に沿って移動。矢印キーでX/Z、Page Up および Page Down でY軸を微調整 |
| 回転球体 | VRMモデル、3Dオブジェクト | 球体のドラッグでピッチ(Pitch)とヨー(Yaw)、外側リングのドラッグでロール(Roll)を調整 |
| 回転リング | Live2Dモデル、2Dオブジェクト | 円環のドラッグで2D平面の回転角度を調整 |
各変形コントロールの横には位置をリセットまたは回転をリセットボタンが配置されています。このボタンは対象軸のパラメータのみを既定値に戻し、スケールや不透明度は維持されます。ステージ上のモデルやオブジェクトは滑らかなイージングで元の位置へ滑り込み(回転時は最短角度で向きを変え、連続リセット時も滑らかに引き継がれ、コントロールパネルを閉じてもイージングは継続します。手動で変形を編集するとイージングは中断されます)、UIコントロールは新しい値へ同期します。
ジェスチャー操作
| ジェスチャー | 動作 |
|---|---|
| ドラッグ | 選択中の項目をビューポート平面に沿って平行移動 |
| スクロール | マウスカーソル位置をアンカーとしてズーム(ポインタ下のピクセル位置を維持) |
| Shift + スクロール | 選択中の項目を回転 |
ビューポート上でのドラッグ操作には慣性ダンピングが組み込まれており、マウスを離した際に急停止せず滑らかに減速して静止します。ビューポート上の任意の位置でマウス右ボタンをドラッグすると、特定レイヤーの選択有無に関わらず常に3Dカメラのパン移動が実行されます(詳細はカメラを参照)。
変形マニピュレーター
3Dワールド座標系に属するオブジェクト(VRMモデル、3Dオブジェクト、配置可能なシーンライト)は、ビューポート上に専用の3D変形マニピュレーターを表示します。ハンドルモードで移動、回転、スケールを切り替えられます。このセレクターは、対象が2つ以上の変形モードをサポートしている場合のみ表示されます(ポイントライトは移動のみ対応、環境光は座標を持ちません)。
配信モードを有効にすると、ステージビューポートからこれらのマニピュレーターが完全に非表示となり、キャプチャ映像の品質を保ちます。この際、ハンドルモードコントロールはロック状態となり、解除方法を促すツールチップが表示されます。
最終更新日:2026年10月21日