モーションセクション上部のモーションを記録をクリックすると、アバターが現在行っているリアルタイム動作をキャプチャし、アニメーションファイルとして書き出せます。Live2Dモデルではモデルと同じディレクトリに.motion3.jsonが保存され、VRMアバターではインベントリ内に.vrmaクリップが生成されます。保存されたモーションは、内蔵モーションと並んでモーション一覧に即時追加されます。
レコーダーが記録するのは、モデルの最終的な合成計算結果です:フェイストラッキング、リップシンク、適用中の表情、再生中のモーション、およびプラグインAPIから注入されたパラメータのすべてが、個別の出所を問わずキーフレームにベイクされます。
記録手順
パネル上で長さ(記録時間:2〜60秒、既定値は8秒)を指定します。記録を開始をクリックすると3秒間のカウントダウンが開始され、開始姿勢を整える猶予が与えられます。
記録中はボタンが停止に切り替わり、下部に経過時間と記録フレーム数がリアルタイム表示されます。設定した長さに達すると自動的に記録を完了します。
1.5秒未満の記録は自動的に破棄され、確認画面は開きません。同時に記録できるタスクは1本のみであり、記録中はシーン内の他の全モデルで記録を開始ボタンがグローバルに無効化されます。
モーションの確認
記録が完了すると、モーションを確認モーダルダイアログが自動表示されます。このダイアログが開いている間、モデル上で記録した動作が曲線フィッティング後のデータ(ファイルへ実際に保存される成形データ)を用いてループ再生され、完全なWYSIWYGプレビューが可能です。
| コントロール | 機能 |
|---|---|
| 名前 | 出力ファイル名(拡張子は入力欄の右端に固定表示) |
| ループ | Live2D限定:モーションファイル内にループ再生フラグを記録(既定は無効) |
| 物理演算の出力を含める | Live2D限定:モデルに物理演算が含まれる場合のみ表示。物理演算出力をベイクするか指定 |
| 変化のないパラメータを除外 | 既定で有効:記録期間中に一切変動しなかった静止チャンネルを検出して除外 |
| リプレイをループ | プレビュー再生が終端に達した際、先頭からループ再生するかを制御 |
| ソロ | 選択中の特定パラメータチャンネルのみを単独再生し、サンプリング結果を検証 |
| 再生ヘッド | シークバーをドラッグして再生を一時停止し、任意の時間フレームへジャンプ |
右側ペインには記録された全チャンネルが一覧表示され、各行に個別有効化トグルとスムージングスライダーが備わっています。各行には物理演算または変化なしのバッジが表示され、上部にN / M個のパラメータを含めると集計されます。
保存をクリックするとディスクへ書き出され、破棄をクリックすると今回のテイクを破棄します。同名ファイルが既に存在する場合は、「既存のファイルを置き換えますか?」と確認が表示されます。
このダイアログは保存、閉じるボタン、または Esc キーでのみ閉じることができます。誤操作による記録データ喪失を防ぐため、ダイアログ外側のクリックでは閉じません。
Live2Dの記録対象
外部モーション、表情プリセット、自動まばたき、自動呼吸、リップシンク、物理演算、ポーズトラッキングがすべて評価・合成された後の、全Cubismパラメータの最終値が全量サンプリングされます。
物理演算チャンネルもサンプリングされますが、既定ではファイルへ書き込まれません。再生時にモデル自身が物理演算をリアルタイム実行するため、ベイクすると二重計算になってしまうためです。特定の揺れを固定化したい場合のみ、物理演算の出力を含めるを有効にしてください。
パーツの表示・非表示、不透明度、およびモデルのユーザーデータイベントは記録対象外です。
VRMの記録対象
VRMモデルでは、全ヒューマノイドボーンのクォータニオン回転値、腰(Hips)ボーンのワールド座標変位、各表情ブレンドシェイプのウェイト値、および視線のヨー(Yaw)・ピッチ(Pitch)が記録されます。
視線データは表情ウェイトではなく独立した専用チャンネルとして記録されます(VRM仕様のlookプリセットは眼球の向きを定義するものであるため)。ヒューマノイド骨格全体において、空間移動が許可されるのは腰ボーンのみです。
フェイストラッキングのみが有効な場合、手足など入力のないボーンチャンネルは自動的に変化なしと判定されて除外されるため、ファイルサイズは最小限に抑えられます。
曲線スムージング
各チャンネルのスムージングスライダーは、ベジェ曲線フィッティングの許容誤差しきい値を調整します(既定値は0.20)。値を下げるとサンプリングされた高周波の微振動を忠実に再現し、値を上げると曲線を滑らかに補間してファイルサイズを削減します。
スムージングは各チャンネルの振れ幅に応じて自動正規化されるため、30°の頭部回転と0..1のまばたきチャンネルで、同一のスライダー値により同等の滑らかさが得られます。
書き出されるファイルは、30 fpsのサンプリングレートでキーフレームがベイクされます。
出力ファイルの保存先
| 形式 | 保存場所 |
|---|---|
| Live2D | モデルと同階層の.motion3.json。モデルを再読み込みすることなく、モーションセクションへ即時反映 |
| VRM | インベントリのアニメーションカテゴリ。ワンショット再生や待機アニメーションとして利用可能 |
書き出されたLive2Dモーションは、.model3.jsonにグループ定義のない単体ファイルであっても自動認識されます(VTube Studioモデルの独立ファイルと同様の処理)。
VRMの記録ファイルは通常のインベントリアセットと同様に管理されます。インベントリから除外をクリックすると登録のみが解除され実ファイルは保持されます。「削除…」をクリックして確認すると、ファイルをゴミ箱へ移動します。
同梱サンプルモデルのようにモデルディレクトリに書き込み権限がない場合、Live2Dモーションファイルは保存できません。独自モデルを書き込み可能なフォルダに配置してから記録を行ってください。
最終更新日:2026年10月11日