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Persona

VRMの表情と衣装

適用対象VRM

VRMアバターの「表情」で、表情の切り替え、ウェイトの調整、対応する衣装の変更ができます。

表情

表情セクションには、モデルが備えるモーフターゲット(ブレンドシェイプ)が一覧表示されます。VRM 1.0の標準プリセットとカスタム表情を含み、VRM 0.xのプリセット名は1.0の相当名へ自動変換されます。クリックで有効化・無効化を切り替えられ、操作はLive2Dの表情制御と同じです。

フェイストラッキングとマイクによるリップシンクも同じ表情チャンネルを駆動し、リップシンクは母音プリセットaa・ih・ou・ee・ohを制御します。

有効化された表情の下部には1%〜100%のウェイトスライダーが表示され、表情の強度を微調整できます。スライダーは有効な表情にのみ現れます。表情を解除するにはボタンを再度クリックします。

52種類の標準ARKitブレンドシェイプをすべて実装したモデルはパーフェクトシンクに対応し、トラッキング機器から受信した生のARKit信号で1対1にダイレクト駆動されます。情報パネルのパーフェクトシンク行に、対応しているブレンドシェイプ数が表示されます。

パネル上部の表情を記憶するは既定で有効です。適用した表情とウェイト値はリアルタイムに自動保存され、モデル切り替え時やアプリ再起動時にシームレスに復元されます。VRMには.vtube.jsonが存在しないため、設定はモデルと同階層の<model>.persona.jsonファイルに保存されます。

衣装

LAPLACE_outfit拡張を持つモデルでは、表情セクションの下部に衣装グループが表示されます。VRM標準ブレンドシェイプは頂点変形やマテリアルカラー変更に対応する一方、サブメッシュの表示・非表示切り替えには非対応です。この拡張は衣装パーツの命名と表示制御を定義し、VRChatなどから移植されたモデルに適しています。Personaは各衣装項目を表情パイプラインとして共通処理するため、ボタン操作、ウェイト調整、サイドカー保存、およびプラグインAPIからの外部制御に完全対応しています。

表情調整と衣装切り替えを混同しないよう、顔の表情と衣装パーツは独立したグループに分けて表示されます。

最終更新日:2026年10月21日

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