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Persona

カメラ

「ステージ → カメラ」で3Dシーンの構図を調整します。カメラ設定を変えても、アバターの配置は変わりません。

カメラ

3Dシーンはオービットカメラを通して映し出されます。マウスドラッグによる周回、右ドラッグまたは Alt + ドラッグによる平行移動(パン)、ホイールによる寄り引き(ドリー)に対応しています。利用可能なジェスチャーの一覧はVRMアバターのカメラ操作を参照してください。

コントロール範囲
位置X · Y · Z(メートル単位)、3D座標トランスフォームハンドル付き
周回角度−180° – 180°
上下の角度−80° – 80°
距離0.35 – 20(環境モデルの大きさに応じて自動拡張)
注視点カメラが向き、回転軸となる注視点のX · Y · Z座標
画角10° – 90°(既定値30°)
カメラをリセットアバターの境界ボックスに基づいて算出された既定の構図に復帰
カメラモーション.vmdモーション軌跡を読み込み、アバターの待機動作と同期して視点を駆動

位置はカメラ自体の空間座標を移動します。アバターや3Dオブジェクトの配置と同じ3D位置コントロールを使用します。このとき注視点も同じオフセットで平行移動するため、アングルや撮影距離は一定に保たれます。構図を個別に調整する場合は周回角度・上下の角度・距離・注視点を使用します。カメラ位置を一度もカスタマイズしていないシーンでは位置を設定ボタンが表示されます。カメラモーション軌跡が割り当てられている間はこれらの数値がロックされ、下のカメラモーションセクションで軌跡を解除すると再度手動編集が可能になります。

画角(FOV)が狭いと望遠ポートレートレンズのようにパースが圧縮され、広いと広角レンズのように空間のパースが強調されます。画角を変更しても被写体の見かけのサイズは自動的に維持されます(距離が連動して自動補正されます)。この自動補正はカメラモーションが停止している間のみ機能します。

追従

カメラが選択したレイヤー(VRMアバターまたは3Dオブジェクト)やメインモデルを追従して構図を維持します。「なし」を選択するとカメラは静止したままになります。

コントロール説明
レイヤーシーン内の特定のVRMモデル、3Dオブジェクト、またはメインモデルを選択(「メインモデル」選択時はメインアバターの切り替えに連動して自動で移行)
アンカーモデル上の追従ポイントを選択:ルートまたはHumanoidボーン(Head、Chest、Spineなど)。3Dオブジェクトは常に自身の原点を基準に追従
バインドモード対象の回転がカメラの向きにどう影響するかを指定:ワールド(位置のみ追従し回転は無視)、ヨー(水平の向きのみ追従)、ヨーとピッチ、ヨー、ピッチ、ロール(3軸すべての回転を完全に追従)、または遅延(対象が視界を横切ったときのみ回り込んで追従)
阻尼移動や回転の追従にかかるスムージング秒数(0 – 10秒、0で遅延なしに即座に追従):平行移動X · Y · Zおよびヨー・ピッチ・ロールの回転阻尼

追従が有効な間、カメラのオービット構図は対象アンカーを基準に計算されます。アバターの移動やモーション再生、トラッキング入力に合わせてカメラが連動して動き、基準座標を頻繁に書き換える必要がありません。

注視対象

カメラの空間位置を保ったまま、選択したレイヤーやメインモデルが画面内の指定位置にとどまるようにカメラの向きを自動回転させます(WarudoのComposerに相当)。「なし」を選択すると通常の注視点を向きます。

コントロール説明
レイヤー対象レイヤーまたはメインモデルを選択(追従とは別のレイヤーを指定可能)
アンカーモデル上の注視ポイント(ボーンまたはルート)を選択
画面上の位置画面内における正規化された位置:画面Xおよび 画面Y(0 – 1、0.5で中央)
デッドゾーンデッドゾーンの幅およびデッドゾーンの高さ(画面比率):対象がこの範囲内にいる間、カメラは回転しません
ソフトゾーンソフトゾーンの幅およびソフトゾーンの高さ(デッドゾーンより狭く設定不可):対象がデッドゾーンを出てソフトゾーン内にある間は滑らかに回転して追いつき、ソフトゾーンの境界を越えると即座に全力で旋回します
バイアスバイアスXおよび バイアスY(−0.5 – 0.5):ソフトゾーンを対象中心からどちらか一方にオフセット
阻尼水平阻尼および垂直阻尼(0 – 10秒、0で即座に旋回):対象をデッドゾーン内に戻すまでのスムージング秒数
先読み時間(0 – 1秒、0で無効)および平滑化(0 – 30):移動速度に基づいて進行方向を先読みしてカメラを向けます。垂直方向の動きを無視スイッチ付き

フォーカス

シーンで被写界深度エフェクトが有効なとき、被写界深度のフォーカス面を対象レイヤーやメインモデルの指定部位に直接ロックします。「なし」を選択すると通常の注視点にピントを合わせます。

コントロール説明
レイヤーフォーカスを合わせる対象レイヤーまたはメインモデルを選択
アンカーピントを合わせ続けるボーンまたはルートを選択
フォーカス阻尼対象が前後に動いたときにフォーカス面が追いつくまでの秒数(0 – 10秒、既定値0.2秒、0で即座に再合焦)

対象がカメラの視錐台の背面に回り込んだ場合、フォーカス面は通常の注視点距離に自動でフォールバックします。

手持ちの揺れ

カメラにプロシージャルなノイズによる緩やかな揺れを加え、手持ち撮影のような自然な息づかいや微細な揺れを再現します(WarudoのHandheld Movementに相当)。

コントロール説明
手持ちの揺れ手持ち撮影のようなカメラの揺れをオン・オフ
強度揺れの大きさ(0 – 1、既定値0.5)
速度揺れの周期リズム(0 – 2、既定値1)

手持ちの揺れはリアルタイム描画上のオフセットとしてのみ機能し、カメラの保存パラメータを変更しません。ステージ上でギズモをドラッグ操作している間や、カメラモーションの再生中は自動的に停止します。

あらかじめ決めた複数のアングルを切り替えたい場合はオートメーションのカメラ位置アクションを、特定の演出時間だけカメラワークを走らせたい場合はカメラモーションを再生アクションを利用します。カメラの追従、注視、フォーカス、手持ちの揺れも、オートメーションのカメラの追従、カメラの注視対象、カメラのフォーカス、手持ちの揺れアクションからプログラム制御が可能です。

最終更新日:2026年10月11日

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