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Persona

設定とアップデート

設定はコントロールパネルの左ナビゲーション列最下部に配置されており、個別のシーンに依存しないアプリ全体の共通設定を管理します。UI言語、外観テーマ、システムトレイ/メニューバーアイコン、音声出力先、描画パフォーマンス、およびプラグインAPIの設定が含まれます。バージョン情報やアップデート確認、「このアプリについて」ダイアログはパネルヘッダーから利用できます。

設定画面は5つの折りたたみセクションで構成され、各セクションの開閉状態は自動的に記憶されます。

セクション既定の状態
一般展開
パフォーマンス展開
保存場所折りたたみ
プラグインAPI折りたたみ
Cubism Editor折りたたみ

オートメーション設定はここには含まれず、トラッキングの下にある独立した項目として配置されています(詳細はオートメーションを参照)。

ステージウィンドウのサイズ、および配信モード・インスペクタ・FPSカウンターを表示は、ここではなくステージ → ウィンドウで設定します。

一般

言語

Personaには4種類のUI言語が組み込まれており、言語セレクターにはそれぞれの現地ネイティブ名称で表示されます。

設定説明
システムOSの言語環境設定に自動追従
English英語インターフェースを固定使用
简体中文簡体字中国語インターフェースを固定使用
繁體中文繁体字中国語インターフェースを固定使用
日本語日本語インターフェースを固定使用

システムはOSが通知する言語タグ(Language Tag)を読み取り、UI言語を次のように選びます。

OSの言語タグUI言語
中国語の繁体字バリアント(zh-Hant、zh-TW、zh-HK、zh-MOなど)繁體中文
その他の中国語タグ简体中文
日本語日本語
その他の未対応言語English

多くのOSはHantサブタグを付けず地域コードのみを返すため、繁体字バリアントは地域情報に基づいて判定されます。

言語の変更はトレイメニューを含むUI全体に即座に反映され、アプリの再起動は不要です。

テーマ

コントロールパネル、モーダルダイアログ、ポップオーバーメニューの配色モードを指定します。システム・ライト・ダークの3種類から選択できます。既定値はシステムで、OSの外観モードの切り替えに自動追従します。

テーマ設定は操作インターフェース自体にのみ適用されます。ステージの描画内容は背景・ライト・エフェクトの設定に依存し、UIテーマの影響を受けません。

フォントサイズ

コントロールパネルの基本の文字サイズを11〜18pxの範囲で調整します(既定値は12px)。文字・余白・コントロールのサイズがまとめて拡大縮小され、ウィンドウの最小幅や2カラムの分割位置もそれに合わせて変わります。タイトルバーのサイズは変わりません。この設定はコントロールパネルにのみ適用され、ステージウィンドウには影響しません。

カスタムカラー

カラーピッカーは最大100個のカスタムカラーを保存して再利用できます。表示しきれない場合はスウォッチ一覧をスクロールできます。カラーピッカーのポップオーバーで色を選択またはスポイトで取得した後、「カラーを保存」ボタン(+)をクリックすると保存済みパレットに追加されます。保存されたスウォッチを右クリックするといつでも削除できます。保存したカラーはシーンをまたいでアプリ全体で共有されます。

色は不透明度ごと保存されます。半透明の色は不透明度を扱えるカラーピッカー(背景色など。背景色では保存した色の前に削除できない組み込みプリセットが3つ並びます)にのみ表示され、それ以外のピッカーには不透明な色だけが表示されます。

パネルを常に最前面に表示

有効にすると、コントロールパネルがステージウィンドウや他のデスクトップウィンドウの最前面に常にフロート表示されます。ステージ上で構図やオブジェクト配置を調整しながら、パラメーターをリアルタイムに操作できます。既定では無効です。この設定はコントロールパネルのウィンドウ階層のみを制御します(ステージ自体の階層動作についてはウィンドウの動作を参照)。

メニューバーアイコン

このスイッチはWindowsではトレイアイコンを表示、macOSおよびLinuxではメニューバーアイコンを表示と表記され、各OSの標準的な呼称に準拠しています。

macOSでは、ステータスアイコンに単色テンプレート画像(Template Image)を使用しており、メニューバーの明暗(ダーク/ライト外観)に応じて自動的にコントラストが最適化されます。

アイコンを非表示にすることでメニューバーをすっきり保つことができ、操作の導線が失われることもありません。スイッチの下部には、アイコン非表示時にコントロールパネルを呼び出すためのショートカットが案内されています。macOSでは⌘ + ,またはアプリメニューから、WindowsおよびLinuxではステージをクリックしてからCtrl + ,を押すことでパネルを開けます。

音声出力デバイス

Personaが再生するすべての音声ストリームの出力先オーディオデバイスを指定します。インベントリやオートメーションから再生される音声ファイル、動画レイヤーの音声、Live2Dモデルのモーション効果音、およびプラグインAPIで再生する音声が含まれます。システムのデフォルトを選択するとOSの既定デバイスに自動追従し、特定のハードウェア出力を固定することも可能です。

設定されていたデバイスが取り外されると、UI上に利用できないデバイスと表示されます。この場合、意図しない既定デバイスへ自動的に切り替わることはなく、利用可能なデバイスを選び直すまで音声再生時にエラーが通知されます。

バグレポートを送信

既定で有効です。アプリのクラッシュログや未処理の実行時例外を開発元に自動送信し、安定性の向上に役立てます。レポートにはシステムの診断パラメーターや直近のアプリイベント(ウェブページレイヤーで読み込まれたURLが含まれる場合があります)が記録されます。ネイティブコードのクラッシュ時はメモリダンプ(MiniDump)が添付される場合があります。

この設定を無効にすると、診断テレメトリモジュール自体が初期化されなくなります。この設定はアプリの起動時に読み込まれるため、切り替え時には「完全に適用するには再起動が必要です」という通知が表示されます。

パフォーマンス

GPU計算リソースとレンダリングパイプラインを最適化します。フォアグラウンドでの目標フレームレート上限、バックグラウンド実行時の省電力制限や描画一時停止、ビューポートのレンダリング解像度スケーリング、フルスクリーンポストプロセスのアンチエイリアス品位などを設定できます。詳細はパフォーマンスを参照してください。

保存場所

Personaが使用するローカルデータディレクトリを管理します。アプリケーション設定やシーン設定ファイルの格納パス、自動ローテーションバックアップの仕組み、ランタイム動作ログの確認・整理方法については、保存場所を参照してください。

プラグインAPI

設定パネル底部のプラグインAPIセクションでは、外部アプリケーションからPersonaを連携制御するためのローカルWebSocket通信サービスを設定できます。ポート番号、ローカルネットワーク接続許可、APIキー発行、プラグイン格納フォルダ、現在接続中のクライアント一覧を管理できます。また、配信モードの有効中は、配信中のローカルディスクパスやユーザー名の意図しない漏洩を防ぐため、設定内のプラグインフォルダーのパスに自動的にぼかしマスクが適用されます(ホバーで表示)。詳細な仕様と開発手順についてはプラグインAPIを参照してください。

Cubism Editor

Cubism Editorセクションでは、Live2D Cubism Editorの外部アプリケーション連携インターフェースに接続し、ステージ上のLive2Dモデルのリアルタイムパラメーター値をEditorで開かれているモデルにストリーミングします。Editorの物理ウィンドウで実際のトラッキングデータに基づく物理シミュレーションとデフォーマーの動作をプレビューできます。Editorがモデルをエクスポートした際に、ステージ上の対応モデルを自動的にリロードすることも可能です。詳細はCubism Editor連携を参照してください。

初回起動

Personaを初めて起動した際、コントロールパネル上に3ステップ構成の初期セットアップガイド(ウェルカム画面、バグレポートを送信の許諾確認画面、およびセットアップ完了画面)が表示されます。バグレポート許諾画面には送信される診断データと除外されるプライバシー項目が明記されており、下部の「プライバシーについて詳しく見る」からプライバシーとセキュリティの詳細条項をブラウザで確認できます。最後の画面で「完了」をクリックすると、選択した設定と「初期ガイド完了」フラグが設定ファイルに記録されます。

初回起動時に限り、ガイド画面は誤操作防止のためEscキーや外側クリックによるスキップが無効化されています。セットアップ完了後は、パネルヘッダーメニューの「はじめに…」からいつでもガイドを再表示できます。再表示時は通常のダイアログとして動作し、いつでも閉じることが可能で、現在の設定値がリアルタイムに反映されます。

旧バージョンからアップデートした場合もこのガイドが一度表示されます。旧バージョンの設定ファイルには完了フラグが存在しないため、未実行状態として扱われます。

このアプリについて

パネルヘッダーメニューにはドキュメント、Webコンソール、「アップデートを確認…」、「はじめに…」のリンクが用意されています。最初の2つはこの公式ドキュメントとWebコンソールをブラウザで開き、最後の項目は初回起動のガイドを再表示します。

「LAPLACE Personaについて」をクリックすると「このアプリについて」ダイアログが表示されます。この項目はヘッダーメニュー、システムトレイメニュー、macOSのアプリメニューにあります。ダイアログでは、現在のバージョン番号、担当役割別のクレジット一覧、プロジェクトの謝辞に続いて、ビルドに含まれるすべてのサードパーティ製コンポーネントのオープンソースライセンス表示を確認できます。

  • Live2D Cubism Core
  • 内蔵3Dモデル
  • VRMモーション・待機アニメーションパックのクレジット表記
  • 内蔵環境マップ・環境モデル
  • UIフォント
  • リップシンクを支えるwLipSyncライブラリと音声モデルプロファイル

ライセンス表記の最後には、英語表記を維持したSpecial Thanksの感謝文が添えられています。

アップデート

「アップデートを確認…」はパネルヘッダーメニューおよびmacOSのアプリメニューに用意されており、いつでも手動で最新バージョンを確認できます。また、Personaは起動から約10秒後にバックグラウンドで静かに更新チェックを1回自動実行します。

利用可能な新しいバージョンが検出されると、パネルヘッダーの右上にバージョンバッジ(例:v0.59.0)が表示され、クリックするとアップデートの詳細ダイアログが開きます。最新バージョンを使用中の場合は、ヘッダーにバッジは表示されずクリーンな状態が保たれます。

新しいインストーラーは、ユーザーが更新を確認した後にのみダウンロードされます。バッジのアイコンは更新フェーズに応じてリアルタイムに変化します。

表示状態説明
上向き矢印新しいバージョンが利用可能。クリックすると更新ダイアログを表示
スピナーインストーラーをダウンロード中、またはインストールの準備中
循環矢印更新ファイルのダウンロードが完了し、再起動によるインストール待ち
警告アイコンダウンロード中にエラーが発生。クリックすると詳細確認と再試行

アップデートの流れ

  1. 更新確認:ヘッダーメニューから「アップデートを確認…」を選択します。最新版を使用中の場合はトースト通知でその旨が案内され、新しい更新が存在する場合は更新ダイアログが表示されます(同時にヘッダーに新バージョンのバッジが現れます)。
  2. 操作選択:「アップデート」をクリックするとダウンロードを開始します。「後で」でダイアログを閉じ、「このバージョンをスキップ」を選択すると該当バージョンの自動通知を停止します(手動でメニューから更新確認した場合は引き続き更新可能です)。
  3. バックグラウンドダウンロード:ダウンロードの進捗と転送速度はダイアログ内にリアルタイム表示されます。ダウンロード中もPersonaの全機能をそのまま利用でき、ダイアログを閉じてもダウンロードは継続されます。
  4. インストール実行:ダウンロード完了後、「今すぐ再起動」をクリックするとアプリが再起動して更新が適用されます。「後で」を選択した場合は、次回アプリを通常終了した際に自動でインストールされます。

Personaが外部と行う通信は、HTTPSによるバージョン更新チェックと、バグレポートを送信が有効な場合のクラッシュログ送信の2種類のみです。更新チェックの問い合わせ先はdownloads.vrp.moeであり、通常のファイルダウンロードHTTPリクエストに伴う標準ヘッダー以外の個人情報や識別データは一切送信されません。バグレポートは設定スイッチから完全にオフにできます。自動更新チェック自体を無効化するUIオプションは用意されていないため、通信を完全に遮断したい場合はシステムのHostsファイルやファイアウォールで対象ドメインをブロックしてください。

最終更新日:2026年11月3日

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