展開 Live2D 虛擬形象的「待機」區域,設定待機動作、追蹤遺失時的行為及自動呼吸。
待機動畫
待機面板中的待機動畫開關預設開啟:在無其他動作播放時,循環播放指定動作作為底層基礎動畫。
其下方的動作選項用於指定循環的動作。預設選取的 Idle 群組使用模型自身的 Idle 動作組,每次隨機抽取一個動作播放(即 Cubism 引擎的原生行為);亦可選擇指定某一個具體動作進行持續循環。
待機動畫以最低優先順序播放:任何單次觸發的動作均會覆蓋待機動畫,臉部追蹤亦會在對應參數上擁有更高優先權。當高優先順序動作結束釋放後,參數將依照待機動畫自身的淡出時間平滑交回。
若目前選取的具體動作在切換或重新載入模型後不再存在,系統將自動退回至預設的 Idle 群組隨機播放。
追蹤遺失時
在待機面板中,該選項用於設定臉部追蹤訊號中斷期間,受追蹤驅動的參數的處理方式:
| 選項 | 行為 |
|---|---|
| 保持最後姿勢 | 保持在訊號遺失前收到的最後一個影格姿勢,直到追蹤恢復(預設) |
| 回到待機 | 在約 0.3 秒內平滑過渡至待機動畫所定義的值;追蹤恢復後再次平滑過渡回即時追蹤 |
Live2D 模型額外提供兩項進階設定:
- 追蹤遺失動作:指定一個模型動作,在臉部脫離視野達到設定時長後替代 待機動畫,人臉重回視野時自動恢復。
- 延遲:動作觸發前的等待時間,
0至60秒,預設3秒。
選取追蹤遺失動作後才會顯示延遲;未選取時僅保留上面的基礎回退行為。
VRM 虛擬形象同樣支援追蹤遺失時設定,但暫不提供專屬遺失動作功能,詳見 VRM 待機行為。
自動呼吸
待機面板中的自動呼吸為 Cubism 引擎內建的呼吸運動邏輯,支援依模型實例獨立開關,預設開啟。幅度用於調整呼吸動作的強度倍率,1 為 Cubism 範例的標準幅度,最大可設為 2。
該演算法不僅驅動呼吸參數 ParamBreath,還會同步驅動 ParamAngle* 與 ParamBodyAngleX,在臉部追蹤資料之上疊加自然的輕微身體律動。
VTube Studio 只驅動 .vtube.json 中明確繫結的那一個呼吸參數,因此部分在 VTube Studio 中調校的模型在 Persona 中可能顯得晃動偏大。這時可視需要調低呼吸幅度,或直接關閉這個開關。
關閉自動呼吸將停止疊加呼吸運動,但會保留已設定的幅度數值;再次開啟時無需重新調整。
最後更新於 2026年10月21日