「ステージ → カメラ」で3Dシーンの構図を調整します。カメラ設定を変えても、アバターの配置は変わりません。
カメラ
3Dシーンはオービットカメラを通して映し出されます。マウスドラッグによる周回、右ドラッグまたは Alt + ドラッグによる平行移動(パン)、ホイールによる寄り引き(ドリー)に対応しています。利用可能なジェスチャーの一覧はVRMアバターのカメラ操作を参照してください。
| コントロール | 範囲 |
|---|---|
| 位置 | X · Y · Z(メートル単位)、3D座標トランスフォームハンドル付き |
| 周回角度 | −180° – 180° |
| 上下の角度 | −80° – 80° |
| 距離 | 0.35 – 20(環境モデルの大きさに応じて自動拡張) |
| 注視点 | カメラが向き、回転軸となる注視点のX · Y · Z座標 |
| 画角 | 10° – 90°(既定値30°) |
| カメラをリセット | アバターの境界ボックスに基づいて算出された既定の構図に復帰 |
| カメラモーション | .vmdモーション軌跡を読み込み、アバターの待機動作と同期して視点を駆動 |
位置はカメラ自体を移動します。アバターや3Dオブジェクトの配置と同じ3D位置コントロールを使用します。注視点も同じオフセットで移動するため、アングルや撮影距離は変わりません。構図を個別に調整する場合は周回角度・上下の角度・距離・注視点を使用します。
カメラ位置を一度もカスタマイズしていないシーンでは、位置を設定ボタンが表示されます。カメラモーション軌跡が割り当てられている間はこれらの数値がロックされます。下のカメラモーションセクションで軌跡を解除すると、再び手動で編集できます。
画角(FOV)が狭いと望遠ポートレートレンズのようにパースが圧縮され、広いと広角レンズのように空間のパースが強調されます。画角を変更しても被写体の見かけのサイズは自動的に維持されます(距離が連動して自動補正されます)。この自動補正はカメラモーションが停止している間のみ機能します。
追従
カメラが選択したレイヤー(VRMアバターまたは3Dオブジェクト)やメインモデルを追従して構図を維持します。「なし」を選択するとカメラは静止したままになります。
| コントロール | 説明 |
|---|---|
| レイヤー | シーン内の特定のVRMモデル、3Dオブジェクト、またはメインモデルを選択(「メインモデル」選択時はメインアバターの切り替えに連動して自動で移行) |
| アンカー | モデル上の追従ポイントを選択:ルートまたはHumanoidボーン(Head、Chest、Spineなど)。3Dオブジェクトは常に自身の原点を基準に追従 |
| 回転 | 対象の回転がカメラの向きにどう影響するかを指定:無視(位置のみ追従し回転は無視)、ヨー(水平の向きのみ追従)、ヨーとピッチ、ヨー、ピッチ、ロール(3軸すべての回転を完全に追従)、または遅れて追従(対象が視界を横切ったときのみ回り込んで追従) |
| 減衰 | 移動や回転の追従にかかるスムージング秒数(0 – 10秒、0で遅延なしに即座に追従):平行移動X · Y · Zおよびヨー・ピッチ・ロールの回転の減衰 |
追従が有効な間、カメラのオービット構図は対象アンカーを基準に計算されます。アバターの移動やモーション再生、トラッキング入力に合わせてカメラが連動して動き、基準座標を頻繁に書き換える必要がありません。
注視対象
カメラの空間位置を保ったまま、選択したレイヤーやメインモデルが画面内の指定位置にとどまるようにカメラの向きを自動回転させます(WarudoのComposerに相当)。「なし」を選択すると通常の注視点を向きます。
| コントロール | 説明 |
|---|---|
| レイヤー | 対象レイヤーまたはメインモデルを選択(追従とは別のレイヤーを指定可能) |
| アンカー | モデル上の注視ポイント(ボーンまたはルート)を選択 |
| 画面上の位置 | 画面内における正規化された位置:画面Xおよび 画面Y(0 – 1、0.5で中央) |
| デッドゾーン | デッドゾーンの幅およびデッドゾーンの高さ(画面比率):対象がこの範囲内にいる間、カメラは回転しません |
| ソフトゾーン | ソフトゾーンの幅およびソフトゾーンの高さ(デッドゾーンより狭く設定不可):対象がデッドゾーンを出てソフトゾーン内にある間は滑らかに回転して追いつき、ソフトゾーンの境界を越えると即座に全力で旋回します |
| バイアス | バイアスXおよび バイアスY(−0.5 – 0.5):ソフトゾーンを対象中心からどちらか一方にオフセット |
| 減衰 | 左右の減衰および上下の減衰(0 – 10秒、0で即座に旋回):対象をデッドゾーン内に戻すまでのスムージング秒数 |
| 先読み | 時間(0 – 1秒、0で無効)および平滑化(0 – 30):移動速度に基づいて進行方向を先読みしてカメラを向けます。垂直方向の動きを無視スイッチ付き |
フォーカス
シーンで被写界深度エフェクトが有効なとき、被写界深度のフォーカス面を対象レイヤーやメインモデルの指定部位に直接ロックします。「なし」を選択すると通常の注視点にピントを合わせます。
| コントロール | 説明 |
|---|---|
| レイヤー | フォーカスを合わせる対象レイヤーまたはメインモデルを選択 |
| アンカー | ピントを合わせ続けるボーンまたはルートを選択 |
| フォーカスの減衰 | 対象が前後に動いたときにフォーカス面が追いつくまでの秒数(0 – 10秒、既定値0.2秒、0で即座に再合焦) |
対象がカメラの視錐台の背面に回り込んだ場合、フォーカス面は通常の注視点距離に自動でフォールバックします。
手持ちの揺れ
カメラにプロシージャルなノイズによる緩やかな揺れを加え、手持ち撮影のような自然な息づかいや微細な揺れを再現します(WarudoのHandheld Movementに相当)。
| コントロール | 説明 |
|---|---|
| 手持ちの揺れ | 手持ち撮影のようなカメラの揺れをオン・オフ |
| 強度 | 揺れの大きさ(0 – 1、既定値0.5) |
| 速度 | 揺れの周期リズム(0 – 2、既定値1) |
手持ちの揺れはリアルタイム描画上のオフセットとしてのみ機能し、カメラの保存パラメータを変更しません。ステージ上でギズモをドラッグ操作している間や、カメラモーションの再生中は自動的に停止します。
オートメーション
オートメーションからもカメラを制御できます:
最終更新日:2026年10月21日