Persona 可以連線 Live2D Cubism Editor 的外部應用程式整合(External Application Integration)介面,將目前舞台上 Live2D 模型的即時參數值串流傳入 Cubism Editor 中開啟的同一模型。製作師因此可以在 Editor 的物理視窗中觀察真實追蹤資料驅動下的物理模擬與變形器效果,無需反覆匯出。
前置條件
- Live2D Cubism Editor 5.1 或更新版本(FREE 與 PRO 版本均支援)
- 在 Editor 中透過 檔案 › 外部應用程式整合設定 啟用整合伺服端
首次連線時,Editor 會彈出授權確認對話方塊。授權後 Persona 會記住憑證權杖,後續連線不再彈出。
設定
進入 Persona 的 設定 面板,展開 Cubism Editor 區塊。設定項如下:
| 選項 | 說明 |
|---|---|
| 啟用 | 開啟或關閉與 Cubism Editor 的連線 |
| 位址 | 執行 Cubism Editor 的電腦位址。預設 127.0.0.1(本機) |
| 連接埠 | Cubism Editor 整合伺服連接埠。預設 22033 |
| 傳送參數 | 將主要 Live2D 模型的參數即時串流傳入 Editor 中開啟的模型 |
| 包含物理輸出 | 同時傳送舞台上模型物理引擎驅動的參數值,而非將其留給 Editor 自身的物理預覽進行模擬 |
| 僅物理視窗 | 僅在 Editor 的物理視窗處於前景時才傳送參數 |
| 匯出時重載 | 當 Editor 匯出模型檔案覆寫了舞台模型所載入的檔案時,自動重載該模型 |
連線建立後,設定區頂部會顯示狀態列,標明目前正在向 Editor 傳送參數的舞台模型名稱及格率。
模型比對
舞台可能同時載入多個 Live2D 模型。Persona 會自動選取與 Editor 中開啟的模型參數 ID 重合度最高的模型進行傳送。當兩個模型重合度相同時(例如由同一範本衍生),優先選取目前選取的模型,其次選取主要模型。
Editor 會忽略其模型不具有的參數 ID,因此即使舞台模型與 Editor 模型的參數集不完全一致,共有的參數仍可正常同步。
匯出時重載
開啟匯出時重載(預設開啟)後,當 Cubism Editor 執行執行階段匯出,且匯出路徑與舞台上某個 Live2D 模型載入的 .moc3 或 .physics3.json 檔案路徑一致時,Persona 會自動就地重載該模型——模型保持在舞台上的同一位置與狀態,僅重新整理其資料檔案。
對於製作師而言,工作流程非常簡潔:將匯出目錄指定為 Persona 載入模型的來源目錄,之後每次在 Editor 中匯出,舞台上的模型就會即時更新,無需手動操作。若匯出的模型並未載入在舞台上,或匯出路徑指向另一份同名檔案,則不會觸發任何操作。
最後更新於 2026年10月21日