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Persona

MToon 材質

適用於VRM

展開 VRM 虛擬形象的「MToon」區域,調整材質外觀,不修改原始模型檔案。

MToon 材質

多數 VRM 虛擬形象採用 MToon 卡通著色器規範。MToon 面板允許在作者烘焙著色的基礎之上按模型實例進行著色參數微調:

控制項範圍作用
陰影0 – 1控制著色陰影色彩的呈現濃度
陰影偏移−1 – 1調整明暗交界線的位置偏移
陰影硬度−1 – 1控制明暗分界的邊緣過渡羽化程度
GI 均衡−1 – 1控制環境全域光照(GI)沖淡陰影的程度
法線強度0 – 2縮放法線貼圖凹凸強度;設為 0 將完全撫平表面微細節
邊緣光0 – 2調整角色輪廓邊緣光(Rim Light)的基礎強度
邊緣光偏移−1 – 1控制邊緣光向角色內輪廓收攏或擴散的範圍
邊緣光菲涅耳強度0 – 4提高數值可使邊緣光緊貼外輪廓銳利收緊
邊緣光受光比例−1 – 1設為 0 使邊緣光與材質擷取保持平整無光影狀態,設為 1 則完全受場景光源照亮
材質擷取0 – 4縮放材質擷取(Matcap 球面反射疊加)強度;未配置 Matcap 的材質不受影響
描邊寬度0 – 2縮放模型原本配置的描邊粗細
描邊受光比例−1 – 1設為 0 時描邊保持固定固有色,設為 1 時描邊顏色受場景燈光即時算繪染色
自發光0 – 4調整自發光(Emissive)通道強度,提供充足餘裕以突破 泛光 觸發閾值
UV 動畫0 – 4縮放貼圖 UV 捲動與旋轉運動速度;設為 0 可將動態貼圖瞬時凍結

點擊重設材質可將全部參數恢復至中性初始值(倍率歸 1,偏移歸 0),使模型完全按照原始製作參數進行著色算繪。

最後更新於 2026年10月21日

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