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Persona

錄製動作

動作分區頂部的錄製動作把模型此刻的動作錄下來,存成一個動作檔案。Live2D 存成模型資料夾裡的 .motion3.json,VRM 存成素材庫裡的 .vrma。儲存之後它就出現在動作裡,和模型自帶的動作並列

錄下來的是模型最終呈現的樣子:臉部追蹤、口型同步、正在生效的表情、正在播放的動作,以及 外掛 API 注入的參數,全都已經烘進這一幀,不再區分它們各自的來源

錄製

時長決定這次錄多久,260 秒,預設 8 秒。點開始錄製後有 3 秒倒數,倒數結束才真正開始,你因此來得及擺好姿勢

錄製期間按鈕變成停止,下面一行報出已錄的時長與影格數。錄滿設定的時長會自動停止

檢視動作

錄製結束後自動開啟檢視動作。對話方塊開著的時候,這段錄製會在模型身上循環重播——播的是擬合之後的曲線,也就是檔案裡最終會存下的內容,所以你看到的就是儲存後的效果

控制項作用
名稱檔案名稱,副檔名固定顯示在輸入框右側
循環僅 Live2D。寫進檔案的循環標記,預設關閉
包含物理輸出僅 Live2D,且模型帶物理演算時才出現。預設關閉
排除未變化的參數預設開啟。整段錄製裡沒有動過的參數會被標為未變化並排除
循環重播重播到頭是否從頭再來
獨奏只重播目前選中的那一條,用來確認某一條到底錄到了什麼
播放位置拖動它暫停並跳到某一影格

右邊是這次錄到的每一條通道,各帶一個開關和一條平滑滑桿。列上可能標著物理未變化。清單上方寫著已包含 N / M 個參數

儲存寫入檔案,捨棄扔掉這段錄製。同名檔案已經存在時會先問一句取代現有檔案?

Live2D 錄製的內容

模型的每一個 Cubism 參數,取的是它在這一影格最終的值——動作、表情、自動眨眼、自動呼吸、口型同步、物理演算和姿勢都已經算完

物理演算的輸出照樣會被取樣,但預設不寫進檔案:物理在播放時本來就會自己算一遍,把它錄進去等於算兩次。需要的話用包含物理輸出留下它們

部件與不透明度、模型的使用者資料事件不在錄製範圍內

VRM 錄製的內容

模型有的每一根人形骨骼(旋轉)、髖部位置、每一個表情的權重,以及視線的偏航與俯仰

視線單獨成一條,而不是算在表情權重裡——VRM 規範中那四個 look 預設描述的是視線,不是表情。整具骨骼裡只有髖部會位移

因為臉部追蹤只動頭、眼和嘴,一段臉部追蹤錄製裡的手指會被判為未變化並自動排除,留下的正好是真的動過的部分

平滑

每條通道的平滑滑桿決定這條曲線用多少個控制點去擬合,預設 0.20。調低更貼近原始影格,調高更平滑、檔案更小

它按每條通道自己的幅度正規化,所以同一個數值在 30° 的轉頭和 0..1 的眨眼上意味著同樣的平滑程度

儲存下來的檔案按 30 fps 記錄關鍵影格

儲存到哪裡

格式落在哪裡
Live2D模型旁邊的 .motion3.json。它以檔案名稱成為動作裡的一個獨立群組,無需重新載入模型
VRM素材庫動畫分類下。同時可用作 待機動畫

Live2D 的這個檔案即使在模型自己宣告了動作群組時也照樣列出——和 VTube Studio 模型 裡那些散放的檔案走的是同一條路

VRM 的片段登記方式和你自己新增的任何片段一樣。素材庫列上的從素材庫中移除只解除授權、留下檔案,刪除…,才會在確認之後把檔案移進垃圾桶

最後更新於 2026年9月19日

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