どちらのアプリも同じプロトコルを使用し、Personaは両者が現在出力しているv2フォーマットを解析します。したがって1つのソースでiFacialMocapもFacemotion3dも受けられます
設定
- Personaでこの種類のソースを追加し、アバターを割り当てて、フェイストラッキングを有効にします
- スマートフォンでiFacialMocapかFacemotion3dを起動します。送信先アドレスを求められたら、コンピュータのローカルIPを入力してください——トラッキングセクションのローカルIPアドレスのカードに一覧が表示されます
ポート
PersonaはUDP 49983で待ち受け、アプリが配信を始めるように定期的に接続要求のパケットを送ります
このポートはソース自身のポートフィールドで、ソースごとに変更できます——スマートフォン側にも同じ番号を入れてください。VMCとは違い、iFacialMocapのソース同士なら1つのポートを共有できます。区別しているのはポートではなくトラッカーIPだからです
ブロードキャストが通らないときは、環境変数PERSONA_IFM_PHONE_IPが検出を完全に置き換えてスマートフォンのアドレスを固定します。トラブルシューティングを参照してください
このソースがPersonaへ何を送るかは各ソースが運ぶデータを参照してください
最終更新日:2026年9月19日