開啟「舞台 → 相機」調整 3D 場景的構圖。相機設定不會改變虛擬形象的擺放位置。
相機
3D 場景透過軌道相機進行畫面取景。支援滑鼠拖曳環繞、右鍵拖曳或 Alt + 拖曳平移、滾輪推拉等手勢,完整手勢互動清單參見 VRM 虛擬形象相機手勢。
| 控制項 | 範圍 |
|---|---|
| 位置 | X · Y · Z(單位:公尺),附帶 3D 空間變換控制項 |
| 環繞角度 | −180° – 180° |
| 俯仰角 | −80° – 80° |
| 距離 | 0.35 – 20(根據環境模型邊界動態擴展) |
| 注視點 | 相機朝向與旋轉軸心的 X · Y · Z 座標 |
| 視角 | 10° – 90°(預設 30°) |
| 重設相機 | 恢復為基於虛擬形象邊界框推算的預設構圖 |
| 相機運動 | 載入 .vmd 運鏡軌跡,與虛擬形象待機動作同步驅動視角 |
位置用於平移相機本身,使用與虛擬形象和 3D 物件相同的 3D 位置控制項。注視點會隨之平移相同的距離,因此視角與拍攝距離保持不變。如需單獨調整構圖,請使用環繞角度、俯仰角、距離與注視點。
若目前場景尚未自訂過相機機位,控制項處會顯示設定位置按鈕。載入相機運動軌跡後,這些參數會被鎖定;在下方的相機運動區塊中移除軌跡後即可再次手動編輯。
視角較窄時,畫面透視被壓縮收攏(類似長焦人像鏡頭);視角較寬時,空間透視被拉伸放大(類似廣角鏡頭)。調整視角時構圖主體尺寸將自動保持不變:系統會自動補償距離,確保相機注視目標在取景框中大小恆定。該補償僅在未播放相機運動時生效。
跟隨
讓相機跟隨選定的圖層(VRM 虛擬形象或 3D 物件)或 主模型 移動取景。選擇「無」時相機保持固定機位。
| 控制項 | 範圍與說明 |
|---|---|
| 圖層 | 選擇場景中的特定 VRM 模型、3D 物件或主模型(選擇「主模型」時隨主模型切換自動轉移) |
| 錨點 | 選擇模型上的跟隨錨點:根節點或 Humanoid 骨骼(如頭部、胸部、脊柱等);3D 物件始終以其自身原點作為錨點 |
| 旋轉 | 決定目標旋轉如何帶動相機朝向:忽略(僅跟隨位移,忽略旋轉)、偏航(跟隨水平轉向)、偏航和俯仰、偏航、俯仰和滾轉(完全跟隨三軸旋轉)或延遲跟隨(僅在目標橫向越出視角時擺動追隨) |
| 阻尼 | 設定平移與旋轉追趕所需的緩衝時間(0 – 10 秒,0 表示瞬時緊鎖):包含平移 X · Y · Z 以及偏航、俯仰、滾轉旋轉阻尼 |
啟用跟隨狀態下,軌道的構圖參數將以目標錨點為基準計算,虛擬形象的位移、走動、動作回放與動捕資料均會同步驅動相機平移,而無需反覆重寫基礎相機座標。
注視目標
讓相機在空間位置保持不變的前提下,自動轉動鏡頭使所選圖層或主模型保持在螢幕的指定區域(靈感源自 Warudo 的 Composer)。選擇「無」時相機朝向常規注視點。
| 控制項 | 範圍與說明 |
|---|---|
| 圖層 | 選擇場景中的目標圖層或主模型;可與跟隨指定不同圖層 |
| 錨點 | 選擇模型上的注視錨點(骨骼或根節點) |
| 螢幕位置 | 目標在畫面中的正規化位置:螢幕 X 與 螢幕 Y(範圍 0 – 1,0.5 表示置中) |
| 死區 | 死區寬度與死區高度(0 – 1 佔螢幕比例):目標位於死區內部時,相機保持靜止不轉動 |
| 軟區 | 軟區寬度與軟區高度(不得小於死區):目標移出死區但在軟區內時相機平滑轉動追趕;越過軟區邊界時立即全力轉向 |
| 偏置 | 偏置 X 與 偏置 Y(−0.5 – 0.5):將軟區相對目標中心向一側偏移 |
| 阻尼 | 水平阻尼與垂直阻尼(0 – 10 秒,0 表示立即轉向):將目標重新拉回死區所需的平滑時長 |
| 預判 | 時間(0 – 1 秒,0 表示關閉)與平滑(0 – 30):根據目標速度提前瞄準移動前方;附帶忽略垂直運動開關 |
對焦
在場景啟用 景深 後製特效時,讓景深焦平面始終鎖定在目標圖層或主模型的指定部位。選擇「無」時自動對焦於相機注視點。
| 控制項 | 範圍與說明 |
|---|---|
| 圖層 | 選擇對焦的目標圖層或主模型 |
| 錨點 | 選擇保持合焦的骨骼或根節點 |
| 對焦阻尼 | 目標前後移動時焦平面追焦所需的緩衝時間(0 – 10 秒,預設 0.2 秒;0 表示立即重新對焦) |
當目標移動至相機視錐體後方時,系統將自動回退對焦於常規注視點。
手持晃動
為相機新增程式化平滑雜訊驅動的輕微晃動,模擬真實手持攝影機的自然呼吸感與微幅抖動(靈感源自 Warudo 的 Handheld Movement)。
| 控制項 | 範圍與說明 |
|---|---|
| 手持晃動 | 開啟或關閉手持微幅晃動 |
| 強度 | 晃動幅度(0 – 1,預設 0.5) |
| 速度 | 晃動頻率節奏(0 – 2,預設 1) |
手持晃動僅作為即時算繪層面的附加抖動,不會修改相機的儲存參數。在舞台上手動拖曳空間變換控制項或回放相機運動軌跡時,晃動將自動暫停靜止。
自動化
也可以透過自動化控制相機:
最後更新於 2026年10月21日