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Persona

Live2D 模型

適用於Live2D

Persona 支援渲染 Cubism 3、4 與 5 模型,最高相容 moc3 格式 v6(包含 Cubism 5.3 的離屏渲染與混合模式),由內建的 渲染引擎 驅動。

Live2D 模型在舞台中呈現為螢幕空間內的平面畫布:支援拖曳平移、滾輪縮放以及 Shift + 滾輪旋轉。多個模型可以共用同一個舞台,與圖片、影片共同排列在同一份 圖層清單 中;也可以將一個模型作為 物品 掛載到另一個模型上。

Live2D 與 VRM 的功能差異詳見 Live2D 與 VRM 比較。

渲染引擎

Persona 內建專用的 Live2D Cubism 渲染器,支援載入 .model3.json 模型及其關聯的動作、表情、物理演算、姿勢與點擊區域,並完整支援 Cubism 的裁剪遮罩與各類混合模式。針對 Cubism 5.3 混合模式模型,渲染器採用私有渲染目標與高精度遮罩,確保在正確的繪製順序下還原 Atop 裁剪與 Out 鏤空效果,並遵循框架執行時的色彩增值與螢幕顏色覆寫。渲染器與 3D 舞台統一運作在 WebGPU 上,在不支援 WebGPU 的裝置上會自動退回至 WebGL。

Live2D 模型直接參與 3D 舞台合成,場景內的整條 特效鏈 都會對其生效,包括色調映射、調色、泛光、色差以及各類 風格化特效。即便是純 Live2D 場景,也同樣支援加入 特效圖層,並可自由調整畫面色調面板。

內建模型

素材庫 的下載項目分組提供兩款官方 Live2D 範例模型,可按需一鍵下載:LAPLACE 自有的 Persona-chan(nasutouri and LAPLACE Live!),以及 Sony 官方提供的 RAYNOS-chan。

動作與表情

動作與表情面板列出了目前模型提供的全部內容,標題旁會標註各自的數量。

動作

動作面板展示模型的動作群組,支援錄製新動作,或透過各動作按鈕右側的下拉選單編輯、複製、重新命名、刪除動作及設定快速鍵,詳見 Live2D 動作 與 動作錄製。

表情

表情採用開關切換邏輯:點擊按鈕即可套用表情並反白顯示,再次點擊即可取消。

支援多個表情同時生效並線性疊加。例如,若模型將「臉紅」與「嘟嘴」拆分為兩個獨立表情,兩者可以同時開啟並疊加呈現。各表情按照點擊啟用的先後順序依序套用,取消其中任意一個表情不會影響其餘已生效的表情。

面板頂部設有新增表情,可在模型同級目錄下建立新的表情檔案;各表情按鈕右側的下拉選單支援編輯、複製、設定快速鍵、重新命名與刪除操作,詳見 表情編輯器。

記住表情

表情面板頂部的表情設定選單中,記住表情狀態開關預設開啟。開啟後,目前啟用的表情組合會自動儲存,並在切換回該模型或重新啟動應用程式時自動還原。還原的表情會直接顯示最終狀態,不播放淡入過渡,避免在啟動時出現突兀的表情變化。

已儲存的表情組合跟隨模型檔案儲存,而非記錄在 Persona 全域設定中:若模型同級目錄下存在 .vtube.json,則直接寫入其中對應欄位(與 VTube Studio 寫入相同欄位,兩款工具雙向保持一致);若無此檔案,則寫入 .model3.json 同級目錄的 <model>.persona.json 附屬檔案。關閉該開關將清除已儲存的表情資料。

表情群組

適用於Live2DVRM

表情群組讓一組表情互斥,例如幾種髮型或手部姿勢同一時間只顯示其中一種,規則與 VTube Studio 的 Expression Groups 一致。點擊面板頂部的新增群組即可加入一個群組;群組名稱左側的開關用於啟用或停用該群組,右側選單提供「新增表情…」、切換時、「重新命名…」與「刪除群組…」,刪除群組不會改變其中表情的開關狀態。

在面板頂部的表情設定選單中,可將排序方式切換為群組(預設)或名稱:

  • 按群組排序時,各群組直接展示在表情清單中,不屬於任何群組的表情歸入底部的未分組。
  • 按名稱排序時,各群組集中顯示在頂部,下方依原始順序列出全部表情,並透過表情按鈕上的彩色圓點標示所屬的群組。

可透過三種方式管理群組成員:將表情按鈕直接拖入目標群組(或拖入未分組以移出原群組)、在群組選單中點擊「新增表情…」從可篩選清單中勾選,或在任意表情按鈕右側的下拉選單中使用新增到群組與從群組中移除。對於已加入群組的表情,其下拉選單會依所屬群組列出以下設定:

選項作用
反轉關閉時視為顯示,例如「摘下帽子」這類表情
淡入淡出時間該成員切換時的過渡時長(0 至 2 秒,預設 0.2 秒),在已啟用的群組中會取代快速鍵或呼叫端指定的淡入淡出時間

群組右側選單中的切換時控制同群組表情互斥切換時的過渡方式:

選項作用
交叉淡化預設方式,舊表情淡出的同時新表情淡入,與 VTube Studio 一致
先隱藏再顯示當某成員變為顯示時,等待該群組隱藏的所有其他成員完全淡出後(包含淡入隱藏的反轉成員),再開始淡入新表情

規則如下:

  • 在已啟用的群組中,某個成員變為顯示時,同群組其他已顯示的成員會按各自的淡入淡出時間隱藏:一般成員關閉,反轉成員開啟。隱藏一個成員不會讓其他成員顯示。
  • 清除所有表情,以及啟用群組、加入、移出或反轉成員這類編輯,會逐群組整理目前狀態:群組內排在最前的已顯示成員保留,其餘隱藏。重新命名、修改淡入淡出時間、變更切換時或刪除群組不會觸發整理。
  • 還原 記住的表情 時同樣遵循這些規則,同群組中最後記住的成員生效。
  • 規則對所有切換途徑生效:面板按鈕、快速鍵、自動化、外掛 API、Stream Deck 與 MCP。

若模型的 <model>.persona.json 尚未儲存表情群組,Persona 會以唯讀方式匯入同目錄 .vtube.json 中的 ExpressionGroups;一旦在 Persona 中新增或編輯了表情群組,完整清單即儲存到 <model>.persona.json 並從此優先於 .vtube.json(不會改寫 .vtube.json)。成員按表情檔案名稱比對(VRM 按表情名稱),不區分大小寫;模型中不存在的成員會被保留並略過。在 表情編輯器 中重新命名或刪除表情檔案時,.vtube.json 與 <model>.persona.json 中對應的成員均會隨之更新。

VTube Studio 模型

許多專為 VTube Studio 製作的模型並未在主設定檔中宣告 .motion3.json 動作與 .exp3.json 表情,而是直接散落在資料夾中,依賴 VTube Studio 自身的 .vtube.json 快速鍵設定進行讀取。標準的 Cubism 載入器無法識別這類外部散落檔案,通常會顯示為空清單。

Persona 會自動掃描並識別這些散落的檔案,並在面板中正常列出;若存在 .vtube.json,還會讀取其中設定的顯示名稱。掃描過程不會修改磁碟上的任何原始檔案,額外項目僅在載入模型時於記憶體中產生。

即使模型本身已宣告了動作群組或表情,這些散落的檔案也會一併列出:每個散落的動作檔案以檔案名稱作為獨立群組,散落的表情則排在模型宣告清單的末尾。因此,透過 動作錄製 或 表情編輯器 產生的新檔案在任何模型上都能直接識別。

待機與呼吸

控制模型在無外部輸入時的自然待機循環、臉部追蹤遺失時的過渡復原,以及呼吸運動的頻率與振幅,詳見 Live2D 待機。

模型整體移動

控制臉部或身體追蹤如何驅動模型在畫面中的位移與旋轉,以及頭部轉動引起的身體連動,詳見 虛擬形象追蹤設定。

參數繫結

展開參數面板,可針對每條映射逐一設定輸入來源、混合權重、輸入/輸出範圍以及回應曲線。詳見 參數繫結。

版本

使用者匯入的模型可在版本面板中儲存、比較與還原模型檔案的歷史版本,詳見 版本歷史。內建模型不保留版本。

模型資訊

展開資訊面板,可檢視目前已載入模型的各項技術參數與狀態:

列含義
來源模型是應用程式內建的範例模型,還是使用者開啟的外部模型
檔案目前載入的 .model3.json 路徑;點擊旁邊的資料夾圖示可在系統檔案管理員中快速定位該檔案
設定在模型同級目錄下偵測到的附屬設定檔,如 .vtube.json、.persona.json
畫布模型的原始畫布解析度尺寸
moc3模型的 moc3 格式版本,以及目前內嵌 Cubism Core 支援的最高版本
Core目前應用程式建置所整合的 Cubism Core 版本
參數Live2D 參數總數(即臉部追蹤可映射驅動的目標參數)
部件模型的部件(Parts)總數
紋理紋理圖集尺寸以及預估未壓縮顯示記憶體佔用
動作動作群組數量與動作檔案總數
表情已識別的表情檔案總數
眨眼由自動眨眼功能驅動的目標參數 ID
口型同步模型 LipSync 群組中包含的參數 ID;若為空則會反白提示,此時 麥克風口型同步 需依賴嘴部參數繫結驅動
完美同步模型在 參數繫結 中實際用到的原始 ARKit 通道數量(最多 52 個);此列反映模型本身的繫結情況,與追蹤來源發送的資料通道無關
附加項已成功載入的選用子系統(如物理演算、姿勢與眨眼等)
作者.persona.json 的 meta 中記錄的創作者署名;自訂模型可透過 素材庫 列選單的「編輯資訊…」填寫
版本 · 版權 · 聯絡方式 · 連結僅在 .persona.json 的 meta 中填寫了對應欄位時顯示
授權條款授權條款連結;若標記了需要署名則會醒目標示
載入耗時舞台完成模型初始化載入所消耗的實際時間

最後更新於 2026年11月7日

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