場景是一整套以名字儲存下來的舞台設定:舞台上的每個 圖層、背景、3D 相機、燈光 與 特效,以及虛擬形象是否跟隨你的游標
場景是你在直播途中切換設定的方式——一套閒聊版面、一套遊戲版面、一張「馬上回來」卡片——而不用重新搭建任何東西。控制面板左邊一欄的最上面就是場景選擇器,它下面的一切編輯的都是選擇器裡點名的那個場景
場景包含什麼
| 組成 | 說明 |
|---|---|
| 圖層 | 每個模型、物件與 特效,依 z 軸順序排列,各有自己的擺放與設定 |
| 主模型 | 臉部追蹤與快速鍵 驅動的是哪個模型 |
| 背景 | 透明、純色還是圖片——以及具體是哪種顏色、哪張圖片 |
| 行為 | 視線跟隨游標開關 |
| 相機 | 3D 軌道相機及其視角 |
| 燈光 | 每一盞場景光源,以及對 3D 物件自帶光源的覆寫設定 |
| 環境 | 一張環境貼圖或一個 3D 場景,連同它的擺放、燈光路由與燈光覆寫,加上天空盒與霧效 |
| 畫面色調 | 色調映射、曝光與 LUT,以及每個特效各自的參數 |
| 快速鍵 | 切換到這個場景的組合鍵 |
一切都是逐場景的。兩個場景可以共用同一個模型,卻把它取景成完全不同的樣子,而改動其中一個絕不會動到另一個
管理場景
選擇器列出所有場景,每一條都帶著它 場景快速鍵 目前綁定的按鍵;選取哪個就套用哪個,重複選取目前這個則什麼都不做,不會把它的模型再載入一遍。清單長了就在頂部的搜尋框裡打字,按名稱篩選。旁邊那個按鈕裡放著這些操作:
| 操作 | 作用 |
|---|---|
| 新增場景 | 一個空場景,按 Scene 1、Scene 2 依序命名——不是目前場景的副本 |
| 複製場景 | 目前場景的副本,連圖層一起 |
| 重新命名場景… | 原地改名 |
| 刪除場景… | 確認後移除該場景 |
只剩一個場景時,刪除會被停用——總得有個舞台可站。刪除場景絕不會動到它引用的模型或素材檔案,只會刪掉那套設定
套用場景時,模型載入的過程中會顯示正在載入場景…提示。Persona 會盡量在切換過程中保留已經載入好的內容,所以兩個場景共用同一個模型時不會重新載入
還原與重做
對場景的改動可以還原:macOS 上是 ⌘+Z 與 ⇧+⌘+Z,Windows 和 Linux 上是 Ctrl+Z 與 Ctrl+Y(Ctrl+Shift+Z 同樣有效)。macOS 的編輯選單裡另有還原和重做兩條;其他平台的視窗沒有選單列,只能用鍵盤
它涵蓋的正是 上面那張表 裡的內容:圖層與它們的擺放、主模型、背景、行為、相機、燈光、環境和特效。改名不在其中,這是刻意的——它走自己的對話方塊,不該被一次還原悄悄回捲
歷史最多五十步,並且屬於目前場景:切換場景會清空它,新場景從一條乾淨的基線重新開始
只在 Persona 取得焦點時生效。它優先於綁在同一組合鍵上的 應用程式快速鍵,按住不放會一步步連續回退。焦點在文字輸入框裡時,這個組合鍵交還給輸入框自己的文字還原
轉動、平移、縮放 3D 相機都不佔還原步數,模型落位後自動完成的那次取景也不佔——它們改的是你此刻從哪兒看,不是場景裡有什麼。所以載入一個模型之後按下還原,還原掉的是「載入模型」,相機停在你剛擺好的角度上。重設相機是一次真正的編輯,照常佔一步
場景快速鍵
每個場景都可以綁一個切換到它的組合鍵。綁定在快速鍵那一列裡進行——見 場景快速鍵,清單底部那一列場景,選一個場景,再給它設定組合鍵。目前綁定的按鍵會顯示在場景選擇器下方
規則和別處一樣——含 Ctrl、Alt 或 Cmd 的組合鍵在別的應用程式位於前景時依然能用;其餘組合只在 Persona 取得焦點時生效,因為把一個裸按鍵搶成全域快速鍵,會讓你在任何地方打字時都被它吞掉
如果某個組合鍵已被別的應用程式佔用,按鍵旁會出現一個警告三角。快速鍵並不會因此消失——它會退回到僅在 Persona 取得焦點時生效
場景快速鍵是驅動一場直播最快的方式:給每套版面綁一個,切換時根本不用把面板調到前景
什麼會被記住
目前場景以及對它的每一處改動都會隨手儲存,下次啟動時還原。擺放、相機、燈光與特效都屬於場景資料的一部分,所以關掉再開也不會遺失任何東西
屬於應用程式而非某個舞台的設定——語言、系統匣圖示、影格率上限、追蹤來源、外掛 API——是全域的,不受目前是哪個場景影響
最後更新於 2026年9月3日