開啟「設定 → 效能」,調整幀率上限、特效品質及算繪比例。
效能
背景算繪
Persona 預設保持不間斷的背景算繪管線。作業系統通常會對最小化、隱藏或被其他視窗完全遮擋的背景視埠實施嚴格的影格率節流乃至暫停呼叫,這會導致虛擬形象動作停滯——對於透過 OBS 視窗擷取進行直播串流且切換至其他工作視窗的使用者而言,這會導致畫面凍結。Persona 保持算繪迴圈持續運轉,並向系統宣告防暫停標記。
早期版本的手動控制開關已移除,背景持續算繪現作為底層固定行為執行。該機制不會干擾作業系統依照電源管理設定關閉螢幕睡眠。
限制影格率
為 2D 舞台與 3D 舞台算繪迴圈統一設定影格率上限,使 VRM 場景、全螢幕後製特效及 2D 圖層均受到相同的調度約束。在高更新率顯示裝置上,合理限制影格率可顯著降低 GPU 算力負荷與功耗發熱。
| 選項 | 說明 |
|---|---|
| 不限制 | 以顯示器原生更新率無約束執行,高更新率下 GPU 佔用較高 |
| 15 fps | 超低功耗待機檔位 |
| 30 fps | 適合低算力硬體或背景輕量執行 |
| 60 fps | 預設推薦檔位,兼顧動態流暢度與資源開銷,適合絕大多數直播 |
| 90 fps | 高平滑度檔位 |
影格率預設中未提供 120 fps 選項。由於影格調度器以整毫秒為單位進行時間片計量,若將影格率上限設為與顯示器原生更新率相同,微小的四捨五入時脈偏差會導致週期性掉影格——在 120 Hz 螢幕下實際僅能維持約 104 fps,效能表現反而遜於不限制模式。
特效品質
設定 3D 視覺特效 管線採用的反鋸齒(Anti-Aliasing)演算法檔位,支援高、中、低三檔調節:
| 檔位 | 反鋸齒演算法 | 說明 |
|---|---|---|
| 高 | 4× MSAA(預設) | 基於硬體的多重取樣反鋸齒,幾何邊緣平滑效果最佳 |
| 中 | FXAA | 基於螢幕後製處理的快速近似反鋸齒,兼顧效能與平滑度 |
| 低 | 關閉反鋸齒 | 不執行反鋸齒計算,算繪開銷最低 |
在未開啟任何後製視覺特效的純淨場景中,反鋸齒管線不產生額外的計算開銷。
算繪解析度
控制舞台上模型與物件在螢幕外算繪緩衝區中的幾何解析度縮放比例,可選 100%、85%、75%、66% 與 50%(預設 100%)。該比例基於系統裝置像素比(DPR)進行乘法縮放,實際算繪像素數取決於實體顯示器的縮放倍率。
降低算繪解析度可成倍減少全螢幕 特效鏈 中各 Pass 需要處理的像素總量,從而顯著提升複雜場景下的算繪格率。其代價是畫面高頻細節清晰度下降,虛擬形象邊緣與細小紋理將呈現一定程度的彌散軟化。
該比例僅作用於舞台視埠自身算繪的畫面內容(涵蓋 Live2D 模型、3D 空間實體及 2D 圖片/影片圖層);嵌入的 2D 網頁圖層屬於獨立的系統原生 DOM 容器,算繪精度不受此項縮放影響。
最後更新於 2026年10月21日