コントロールパネルはステージとは別の独立したウィンドウです——ステージのウィンドウは透明でフレームがなく、OBSがキャプチャするのはこちら。パネルは自前のタイトルバーを持つ半透明のウィンドウで、ステージウィンドウのキャプチャには含まれません
パネルにタブバーはありません。左の列は上からシーンピッカー、レイヤーの一覧、そして最下部に固定されたステージ・トラッキング・ショートカット・設定の4行。右の列は選択中のものの詳細です。ステージはステージのウィンドウと現在のシーンそのもの——ウィンドウ、背景、動作、カメラ、ライティング、環境——を編集し、トラッキングにはトラッキングソースが、ショートカットにはアプリ・アバター・シーンの3種類のショートカットがまとまった一覧が、設定にはどのシーンが有効でも変わらないアプリの設定が入っています。どの行に切り替えるのも、レイヤーを選ぶのと同じ操作です
ウィンドウ
ステージの最初のセクションが扱うのは、ステージのウィンドウそのものです。どれだけ大きいか、そしてシーン以外に何を描くか。この4つはシーンのプロパティではなくアプリの設定なので、シーンを切り替えてもそのままです
ウィンドウサイズ
ステージのウィンドウの大きさを直接指定します。ピッカーによくある配信用のキャンバスが並んでいて、縦向きの2つはTikTokやYouTubeショートにぴったりです
| プリセット | サイズ |
|---|---|
| 横向き1080p | 1920 × 1080 |
| 横向き720p | 1280 × 720 |
| 縦向き1080p | 1080 × 1920 |
| 縦向き720p | 720 × 1280 |
その下のカスタムサイズは幅×高さの2つの入力欄で、100から8192まで、フォーカスを外したときに反映されます。表にないサイズのとき、ピッカーはカスタムと表示されます——ステージのウィンドウの端を自分でドラッグしたときもここに入り、2つの数値がそれに追随します
ここでの数値はデバイス非依存ピクセルです。Retinaや拡大縮小された画面では、キャプチャが実際に受け取るピクセル数はこれにスケール係数を掛けたものになります
ステージウィンドウは画面より大きくできます。ノートパソコンで縦向きのプリセットを選んだ場合も、指定したサイズが維持されます
配信モード
既定ではオフです。オンにすると選択ハンドル、アウトライン、FPSカウンターがステージに描かれなくなり、キャプチャにはシーンの内容だけが映ります
対象はステージに描かれる編集用のUIだけです。選択そのものは変わりません——選択中のレイヤーは選択されたままドラッグもできて、選択の表示だけが隠れます。コントロールパネルを一緒に隠す必要はありません。別のウィンドウなので、もともとキャプチャには入っていません
描画負荷の軽減にも役立ちます。アウトラインが描かれなくなる分、ステージの描画コストも下がります
FPSカウンターを表示
ステージの上に統計ウィジェットを重ねて表示します。描画クロックごとに1行で、2Dは2Dオブジェクトと、レガシーエンジンを有効にしたLive2Dを、3DはVRMアバター、3Dの小物、エフェクトチェーン、そして既定エンジンでのLive2Dをカバーします。そのクロックに描くものがない間、その行は–と表示されます
どちらも設定した上限ではなく実測値なので、上限が守られているのか、シーンが追いつけていないのかを見分けるにはこのウィジェットを見てください。各行には数値の隣に24秒分の履歴が流れ、ウィジェットをクリックすると全体の表示内容が順に切り替わります:
| モード | 表示内容 |
|---|---|
| FPS | 1秒あたりのフレーム数——既定 |
| MS | 1フレームあたりのJavaScriptの平均処理時間 |
| MB | 使用中のJavaScriptヒープ |
このウィジェットはステージに描かれるので、配信モードが選択ハンドルやアウトラインと一緒に取り除きます。おかげでキャプチャに統計の塊が残りません。この設定そのものは変わらず、配信モードをオフにすればウィジェットも戻ります
選択アウトライン
ステージ上で選択中の3Dモデルを強調表示します。既定でオンです。モデルを選択するとフレームレートが目に見えて落ちる場合はオフにしてください——このアウトラインも他のエフェクトと同じく全画面のパスです
背景
ステージの背景はドロップダウンから3つのモードのうち1つを選びます。切り替えは即座で、何も読み込み直しません
- 透明——既定値です。ウィンドウはステージの背後に何も描かないので、デスクトップがそのまま透けて見え、OBSのウィンドウキャプチャはクロマキーなしで綺麗なアルファチャンネルを受け取れます
- 色——内蔵のピッカーで選ぶ単色です。平坦なキーカラーとしても、シンプルな背景としても使えます
- 画像——ステージを覆うようにスケールされた任意の画像で、インベントリの画像から選びます。画像をまだ選んでいない状態でこのモードにすると、すぐにピッカーが開きます。ドロップダウンの下のボタンには現在の画像名が表示され、押すとピッカーが開き直します。キャンセルすると元のモードのままになります
モード、選んだ色、選んだ画像はそれぞれ別に記憶されるので、選び直さずに行き来できます。この3つはいずれもシーンに属するので、シーンごとに違う背景を持てます
3Dシーンでは代わりに、環境マップをすべての背後に描くこともできます。これは画面を埋めると同時にアバターを照らします
動作
カーソルを目で追うをオンにすると、アバターが画面全体のマウスポインターの位置に視線を向けます。Personaのウィンドウ外にも対応し、VRMアバターでは目と一緒に頭も動きます
既定ではオフで、シーンに属し、フェイストラッキングがモデルを動かしている間は自動的に停止します
ウィンドウの動作
Personaは2つのウィンドウで動き、それぞれが自分の大きさと位置を記憶します
ステージのウィンドウはフレームがなく、透明で、サイズを変更できます。タイトルバーがないので上端に高さ28pxのドラッグ用の帯があり——何も描かないのでキャプチャには決して写りません——ここを掴むのがウィンドウを動かす方法です。正確な大きさが要るならドラッグは不要です。ウィンドウサイズによくある配信用のキャンバスが並んでいて、数値を直接入れることもできます
コントロールパネルは自前のタイトルバーを持ち、ウィンドウは半透明です。初回は760×900——2列を並べて表示できる幅で、最小は360×640です。閉じても隠れるだけで、アプリはそのまま動き続けます
- 2列のあいだの仕切りはドラッグできます。左の列は260px、右の列は360pxで止まります。幅は記憶され、再起動しても残ります。仕切りをダブルクリックすると既定の288pxに戻ります
- パネルを常に最前面に表示にすると、コントロールパネルがステージや他のウィンドウの上に浮きます。シーンを整えるためにステージをクリックしながら、パネルを見続けられます。既定ではオフで、設定から切り替えられます。対象はパネルであって、ステージではありません
- トレイアイコンは設定から隠せます——設定とアップデートを参照してください
ステージ上のアイテムの配置
各レイヤーの位置とズームは、ウィンドウからも互いからも独立しています。レイヤーで行を選んでから:
| ジェスチャー | 効果 |
|---|---|
| ドラッグ | 移動する。カーソルを緩やかに追いかけ、滑るように停止する |
| スクロール | カーソルに向かってズームする。カーソルの下の一点は動かない |
| Shift + スクロール | 回転する |
3Dシーン内のものにはステージ上のハンドルも付き、移動・回転・スケールを切り替えられます——数値入力欄と値の範囲は配置を参照してください
レイヤーの操作メニューにある位置をリセットで既定の構図に戻ります。カメラセクションのカメラをリセットは、3Dのオービットカメラに対して同じことをします
すべては逐次保存され、シーンの一部として次回起動時に復元されます
操作の入り口
同じコマンドに至る3つの経路があります:
| 入り口 | 内容 |
|---|---|
| コントロールパネル | 設定UI一式——レイヤー一覧と、ステージ・トラッキング・ショートカット・設定の4行 |
| パネルメニュー | LAPLACE Personaについて · ドキュメント · Webコンソール · オンボーディング… · LAPLACE Personaを終了 |
| トレイメニュー | コントロールパネル · シーンに追加… · LAPLACE Personaについて · 終了 |
パネルのヘッダーにはバージョン番号、アップデートの操作、メニューがあります。パネルメニューには、シーンではなくアプリ自体に作用するコマンドが入っています:ドキュメントとWebコンソールは、このドキュメントとWebコンソールをシステムのブラウザで開き、「オンボーディング…」は初回起動の案内をもう一度開きます
コントロールパネルを閉じてもアプリは終了しません——隠れるだけで、ステージは描画を続けます。戻る経路は3つ:トレイメニューのコントロールパネル(だから先頭にあります)、macOSではアプリメニューの同じ項目か ⌘ + ,、WindowsとLinuxではステージをクリックしてから Ctrl + ,。トレイアイコンを隠しても入り口を失わないのはこのためです
キャプチャから編集用の表示を隠すには配信モードをオンにします。選択ハンドル、アウトライン、FPSカウンターがステージに描かれなくなります。パネル自体を隠す必要はありません——もともとキャプチャには入っていないからです
顔や体のトラッキングが動作している間に終了しようとすると、何が停止するかを示して確認が入ります。この確認はすべての終了経路——パネルメニュー、トレイ、⌘Q、Windowsでは閉じるボタンと Alt + F4——を守るので、誤クリックで配信の途中に終わってしまうことはありません。トラッキングがオフのときは、終了は即座です
ステージに残っているのはトーストだけです。背景が透明のときは半透明ではなく不透明で描かれます——すりガラスの下に何もなければ、透けて見えるのはデスクトップそのものだからです
最終更新日:2026年9月9日