00:00 / 00:00

Persona

VRM 表情與服裝

適用於VRM

展開 VRM 虛擬形象的「表情」區域,切換表情、調整權重,並更換支援的服裝。

表情

表情面板列出了模型支援的所有表情變形目標(BlendShapes),包括 VRM 1.0 標準預設及自訂預設;VRM 0.x 的預設名稱會自動映射至 1.0 的對應項目。點擊即可套用或取消套用,與 Live2D 表情控制 一致。

臉部追蹤 與 麥克風口型同步 驅動的也是這套表情通道,其中口型同步專門驅動母音預設 aa、ih、ou、ee 與 oh。

每個啟用的表情下方均提供 1% 至 100% 的權重調整滑桿,用於微調表情強度。滑桿僅在啟用狀態下顯示;再次點擊對應表情按鈕即可將其關閉。

若模型完整繫結了全部 52 個標準 ARKit BlendShapes,即可啟用完美同步(Perfect Sync)特性。此時模型將由動捕裝置發送的原始 ARKit 通道資料一對一精準驅動,無需經過 Persona 中間合成演算法轉換。資訊面板的完美同步列會明確顯示目前模型已支援的通道數量。

面板頂端的記住表情狀態開關預設啟用:目前套用的表情形態及其權重數值將被即時自動持久化,在切換模型或重新啟動應用程式後無縫恢復。鑑於 VRM 格式不包含 .vtube.json,相關設定將儲存至同級目錄下的 <model>.persona.json 隨附設定檔中。

服裝

包含 LAPLACE_outfit 擴充規範的模型將在表情下方呈現服裝控制群組。VRM 標準形態鍵支援網格變形、材質顏色與貼圖 UV 變換,但原生不支援子網格(Sub-mesh)顯隱切換。該擴充為服裝部件提供了階層命名與顯隱控制介面,尤其契合由 VRChat 等平台遷移而來的多套服裝模型。Persona 將每套服裝項目統一納入表情管線處理,因而完整支援介面按鍵觸發、權重漸變、設定檔持久化以及 外掛 API 遠端控制。

臉部表情與服裝部件分列於獨立分組中,便於直觀區分微表情調節與換裝操作。

最後更新於 2026年10月21日

Tech otakus destroy the world