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Persona

スタジオモード

スタジオモード(Studio Mode)は、リアルタイムステージ上にカメラ操作UIを展開し、高品質な透過PNG静止画の撮影や、最大8K解像度のMP4動画(H.264/AACまたはHEVC/AAC対応)を録画する機能です。アニメーションのキーフレームデータを記録するモーション録画とは異なり、最終レンダリングされたメディアファイルを出力します。

「ステージ → ウィンドウ → モード」(「編集 / 配信 / スタジオ」のセグメントコントロール)、またはレイヤー一覧の「ステージ」行の操作メニューから呼び出せます。ステージ行のアイコンは現在のモードを反映し、カメラアイコンをクリックすることでスタジオウィンドウを前面に表示できます。

スタジオモードに入ると配信モードは自動的に解除されます。「編集」または「配信」モードに戻ると、未完了のキャプチャは自動的にキャンセルされるか録画が終了し、スタジオUIが閉じます。スタジオが有効な間も、コントロールパネルのシーン、カメラ、ライティング、トラッキング設定は引き続き操作可能です。

リアルタイムプレビューと操作

スタジオが待機状態にあり設定ポップオーバー等で遮られていない場合、プレビュー領域は単なる画面キャプチャではなくネイティブステージそのものを描画します:

  • レイヤーのドラッグ移動、ホイールによる拡大縮小、回転を直接操作可能
  • 3Dギズモ、アンカー選択、ファイルのドラッグ&ドロップは「編集」モードと全く同様に機能
  • ステージをクリックしてフォーカスした後、スペースキーを押すことでシャッター操作や録画の開始・停止が可能

撮影を開始する前は、編集用のバウンディングボックスやガイドが通常通り表示されます。シャッターが切られると、ウィンドウのドラッグバー、インスペクター、FPSカウンターなどのUIは自動的にキャプチャ対象から除外され、純粋なシーンのみが出力されます(スタジオモード中はステージ上のFPSカウンターが完全に非表示になり、コントロールパネルやステージメニューの該当項目もグレーアウトして無効化されます)。撮影中、プレビュー領域の操作はロックされますが、コントロールパネルや元に戻す・やり直しの操作は引き続き利用できます。

写真と動画の撮影

シャッターボタンの横で「写真」と「動画」を切り替えられます。歯車アイコンをクリックするとカメラ設定が開き、アスペクト比、出力解像度、カウントダウン、フレームレート、コーデック、音声入力を設定できます。モード選択、各カメラ設定およびキャンバス寸法はsettings.studioに自動的に永続化され、スタジオを再度開いた際やアプリ再起動後も直前の構成が維持されます。

項目選択肢 / 範囲説明
モード写真 · 動画静止画撮影または動画録画の切り替え
キャンバス比率16:9 · 9:16 · 4:3 · 3:4 · 1:1長辺のサイズを維持したまま比率を設定するプリセット
出力解像度キャンバスサイズ · 720p · 1080p · 2K · 4K · 8Kディスプレイ解像度とは独立した出力ファイルの物理ピクセル寸法
カウントダウンオフ · 3秒 · 5秒 · 10秒シャッター後の待機時間
フレームレート30 FPS · 60 FPS(デフォルト)· 120 FPS動画専用:ステージは選択したフレームレートで独立したクロックによりフレーム単位で録画し、ディスプレイのリフレッシュレート(144 Hz、165 Hzなど)に左右されない固定フレームレートの動画を出力。選択可能なレートは画面リフレッシュレート上限に制限(超える設定は無効、5%許容誤差あり)。120 FPS保存時は高速画面へ移動するまで下位の最高レートで録画。完了時にMP4フラグメント表から実効平均レートを算出し不足時に警告
動画形式H.264/AAC · HEVC/AAC動画専用:H.264およびHEVCハードウェアエンコード対応。ハードウェアH.264は4K上限のため、8K動画録画は自動的にHEVCを採用。両方未対応の場合は動画録画が無効(写真のみ)
ステージオーディオスイッチ動画専用:アセット音声、モデル効果音、動画レイヤーの音声を含める
マイクスイッチ動画専用:システム既定のマイク入力を動画トラックにミックス

撮影した写真や録画した動画は、ローカルディスクの~/.laplace/persona/captures/ディレクトリにタイムスタンプ付きのファイル名で自動保存されます。保存後もカメラは動作し続け、左下の最新テイクサムネイルをクリックするとビューアーが開き、「コピーを保存…」やファイルマネージャーで表示する操作が可能です。

写真撮影時にはカメラのシャッター音が、録画の開始時と終了時にはそれぞれ通知音が鳴ります。これらの音はシステムの既定の出力デバイスから再生され、音声出力デバイスの設定の影響を受けません。開始音はマイクが有効になる前に鳴り終わり、終了音は録画の完了後に鳴るため、動画に録音されることはありません。

PNG写真にはメタデータのSoftware項目にLAPLACE Persona <バージョン番号>が自動的に記録されます。「コピーを保存…」で書き出したファイルにもこの情報が保持されます。

解像度とキャンバスサイズ

出力解像度はデフォルトでキャンバスサイズに設定されます。スタジオモード中は、ステージ設定のウィンドウサイズ項目がキャンバスサイズに切り替わり、例えば1920 × 1080を選択すると、ホストウィンドウ自体のサイズを変えずに1920 × 1080ピクセルのメディアが出力されます。

720p、1080p、2K、4K、または8Kを選択した場合、物理的な長辺が1280、1920、2560、3840、または7680ピクセルに揃えられ、アスペクト比が維持されます:

  • 1920 × 1080のシーンで4Kを選択すると、3840 × 2160で出力されます。
  • 1080pのディスプレイ上でも、4Kや8K解像度で完全にレンダリングして書き出せます。
  • カスタム比率は動画エンコード仕様に基づき自動的に偶数ピクセルに切り捨てられます。

キャプチャ中は、全体設定でレンダリング解像度を下げていても、レンダリングワーカーが自動的にフル解像度でサンプリングを行います。ただし、スーパーサンプリングによって低解像度の元画像、動画、テクスチャ、ウェブレイヤーの解像度が上がるわけではありません。

スタジオのウィンドウ枠をドラッグしてサイズ変更してもカメラ作業領域のみが変わり、キャンバス全体はプレビュー内に自動的に収まるよう縮小表示され、書き出されるキャンバス解像度自体は変わりません。スタジオは最低320 × 420ピクセルの作業領域を必要とします。開始時にウィンドウが小さい場合は自動的に一時拡張されます。スタジオモード中に手動でウィンドウサイズを変更していなければ、終了時に元の寸法に戻ります。手動でウィンドウを変更した場合はそのサイズが維持されます。

チャンネルとオーディオ

  • 透かし(ウォーターマーク):撮影したすべての写真および録画した動画の左下に、「LAPLACE Persona」の白いモノクロロゴとテキスト透かしが自動的に挿入されます(非表示にはできません)。スタジオのプレビュー上にも出力位置に透かしがリアルタイム表示されます。透かしはvmin相対単位でスケールされ、異なる解像度やアスペクト比でも均一な余白で配置され、シーン転換アニメーションの上層に描画されつつクリックをステージに透過させます。動画にはアルファチャンネルがないため、透明背景上では白色で描画されます。
  • アルファ透過:PNG写真の書き出しではアルファ透明度が完全に保持されます。動画録画は不透明エンコードのため、透明背景部分は黒色で記録されます。
  • 合成:シーン背景、WebGPU 3Dステージ、DOMウェブレイヤーが同時にキャプチャされます。
  • ステージオーディオ:アセット音声、Live2Dの音声や効果音、動画オブジェクトの音声を含みます。ウェブレイヤーは独立したサンドボックスプロセスで動作するため音声は除外されます。またシステム音声も含まれません。
  • マイクミキシング:「マイク」を有効にすると録画開始時にマイク許可を要求し、音声を動画トラックにミックスします。ハウリングを防ぐため、プレビュー中はマイク音声はミュートされます。

最終更新日:2026年10月21日

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