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Persona

場景

場景是一整套以名字儲存下來的舞台設定:舞台上的每個 圖層背景、3D 相機、燈光特效,以及切換到它時播放的 轉場

你可以預先儲存閒聊、遊戲或「馬上回來」等版面,在直播時直接切換。場景選擇器位於控制面板左欄頂端,下方的場景設定用於編輯目前選取的場景

場景包含什麼

組成說明
圖層每個模型、物件與 特效,依 z 軸順序排列,各有自己的擺放與設定
主模型場景的 預設操作目標
背景透明、純色還是圖片——以及具體是哪種顏色、哪張圖片
相機3D 軌道相機及其視角
燈光每一盞場景光源,以及對 3D 物件自帶光源的覆寫設定
環境一張環境貼圖與一個 3D 場景,連同它的擺放、燈光路由與燈光覆寫,加上天空盒與霧效
畫面色調色調映射、曝光與 LUT,以及每個特效各自的參數
轉場切換到這個場景時播放的效果,見 場景轉場

這些設定會依場景儲存。兩個場景可以共用同一個模型,並使用不同的構圖,修改其中一個場景的設定不會影響另一個

管理場景

選擇器列出所有場景。選取場景即可切換;再次選取目前場景不會重新載入模型。可以在頂端搜尋欄中依名稱篩選場景。旁邊的操作選單提供以下選項:

操作作用
新增場景一個空場景,按 Scene 1Scene 2 依序命名——不是目前場景的副本
複製場景目前場景的副本,連圖層一起
重新命名場景…原地改名
刪除場景…確認後移除該場景

只剩一個場景時,刪除操作無法使用。刪除場景僅移除其設定,不會刪除引用的模型或素材檔案

套用場景時,模型載入的過程中舞台右下角會顯示一個小小的載入圖示。新場景就緒之前,原本的場景仍是目前場景,照常可以編輯。再次選取原本的場景會取消這次切換,而新選的場景會取代還在載入的那個。切換途中刪除目標場景,同樣會取消切換並留在原本的場景

場景轉場

每個場景都有自己的轉場,在切換到這個場景時播放。在 舞台 那一列的場景轉場區塊裡為目前場景設定;變更會直接儲存,不會當場播放

類型效果
直接切換預設值。新場景就緒之前,原本的場景一直留在舞台上,就緒後立即切換
淡入淡出遮罩顏色先淡入,再在新場景上淡出
擦除遮罩顏色從左往右掃過舞台
圓形遮罩顏色從中心以圓形擴大,再收縮消失
圖片在遮罩顏色上淡入一張圖片,裁切至鋪滿舞台
影片在切換過程中播放一次影片,靜音,並保留影片本身的透明度

除了直接切換,每種類型都有持續時間,取值 0.1 – 10 秒,預設 1 秒;除了直接切換影片,還有遮罩顏色,預設黑色。選擇圖片…與選擇影片…從 素材庫 裡挑選檔案;沒選檔案或檔案無法播放時,這次切換改用淡入淡出

除了直接切換,轉場都在你選取場景的那一刻就開始,一直遮住舞台,直到新場景就緒——場景就在遮罩後面完成切換;載入較慢時,轉場會超出設定的持續時間。它畫在舞台上,所以即使開著 直播模式 也會出現在擷取畫面裡。無論從哪裡切換,播放的都是目標場景的轉場:場景選擇器、自動化裡的 切換場景 操作、Stream Deck 以及 外掛 API

影片轉場

影片會加速或放慢,剛好填滿持續時間場景切換點取影片的 5% – 95%,預設 50%,場景就在這一刻於影片後面切換,所以要選一個影片完全遮住舞台的影格。到了這一刻新場景還沒就緒的話,影片會停在這個影格上等它

淡入淡出開關預設關閉。開啟後,影片依淡入時間淡出時間淡入淡出,兩者都是 0 – 10 秒,預設 0.3 秒。淡入最長到切換點為止,淡出最長從切換點開始;設為 0 即關閉該段淡化。把持續時間調長,這兩段淡化也維持設定的長度

還原與重做

對場景的改動可以還原:macOS 上是 +Z++Z,Windows 和 Linux 上是 Ctrl+ZCtrl+YCtrl+Shift+Z 同樣有效)。macOS 的編輯選單裡另有還原重做兩條;其他平台的視窗沒有選單列,只能用鍵盤

還原適用於 上表 中的圖層及擺放、主模型、背景、相機、燈光、環境、特效與轉場設定。透過獨立對話方塊完成的場景重新命名不在還原範圍內

編輯記錄最多保留五十步,僅適用於目前場景。切換場景會清空記錄

只在 Persona 取得焦點時生效。它優先於綁在同一組合鍵上的 自動化快速鍵,按住不放會一步步連續回退。焦點在文字輸入框裡時,這個組合鍵交還給輸入框自己的文字還原

用快速鍵切換場景

要用按鍵或控制器按鈕切換場景,就新增一個 自動化,為它設定快速鍵並加上 切換場景 操作。每套版面各配一個,直播時無需將控制面板移到前景就能切換

什麼會被記住

目前場景以及對它的變更都會自動儲存,下次啟動時還原。擺放、相機、燈光與特效都屬於場景資料的一部分,重新啟動後會一併還原

屬於應用程式而非某個舞台的設定——語言、系統匣圖示、影格率上限、追蹤來源、外掛 API——是全域的,不受目前是哪個場景影響

最後更新於 2026年9月19日

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