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Persona

Cubism Editor 連動

適用於Live2D

Persona 可以連線 Live2D Cubism Editor 的外部應用程式整合(External Application Integration)介面,將目前舞台上 Live2D 模型的即時參數值串流傳入 Cubism Editor 中開啟的同一模型。製作師因此可以在 Editor 的物理視窗中觀察真實追蹤資料驅動下的物理模擬與變形器效果,無需反覆匯出。

前置條件

  • Live2D Cubism Editor 5.1 或更新版本(FREE 與 PRO 版本均支援)
  • 在 Editor 中透過 檔案 › 外部應用程式整合設定 啟用整合伺服端

首次連線時,Editor 會彈出授權確認對話方塊。授權後 Persona 會記住憑證權杖,後續連線不再彈出。

設定

進入 Persona 的 設定 面板,展開 Cubism Editor 區塊。設定項如下:

選項說明
啟用開啟或關閉與 Cubism Editor 的連線
位址執行 Cubism Editor 的電腦位址。預設 127.0.0.1(本機)
連接埠Cubism Editor 整合伺服連接埠。預設 22033
傳送參數將主要 Live2D 模型的參數即時串流傳入 Editor 中開啟的模型
包含物理輸出同時傳送舞台上模型物理引擎驅動的參數值,而非將其留給 Editor 自身的物理預覽進行模擬
僅物理視窗僅在 Editor 的物理視窗處於前景時才傳送參數
匯出時重載當 Editor 匯出模型檔案覆寫了舞台模型所載入的檔案時,自動重載該模型

連線建立後,設定區頂部會顯示狀態列,標明目前正在向 Editor 傳送參數的舞台模型名稱及格率。

模型比對

舞台可能同時載入多個 Live2D 模型。Persona 會自動選取與 Editor 中開啟的模型參數 ID 重合度最高的模型進行傳送。當兩個模型重合度相同時(例如由同一範本衍生),優先選取目前選取的模型,其次選取主要模型。

Editor 會忽略其模型不具有的參數 ID,因此即使舞台模型與 Editor 模型的參數集不完全一致,共有的參數仍可正常同步。

匯出時重載

開啟匯出時重載(預設開啟)後,當 Cubism Editor 執行執行階段匯出,且匯出路徑與舞台上某個 Live2D 模型載入的 .moc3 或 .physics3.json 檔案路徑一致時,Persona 會自動就地重載該模型——模型保持在舞台上的同一位置與狀態,僅重新整理其資料檔案。

對於製作師而言,工作流程非常簡潔:將匯出目錄指定為 Persona 載入模型的來源目錄,之後每次在 Editor 中匯出,舞台上的模型就會即時更新,無需手動操作。若匯出的模型並未載入在舞台上,或匯出路徑指向另一份同名檔案,則不會觸發任何操作。

最後更新於 2026年10月21日

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