設定是 控制面板 左邊一欄最下面的那一列,裝的是與目前身處哪個 場景 無關的一切:介面語言、主題、系統匣圖示、音訊輸出、算繪效能,以及 外掛 API。更新與關於對話方塊位於面板標題列
自動化不在這裡,而是它自己的一列,就排在追蹤下面——見 自動化
這一頁分成一般、效能、儲存位置與外掛 API 四個可摺疊的區塊,展開或收合的狀態會記住。儲存位置與外掛 API 預設收著
舞台視窗的尺寸,以及 直播模式、檢閱器 與 顯示 FPS 計數器,都不在這裡而在 舞台 那一列的視窗區塊下
一般
語言
Persona 內建四種介面語言,在選擇器裡各自以自己的語言列出
| 選項 | 效果 |
|---|---|
| 跟隨系統 | 跟隨作業系統的語言 |
| English | 一律使用英文 |
| 简体中文 | 一律使用簡體中文 |
| 繁體中文 | 一律使用繁體中文 |
| 日本語 | 一律使用日文 |
跟隨系統會讀取作業系統回報的語言標記。中文在繁體變體下解析為繁體中文——zh-Hant、zh-TW、zh-HK 與 zh-MO,依地區比對,因為多數系統回報這些標記時並不帶 Hant 子標籤——其餘情況則解析為簡體中文。日文比對自身。其他一切回退到 English
變更會立即套用到整個介面,包括系統匣選單,不需重新啟動
主題
控制面板、對話方塊與選單的配色,可選跟隨系統、淺色或深色。預設跟隨系統,會跟著作業系統的外觀切換
它只作用於介面本身。舞台不受影響——那裡的畫面由 背景、燈光 與 特效 決定,不受介面主題影響
面板永遠置頂
讓控制面板壓在舞台與其他視窗之上,於是你可以一邊按著舞台擺放場景,一邊看著面板。預設關閉。它管的是面板而不是舞台——見 視窗行為
選單列圖示
這個開關在 Windows 上叫顯示系統匣圖示,在 macOS 與 Linux 上叫顯示選單列圖示,與各平台自己的稱呼一致
在 macOS 上這個圖示是單色的範本影像,所以會像原生應用程式一樣配合選單列——淺色列上顯示深色,深色列上顯示淺色
關掉它能讓選單列更清爽,也不會因此失去任何入口。開關下面就寫著這時候怎麼把 控制面板 叫回來:macOS 上按 ⌘ + , 或走應用程式選單,Windows 與 Linux 上按一下舞台再按 Ctrl + ,
音訊輸出裝置
Persona 的聲音從這裡播出:素材庫與自動化播放的 音訊檔案,以及 Live2D 模型發出的聲音——動作音效與 透過外掛 API 播放的語音。系統預設跟隨系統自己的輸出,也可以指定某個裝置
儲存的裝置沒有連接時,會顯示為無法使用的裝置。這時播放音訊會出錯,而不是悄悄改用預設裝置,直到你選一個已連接的裝置
傳送錯誤報告
預設開啟。回報當機與錯誤,協助診斷應用程式問題。報告包含診斷資訊與近期應用程式事件,可能涉及網頁圖層位址;原生當機報告還可能包含記憶體傾印
關掉它就完全不再初始化回報。這項設定在啟動時讀取,所以改動後會出現重新啟動以完全生效的提示
效能
背景渲染
Persona 現在一律保持背景渲染。作業系統通常會節流被隱藏或遮擋的視窗,這會讓形象停止動作——當 OBS 正在擷取視窗而你切換到別處時,這是你最不想遇到的。Persona 會讓渲染迴圈照常執行,並請求系統不要暫停這個應用程式
原先的開關已經移除,這項行為不再需要設定。它不會阻止螢幕依系統設定進入睡眠
限制影格率
對兩條渲染迴圈都設上限——2D 舞台與 3D 舞台,所以 VRM 場景及其特效會和其他一切一起被限制。在高更新率螢幕上很有用,限制影格率可減少不必要的 GPU 用量
| 選項 | 說明 |
|---|---|
| 不限制 | 以螢幕的更新率執行,高更新率下更耗 |
| 15 fps | |
| 30 fps | 低配置機器用這一檔 |
| 60 fps | 預設,適合大多數直播 |
| 90 fps |
這裡刻意沒有 120 fps 這一檔。節流是以整毫秒計量每個影格,所以把上限設成和螢幕更新率相同會因四捨五入而掉影格——在 120 Hz 螢幕上大約只剩 104 fps,比不限制還差
特效品質
設定 3D 視覺特效 所使用的抗鋸齒方式,可選高、中、低。越低越快
| 檔位 | 抗鋸齒方式 |
|---|---|
| 高 | 4× MSAA——預設 |
| 中 | FXAA,一次全螢幕的邊緣平滑 |
| 低 | 不做抗鋸齒 |
在所有特效都關閉的場景裡它不產生任何開銷
算繪解析度
3D 舞台畫在多大的畫布上,取 100%、85%、75%、66% 或 50%,預設 100%。它是裝置像素比的倍數,實際像素數還取決於顯示器的縮放設定
降低算繪解析度可減少整條 特效鏈 需要處理的像素,改善影格率。代價是畫面清晰度下降,形象邊緣與細小圖案會更模糊
只作用於舞台繪製的內容,Live2D 模型與 2D 的圖片、影片都算在內。2D 的網頁是單獨的 DOM 圖層,不受影響
儲存位置
設定、場景與 API 金鑰都保存在 ~/.laplace/persona 這一個資料夾裡。開啟資料夾會在系統的檔案管理程式裡定位到它
備份、轉移與還原都是對這個資料夾的複製或取代。先結束 Persona——它執行期間會把自己的狀態寫回去,覆寫剛還原的檔案
| 檔案 | 內容 |
|---|---|
settings.json | 應用程式設定、素材白名單,以及外掛資料夾 |
scenes.json | 你的全部 場景 |
credentials.json | API 金鑰,僅本人可讀 |
plugin-storage.json | 外掛透過 API 存下的 資料,僅本人可讀 |
logs/ | 診斷日誌,只留在本機 |
settings.json 與 scenes.json 都帶有各自的 JSON Schema 連結(設定、場景),VS Code 等編輯器可以邊寫邊驗證
這些檔案記錄了你的模型與素材的資料夾路徑,其中通常包含你的使用者名稱,金鑰也在其中。把整個資料夾當作個人資料看待,不要公開張貼
開啟日誌會定位到同一個資料夾下的 logs/。Persona 始終把錯誤與警告寫進 main.log,無需開啟:這個檔案從不離開你的電腦,傳送錯誤報告 才是唯一走網路的那條路。回報問題時請附上它。寫滿 2 MB 就滾動成一份帶時間戳記的封存,只保留最近五份
外掛 API
設定其餘的部分用來啟用並設定供其他應用程式驅動的本機 WebSocket 伺服器——連接埠、區域網路存取、API 金鑰、外掛資料夾與已連線的用戶端清單。它有自己的頁面:外掛 API
首次啟動
第一次開啟 Persona 時,控制面板上會蓋著一個三步的引導:歡迎、要不要 傳送錯誤報告,以及一頁收尾。錯誤報告那一步列出報告裡帶什麼、不帶什麼,下面的了解更多隱私資訊用系統瀏覽器開啟 隱私與安全。在最後一頁按完成,這個選擇連同「已引導過」的標記一起寫進設定
只有首次啟動那一次不能用 Esc 或按別處關掉,所以它一定會被看到一次。之後隨時可以從面板標題列的選單裡再開啟一遍,那一條叫新手引導…。重新開啟時它就是一個普通對話方塊,可以直接關掉;每次開啟讀的都是設定當前的值
從更早的版本升級上來的安裝同樣會看到它一次——這個標記預設為否,也不會為早於它的設定檔預先設上
關於
面板標題列的選單裡還有三條:文件、網頁控制台與新手引導…。前兩條用系統瀏覽器開啟這份文件與 Web 控制台,最後一條重新開啟 首次啟動 的那個引導
關於 LAPLACE Persona——位於面板標題列的選單、系統匣選單,以及 macOS 上的應用程式選單裡——顯示版本號、按分工列出參與者的製作人員、列出專案要感謝之人的致謝,以及該建置中所有隨附內容的第三方聲明:Live2D Cubism Core、內建模型、VRM 動畫與待機動畫包及其要求的署名、內建的環境貼圖與環境模型、介面字型,還有 口型同步 所用的 wLipSync 函式庫與聲音設定檔。聲明之後以 Special Thanks 收尾,這個標題在各種語言下都維持英文
更新
版本號位於面板標題列的右上角。它同時也是更新的操作入口
Persona 會在啟動約十秒後靜靜檢查一次,之後每次你點擊版本列時再檢查一次。安裝檔僅在你確認更新後下載
| 版本列 | 含義 |
|---|---|
| 純文字 | 這種安裝方式無法自我更新——見下文 |
| 只有版本號 | 閒置中。點擊即可檢查更新 |
| 轉圈圖示 | 正在檢查或下載 |
| 向上箭頭 | 有可用更新。點擊開啟對話方塊 |
| 重新整理箭頭 | 更新已下載完成,等待安裝 |
| 警告圖示 | 下載失敗。點擊重試 |
更新流程
- 檢查——點擊版本列。若已是最新,會有提示告訴你;若不是,更新對話方塊會開啟
- 選擇——更新開始下載,稍後關閉對話方塊,跳過此版本讓自動檢查不再提示該版本。被跳過的版本在你自己點擊版本列時仍會出現
- 下載——進度顯示在對話方塊裡。Persona 仍然可用,關閉對話方塊也不會中斷下載
- 安裝——立即重新啟動會馬上套用。否則會在你下次結束程式時安裝
Windows 的 .msi
安裝無法自我更新——更新程式會建立一份重複的安裝,而不是取代現有的。版本列只顯示純文字,沒有檢查動作。.msi
安裝檔已經不再發布,Windows 只提供 NSIS 安裝程式(.exe);先前用 .msi
安裝的話,改用 .exe 重裝一次就能恢復自動更新
Persona 主動發起兩類對外網路請求:更新檢查,以及 傳送錯誤報告 開啟時的當機回報。更新檢查送往 downloads.vrp.moe,除了任何檔案下載本身都會涉及的資訊之外不攜帶任何身分資訊。錯誤報告可以用那個開關關掉;目前的安裝程式沒有關閉更新檢查的設定,要阻止檢查只能封鎖該主機
最後更新於 2026年9月20日