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Persona

錄製動作

適用於Live2DVRM

點擊動作面板頂端的錄製動作按鈕,可以把模型目前的即時表現錄製並儲存為動作檔案。Live2D 模型會儲存為模型資料夾下的 .motion3.json,VRM 模型會儲存為素材庫中的 .vrma 動畫片段。儲存後,新動作會直接出現在動作清單中,與模型內建的動作並列顯示。對於現有的 Live2D 動作,也可以隨時透過動作按鈕右側的下拉選單開啟編輯器,調整通道、平滑曲線、設定快速鍵,或進行複製、重新命名與刪除。

錄製時記錄的是模型每一格的最終合成結果:臉部追蹤、口型同步、目前開啟的表情、正在播放的動作,以及透過 外掛 API 注入的參數都會一併烘焙進關鍵影格中。

錄製流程

在面板中設定錄製時長(2 至 60 秒,預設 8 秒)。點擊開始錄製後會先進行 3 秒倒數,方便你擺好起始姿勢。

錄製期間,按鈕會變為停止,下方即時顯示已錄製時間與影格數。達到設定時長後會自動結束錄製。

檢視動作

錄製結束後會自動開啟檢視動作對話框。對話框開啟期間,模型會循環重播剛剛錄製的動作,重播使用的是曲線擬合後實際將要儲存的關鍵影格資料,所見即所得。

控制項作用
名稱輸出動作檔案的名稱,副檔名固定顯示在輸入框右側
循環適用於Live2D 在動作檔案中寫入循環播放標記(預設關閉)
包含物理輸出適用於Live2D 當模型包含物理演算時出現,決定是否將物理輸出烘焙進動作檔案(預設關閉)
排除未變化的參數預設開啟。自動識別整段錄製中保持不變的通道,標記為未變化並在匯出時剔除
快速鍵適用於Live2D 點擊新增快速鍵可直接為該動作綁定按鍵組合,並設定停在最後一格、淡入淡出時間與播放時長上限(儲存動作時一併生效)
循環重播控制預覽播放到末尾時是否從頭循環
獨奏僅重播目前選取的參數通道,方便單獨檢查該通道的錄製效果
播放位置拖曳進度滑桿可暫停重播並定位到任意時間點

對話框右側列出了本次錄製擷取的全部參數通道,每條通道都有獨立的開關與平滑滑桿。通道列上會用徽章標出物理或未變化狀態,頂端顯示已包含 N / M 個參數。

點擊儲存將檔案寫入磁碟,點擊捨棄則放棄本次錄製。如果模型根資料夾下已存在同名檔案,會跳出「取代現有檔案?」確認提示;但如果該名稱已被模型清單中的其他動作(例如子資料夾內的動作)佔用,則無法儲存,需改用其他名稱。

Live2D 錄製內容

錄製會對模型的每一個 Cubism 執行階段參數進行取樣,記錄外部動作、自動眨眼、表情預設、自動呼吸、口型同步、物理演算與姿勢追蹤全部混合後的最終數值。在 Cubism Editor 中設為「Repeat(循環)」的參數會在跨越取值邊界時自動展開為連續數值,使擬合出的曲線平滑銜接,不會在回繞處發生跳變。

物理演算驅動的參數在錄製時也會一併取樣,但預設不寫入檔案:因為模型重播動作時本身會即時計算物理,若把物理結果也寫入動作檔案,重播時就會疊加兩次物理效果。只有在需要固定某段頭髮或服飾擺動時,才需要勾選包含物理輸出。

部件顯隱、不透明度以及模型的使用者資料事件(User Data Events)不在錄製範圍內。

VRM 錄製內容

對於 VRM 模型,錄製內容包含全部人形骨架(Humanoid Bones)的四元數旋轉、髖部骨骼(Hips)的空間位移、各表情的混合權重,以及眼球視線的水平(Yaw)與垂直(Pitch)角度。

視線資料會記錄在獨立通道中,而不是歸入一般表情權重(VRM 規範中的 lookUp / lookDown / lookLeft / lookRight 預設用於控制眼球朝向)。在全身骨架中,只有髖部會記錄位移。

如果只開啟了臉部追蹤,未受驅動的手指與肢體骨骼會自動標記為未變化並在儲存時剔除,保持檔案精簡。

曲線平滑

每條通道的平滑滑桿用於控制貝茲曲線擬合的容差(預設 0.20)。調低數值可以保留更多細微動作;調高數值則能讓曲線更平滑,同時縮減檔案大小。

平滑計算會根據每條通道自身的數值變化幅度自動正規化,因此同樣的滑桿數值在 30° 的轉頭動作和 0..1 的眨眼參數上,都能獲得一致的平滑程度。

匯出的動作檔案統一依 30 fps 烘焙關鍵影格曲線。

編輯現有動作

適用於Live2D

在動作面板中,每個 Live2D 動作群組右側都有一個下拉選單,可用於編輯或管理已儲存的 .motion3.json 動作檔案:

  • 單動作群組:下拉選單提供「編輯…」「複製…」「設定快速鍵…」;對於未在 .model3.json 中宣告的獨立動作檔案,還會額外提供「重新命名…」與「刪除…」。
  • 多動作群組:選單頂端列出群組內各個動作檔案(點擊可單獨播放或停止),下方提供編輯、複製與設定快速鍵三個子選單,展開後可選擇群組內的特定動作檔案。

編輯與複製

選擇「編輯…」或「複製…」會開啟與錄製完成時相同的對話框(標題分別為編輯動作與複製動作),並在模型上即時循環預覽:

  • 檔案中現有的參數通道預設全部勾選,且平滑滑桿初始為 0(即直接保留檔案中的原始關鍵影格曲線,不重新擬合)。將某條通道的平滑調高即可將該通道重新擬合為更平滑的貝茲曲線;取消勾選則會在儲存時從檔案中移除該通道。
  • 包含物理輸出預設開啟,排除未變化的參數預設關閉,確保檔案原有的全部參數通道預設保持啟用,由你自行決定要剔除哪些通道。
  • 部件不透明度(Part Opacity)與模型層級曲線無法在參數清單中單獨展示,但儲存時會原樣保留,並在清單下方提示保留的曲線數量。
  • 編輯動作會鎖定名稱輸入框,點擊儲存後直接覆寫原檔案(即使原檔案位於子資料夾中);若該動作正作為待機動畫播放,儲存後會立即平滑過渡到更新後的曲線。如需改名,請使用下拉選單中的「重新命名…」。
  • 複製動作允許輸入新名稱(不可與模型已列出的任何動作同名),點擊儲存後會在模型根資料夾下寫入新的 .motion3.json 檔案。

在檢視動作、編輯動作和複製動作對話框中,都可以透過左側的快速鍵區域直接為該動作綁定或修改快速鍵;若尚未綁定,點擊新增快速鍵即可錄入按鍵並設定停在最後一格、淡入淡出時間與播放時長上限。

重新命名與刪除

為了避免破壞模型設定,只有未在 .model3.json 中宣告的獨立 .motion3.json 檔案(例如透過錄製或複製產生的動作)才支援重新命名與刪除:

  • 重新命名…:開啟重新命名動作對話框修改檔案名稱(不可與模型中現有的其他動作同名)。儲存後會直接重新命名磁碟檔案,並自動同步更新綁定到該動作的快速鍵,以及各場景中引用該動作的待機動畫與追蹤遺失動作設定;若該動作正在播放,也會無縫切換為新名稱繼續播放。
  • 刪除…:跳出確認提示並將 .motion3.json 檔案移至垃圾桶。如果該動作綁定了快速鍵,確認提示中會註明將一併移除的快速鍵數量;同時會自動清理引用該動作的待機動畫與追蹤遺失動作設定,正在播放的該動作也會平滑停止並回到靜止姿勢。

儲存位置

格式儲存路徑
Live2D模型同級資料夾下的 .motion3.json,儲存後無需重新載入模型,直接以檔案名稱為分組顯示在動作面板中
VRM素材庫 的動畫分類中,儲存後可直接作為單次動作播放,或設為 待機動畫

即使 Live2D 模型在 .model3.json 中已經定義了動作群組,新儲存的動作檔案也會自動識別並列出,處理方式與 VTube Studio 模型 中的獨立動作檔案相同。

錄製的 VRM 動畫與手動匯入的動畫檔案管理方式相同:在素材庫中點擊從素材庫中移除只會從清單中移除紀錄、保留磁碟檔案;點擊「刪除…」並確認後,檔案才會移至垃圾桶。

最後更新於 2026年11月7日

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