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Persona

Live2D 模型

Persona 渲染 Cubism 3、4、5 模型,最高到 moc3 格式 v6(Cubism 5.3 的離屏渲染與混合模式),由自行維護的 渲染引擎 驅動

Live2D 模型是一塊擺在螢幕空間裡的平面畫布:拖曳移動、滾輪縮放、Shift+滾輪旋轉。多個模型可以共用一個舞台,和圖片、影片一起疊進同一份 圖層清單

渲染引擎

兩套引擎渲染的是同樣的模型。預設使用 WebGPU;設定裡的 使用舊版 WebGL 引擎 可以切回舊版。切換會重新載入場景;模型本身、它的動作與它的擺放都不會有任何變化

引擎是什麼
WebGPU · 預設Live2D 合成進 3D 舞台,因此場景的後製處理能作用到它身上
WebGL · 舊版單獨的 2D 畫布。Live2D 畫在自己的圖層上,位於 3D 場景中所有內容的下方

預設引擎是為 Persona 自己寫的 Cubism 渲染器:它載入同樣的 .model3.json 模型,連同動作、表情、物理、姿勢與點擊區域一起,並完整支援 Cubism 的裁剪遮罩與混合模式。和 3D 舞台的其餘部分一樣,它跑在 WebGPU 上,在沒有 WebGPU 的機器上自動改用 WebGL

預設的 WebGPU 引擎帶來整條 特效鏈:色調映射、調色、泛光、色差以及那些 臨時花招,全都能作用在 Live2D 模型上。只有 Live2D 的場景也能加入 特效圖層畫面色調區塊照樣在;開啟舊版引擎後,這兩樣都沒了

內建模型

應用程式內建十一個 Live2D 範例模型:

Haru · Hiyori · Kei · Mao · Mao Pro · Mark · Natori · RAYNOS-chan · Ren · Rice · Wanko

它們涵蓋 Persona 支援的各個 Cubism 版本,從早期的 Cubism 3 模型,到用上了離屏渲染與較新混合模式的 Cubism 5.3 模型 Ren

動作與表情

動作表情區塊列出模型提供的內容,數量標在各自的標題旁邊

動作

點擊一個動作組,會從該組裡隨機播放一個動作,按鈕在這個動作播放期間會一直亮著

點擊總會從正在播放的內容手上接管過去,和 VTube Studio 一致。否則一個循環動作會無限佔住通道,其他所有按鈕看起來都像壞了

動作會循環的組帶一個循環圖示。循環動作自己永遠不會結束,所以它的按鈕會一直亮著,直到你啟動別的東西

含有多個動作的組,名字旁邊帶一個箭頭。它背後的下拉選單列出組裡的每一個動作,正在播放的那個打著勾——當你想要某個特定動作,而不是讓組隨便挑一個時用它

表情

表情是開關式的。點一下套用它並讓按鈕亮起,再點一下移除

多個表情可以同時生效並疊加,所以一個把臉紅與嘴型拆成兩項的模型,可以兩個一起用。它們依你點擊的順序逐一套用,移除其中一個不會影響其餘的

記住表情

表情區塊頂部的記住表情預設開啟。開啟後,你套用的表情會隨手儲存,切回該模型或重新啟動應用程式時還原。還原的表情直接以最終狀態出現,而不是漸入,所以啟動時不會看到模型一點一點把自己拼起來的過程

儲存下來的這組表情跟著模型走,而不是跟著 Persona:模型帶 .vtube.json 時就寫進去——和 VTube Studio 寫的是同一個欄位,兩邊因此保持一致——否則寫進 .model3.json 旁邊的 <model>.persona.json 附屬檔案。關掉這個開關會清除已儲存的內容

VTube Studio 模型

很多為 VTube Studio 製作的模型,把 .motion3.json.exp3.json 散放在磁碟上,並沒有寫進模型設定檔,因為 VTube Studio 改從它自己的 .vtube.json 快速鍵設定裡讀。標準的 Cubism 載入器在這類模型裡什麼都找不到,只會顯示空清單

Persona 會把這些散落的檔案找出來照樣呈現,模型帶 .vtube.json 時就從中取顯示名稱。你磁碟上的檔案絕不會被更動——這些額外項目是在模型載入時於記憶體中合成的

自動呼吸

待機區塊裡的自動呼吸是 Cubism 引擎自帶的那套呼吸動作,逐個模型執行個體開關,預設開著。幅度是它的倍率,1 就是 Cubism 範例自己的深度,最高 2

它不只寫 ParamBreath:同一套動作還會輕輕搖動 ParamAngle*ParamBodyAngleX,也就是在追蹤寫入之外再疊一層沒人下令的頭部晃動。VTube Studio 只呼吸模型自己在 .vtube.json 裡點名的那個參數,所以一個在那邊綁好的模型放到這裡可能顯得坐不住——把幅度調小或直接關掉就行

關掉是停止這份貢獻,而不是把幅度按到零,所以幅度值在關掉再打開之後還在

參數繫結

展開參數可以逐條編輯追蹤資料如何驅動模型的參數——輸入與權重、輸入輸出範圍、回應曲線。詳見 參數繫結

模型資訊

展開資訊,看看實際載入了什麼:

含義
來源模型是內建的,還是你自己開啟的
檔案載入的那個 .model3.json。旁邊的資料夾圖示會在檔案管理員裡定位到它
設定在模型旁邊找到的設定附屬檔案——.vtube.json.persona.json
畫布模型的畫布尺寸
moc3模型的 moc3 格式版本,以及內建 Cubism Core 能載入的最高版本
Core這次建置中的 Cubism Core 版本
參數Live2D 參數數量——臉部追蹤寫入的就是這些
部件模型的部件數量
紋理紋理圖集尺寸,以及未壓縮顯示記憶體佔用的粗略合計
動作動作組數量與動作總數
表情表情數量
眨眼自動眨眼驅動的參數 id
口型同步模型 LipSync 組裡的參數 id——為空時會被標出,因為那樣口型同步無法帶動嘴巴
完美同步模型的 參數繫結 讀到了多少個原始 ARKit 通道,最多 52 個;這一列說的是模型自己綁了什麼,與追蹤來源無關
附加項已載入的選用子系統,例如物理、姿勢與眨眼
載入耗時舞台載入該模型實際花掉的時間

最後更新於 2026年9月3日

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