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Persona

場景

場景(Scene)是命名的完整舞台狀態快照:涵蓋目前舞台中的所有 圖層、背景、3D 攝影機、燈光 與 特效,以及切入該場景時播放的 場景轉場。

主播可預先為閒聊、遊戲實況或「馬上回來」等不同直播環節配置專屬版面,並在直播推流過程中平滑切換。場景選擇器位於控制面板左欄頂端,下方的屬性面板專用於編輯目前選取場景的各項參數。

場景包含內容

組成說明
圖層包含所有模型、圖片/影片物件與 特效圖層,依 Z 軸層疊次序排列,具備獨立設定
主模型場景中接收全域追蹤與快速鍵輸入的 預設操作目標
背景設定透明通道、單色背景或自訂背景圖(包含具體顏色值與圖片資產)
相機3D 軌道相機視角、位置座標與視角(FOV)
燈光場景全域光源清單,以及對 3D 道具內建光源的覆寫設定
環境環境貼圖(IBL)與 3D 場景布景,包括其空間變換、光照路由、天空盒與霧效
畫面色調色調映射、曝光補償、LUT 濾鏡以及各項全域畫面後製參數
轉場切入目前場景時觸發的視覺過渡動畫,詳見 場景轉場
預設已儲存的圖層配置,可在同一場景內平滑切換,詳見 場景預設

上述設定均依場景獨立儲存。兩個不同的場景可以引用同一模型並套用截然不同的空間構圖與光影設定,修改其中一個場景完全不會影響另一個場景。

管理場景

場景選擇器列出所有已儲存場景。點擊即可觸發切換;再次點擊目前已啟動場景不會重新載入模型。頂端搜尋框支援按場景名稱即時模糊篩選。旁邊的操作選單提供以下功能:

操作作用
新增場景建立空白初始場景(依序自動命名為 Scene 1、Scene 2 等),非複本
複製場景完整複製目前場景,包含其所有圖層、相機與屬性設定
重新命名場景…原地重新命名目前場景
刪除場景…彈出確認提示後刪除指定場景

當僅保留最後一個場景時,刪除操作自動停用。刪除場景僅會移除該場景設定,不會刪除磁碟上被引用的模型檔案或媒體素材。

在觸發場景切換且背景載入模型資源期間,舞台右下角會顯示載入指示圖示。在新場景資源完全就緒前,舊場景仍維持啟用與互動可用狀態。若在載入期間重新選取舊場景,切換將取消;若改選其他新場景,則會無縫取代目前正在排隊的載入任務。若在載入過程中刪除了目標場景,系統將自動中止切換並保留目前場景。

場景轉場

每個場景均可設定專屬轉場特效,在切入該場景時自動觸發播放。在控制面板 舞台 列的轉場區塊(場景切換)中為目前場景進行設定;參數修改即時儲存,不會在目前畫面立即預覽播放。轉場分區同時收錄了 顯示與隱藏 規則,用於統一控制場景內模型、物件和產生道具的登場與退場過渡動效。

類型效果
直接切換預設選項。舊場景保持在舞台上渲染,待新場景資源就緒後瞬時切換
淡入淡出遮罩純色先淡入覆蓋全螢幕,待新場景就緒後向新畫面淡出
擦除純色遮罩從舞台左側平滑橫掃至右側
圓形純色遮罩從畫面中心以圓形向外擴散覆蓋,隨後收縮隱去
圖片在純色底板上淡入指定圖片素材,並自適應裁切鋪滿舞台視埠
影片切換期間單次播放指定的影片轉場素材,保持靜音並支援原影片透明度通道

可用的設定取決於轉場類型:

選項適用於說明
持續時間除直接切換外的所有類型0.1 – 10 秒,預設 1 秒
遮罩顏色除直接切換與影片外的所有類型預設純黑
選擇圖片…圖片從 素材庫 中選取圖片
選擇影片…影片從素材庫中選取影片

若未選擇素材或檔案解碼失敗,轉場會自動改用淡入淡出。

除直接切換外,轉場會在選取場景的瞬間開始,並在遮住舞台期間於背景載入新場景的素材、完成切換。若載入時間超過持續時間,遮罩會一直保留到載入完成。

轉場直接合成在舞台畫面中,因此開啟 直播模式 時 OBS 也能擷取。無論從哪裡觸發切換(場景選擇器、自動化中的 切換場景 操作、Stream Deck 或 外掛 API),都會播放目標場景設定的轉場。

影片轉場

影片的播放速率會自動縮放,以填滿設定的持續時間。

控制項範圍預設值說明
場景切換點影片時長的 5% – 95%50%新舊場景在影片遮擋下切換的時間點
淡入淡出開關關為影片加上透明度淡入與淡出
淡入時間0 – 10 秒0.3 秒不超過切換點之前的時長;設為 0 則關閉淡入
淡出時間0 – 10 秒0.3 秒不超過切換點之後的時長;設為 0 則關閉淡出

建議將切換點設在影片完全遮住視埠的影格。若播放到切換點時新場景尚未就緒,影片會停在該影格,直到載入完成。調整整體持續時間時,淡入與淡出仍保持各自設定的時長。

場景預設

預設(Preset)是目前場景圖層配置的快照:記錄每個圖層的位置、縮放、旋轉以及顯示或隱藏狀態。套用預設時,舞台會在同一場景內將圖層移回儲存時的配置,無需切換場景。由於各圖層始終只保留一份實例(例如網頁圖層中的聊天頁面保持載入不重新整理),一個場景即可透過多個預設承擔閒聊、遊戲實況等不同構圖。

預設清單位於控制面板左欄場景選擇器下方、場景特效與圖層清單之上,標題旁顯示預設數量。點擊新增預設即可將目前配置儲存為新預設,並依序自動命名為「預設 1」「預設 2」等。點擊預設列即可套用;當舞台配置與某個預設完全吻合時,該列會醒目提示。各預設列的操作選單提供以下功能:

操作作用
更新為目前配置以舞台目前配置覆寫儲存該預設
轉場選擇套用該預設時的過渡方式:平滑移動、顯示與隱藏或直接切換
重新命名…修改預設名稱
刪除預設…彈出確認提示後刪除該預設,圖層保持目前位置不變
轉場效果
平滑移動預設選項。可見的圖層平滑滑動至預設記錄的位置,隱藏或尚未載入的圖層直接就位;顯隱變化依場景的 顯示與隱藏 動效過渡
顯示與隱藏所有發生變化的圖層先依場景的顯示與隱藏動效退場,隨後在新位置一同重新登場
直接切換所有圖層瞬間切換至預設配置

預設僅記錄圖層的空間擺放與顯隱狀態,不包含不透明度等其他屬性(與重設位置一致)。儲存預設之後新增的圖層不受該預設影響,套用時保持原狀;已從場景移除的圖層會自動從預設中清除;若物件在儲存後於 2D 與 3D 空間之間切換過,套用時將略過其位置,僅套用顯隱狀態。

在圖層移動過程中儲存預設,記錄的是圖層即將停駐的位置;再次點擊舞台正在過渡前往的預設不會產生任何變化。預設隨場景一同儲存,複製場景時會一併複製。新增、更新、重新命名、刪除與套用預設均會計入 還原歷史。

如需透過鍵盤快速鍵或遊戲控制器按鍵套用預設,可建立一條包含 套用預設 操作的自動化並為其指派快速鍵;Stream Deck 外掛亦提供 Apply Preset 按鍵。預設同樣可在 網頁控制台 中管理,或透過 外掛 API 呼叫。

還原與重做

對場景的任何參數調整均支援歷史記錄回退:在 macOS 上使用快速鍵 ⌘+Z 與 ⇧+⌘+Z,在 Windows 與 Linux 上使用 Ctrl+Z 與 Ctrl+Y(亦支援 Ctrl+Shift+Z)。macOS 頂端應用程式選單的編輯項目中亦包含還原與重做指令;其他平台因採用無邊框視窗設計,需透過鍵盤快速鍵操作。

還原歷史覆蓋 上表 中列出的圖層變換、主模型指定、背景、3D 相機、燈光布局、環境材質、特效參數、轉場設定以及場景預設。透過對話方塊完成的場景重新命名操作不計入還原紀錄。

編輯紀錄最多保留 50 步,且僅作用於目前場景。切換場景時會清空還原紀錄。

每次還原回退一次完整的拖曳或編輯:一次拖曳無論中途停頓多久都只記為一步;未按住滑鼠的連續輸入(如鍵入數值或外掛 API 推送的調整)在停頓約 300 毫秒後合併為一步;新增、移除、替換、重新排序圖層與切換顯隱等操作始終獨立成步。拖曳進行中不回應還原與重做。

執行中的 自動化 對場景的變更不會產生還原步驟:還原只回退使用者自己最近一次的編輯,並保留自動化寫入的結果。

還原快速鍵僅在 Persona 視窗處於系統焦點時生效。該快速鍵優先順序高於綁定至相同按鍵組合的 自動化快速鍵,長按可連續回退歷史記錄。當焦點置於文字輸入框內部時,該快速鍵將優先觸發輸入框原生的文字編輯還原。

透過快速鍵切換場景

若需透過鍵盤快速鍵或控制器按鈕切換場景,可建立一條 自動化 規則,為其指派觸發快速鍵並繫結 切換場景 動作。為不同場景版面分別設定快速鍵後,在直播過程中無需喚出控制面板即可快速切換場景。

持久化策略

目前啟用場景及其全部參數變更均在背景即時儲存,並在下次啟動應用程式時自動還原。空間變換、攝影機位姿、燈光參數與畫面特效均直接記錄在場景設定中,重新啟動後將完整還原。

介面語言、系統匣常駐行為、全域影格率上限、追蹤輸入來源設定以及 外掛 API 開關等應用程式全域設定獨立於場景,不會隨場景切換而改變。

最後更新於 2026年11月3日

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