シーンとは、名前を付けて保存したステージ構成一式です。ステージ上のすべてのレイヤー、背景、3Dカメラ、ライトとエフェクト、そしてそのシーンに切り替えるときに再生される切り替え効果が含まれます
雑談、ゲーム、「すぐ戻ります」画面などのレイアウトを保存しておけば、配信中に切り替えられます。シーンの選択欄はコントロールパネルの左列上部にあります。その下のシーン設定は、選択中のシーンに適用されます。
シーンに含まれるもの
| 構成要素 | 説明 |
|---|---|
| レイヤー | すべてのモデル・オブジェクト・エフェクト。z順に並び、それぞれ独自の配置と設定を持つ |
| メインモデル | シーンの既定の操作対象 |
| 背景 | 透明・単色・画像のいずれか——そしてどの色、どの画像か |
| カメラ | 3Dオービットカメラとその画角 |
| ライティング | すべてのシーンライトと、3Dオブジェクトに含まれるライトの上書き設定 |
| 環境 | 環境マップと3Dセット、その配置・ライトのルーティング・ライトの上書き設定、そしてスカイボックスとフォグ |
| ルック | トーンマッピング、露出、LUT、そして各エフェクトのパラメータ |
| 切り替え効果 | このシーンに切り替えるときに再生される効果——シーン切り替えを参照 |
すべてがシーンごとの設定です。2つのシーンが同じモデルを共有しながらまったく別の画角で映すこともでき、片方を編集しても、もう片方には一切影響しません
シーンを管理する
選択欄にはすべてのシーンが表示されます。シーンを選ぶと切り替わり、現在のシーンを選び直してもモデルは再読み込みされません。上部の検索欄で名前を絞り込めます。隣のメニューには以下の操作があります:
| 操作 | 効果 |
|---|---|
| 新規シーン | 空のシーン。Scene 1、Scene 2…と順に命名される——現在のシーンのコピーではない |
| シーンを複製 | 現在のシーンのコピー。レイヤーもすべて含む |
| シーンの名前を変更… | その場で名前を変更する |
| シーンを削除… | 確認のうえシーンを削除する |
最後の1つのシーンは削除できません。シーンを削除しても、参照しているモデルやアセットのファイルは削除されず、シーンの設定のみが削除されます。
シーンを適用すると、モデルの読み込み中はステージの右下隅に小さな読み込みアイコンが表示されます。次のシーンの準備ができるまで、切り替え前のシーンは有効なままで、編集もできます。切り替え前のシーンを選び直すと切り替えは取り消され、さらに別のシーンを選ぶと、読み込み中のシーンはそちらに置き換わります。切り替えの途中で切り替え先のシーンを削除した場合も、切り替えは取り消され、元のシーンのままになります
シーン切り替え
シーンにはそれぞれ独自の切り替え効果があり、そのシーンへ切り替えるときに再生されます。設定するのはステージの行のシーン切り替えセクションで、対象は現在のシーンです。変更はその場で再生されることなく保存されます
| 種類 | 効果 |
|---|---|
| カット | 既定値。次のシーンの準備ができるまで切り替え前のシーンがステージに残り、準備ができると一瞬で切り替わる |
| フェード | カバーの色がフェードインし、次のシーンの上でフェードアウトする |
| ワイプ | カバーの色がステージを左から右へ横切る |
| 円形 | カバーの色が中央から円形に広がり、また縮んで消える |
| 画像 | カバーの色の上に画像をフェードインさせる。画像はステージを埋めるようにトリミングされる |
| 動画 | 切り替えに重ねて動画を1回再生する。音声はミュートされ、動画自身の透明度は保たれる |
カット以外の種類には持続時間(0.1 – 10秒、既定は1秒)があり、カットと動画以外にはカバーの色(既定は黒)もあります。画像を選択…と動画を選択…ではインベントリからファイルを選びます。ファイルを選んでいない場合や再生できない場合、その切り替えはフェードになります
カット以外の切り替え効果は、シーンを選んだ瞬間に始まり、次のシーンの準備ができるまでステージを覆い続けます——シーンはその裏で切り替わります。読み込みに時間がかかると、設定した持続時間より長く続きます。ステージに描かれるので、配信モードでもキャプチャに映ります。どの方法で切り替えても、再生されるのは切り替え先のシーンの切り替え効果です。シーンの選択欄、オートメーションのシーンを切り替えアクション、Stream Deck、プラグインAPIのいずれでも同じです
動画の切り替え効果
動画は持続時間にちょうど収まるよう、速めたり遅めたりして再生されます。シーンの切り替え位置は動画の5% – 95%(既定は50%)の範囲で指定し、その時点で動画の裏のシーンが切り替わります。動画がステージ全体を覆っているフレームを選んでください。その時点で次のシーンの準備ができていなければ、動画はそのフレームで一時停止して待ちます
フェードイン・フェードアウトは既定でオフです。オンにすると、フェードイン時間とフェードアウト時間(どちらも0 – 10秒、既定は0.3秒)で動画をフェードさせます。フェードインは切り替え位置より前、フェードアウトは切り替え位置より後の長さまでに制限され、0にするとそのフェードはなくなります。持続時間を長くしても、フェードは設定した長さのままです
取り消しとやり直し
シーンの編集は取り消せます。macOSでは ⌘+Z と ⇧+⌘+Z、WindowsとLinuxでは Ctrl+Z と Ctrl+Y(Ctrl+Shift+Z も使えます)。macOSでは編集メニューに取り消すとやり直すもあります。ほかのプラットフォームではウィンドウにメニューバーがないので、キーボードで操作します
取り消しの対象は、上の表にあるレイヤーと配置、メインモデル、背景、カメラ、ライト、環境、エフェクト、切り替え効果です。専用ダイアログで行うシーン名の変更は、取り消し履歴に含まれません
編集履歴は現在のシーンについて最大50回分保存されます。シーンを切り替えると履歴は消去されます。
Personaが最前面にあるときだけ動きます。同じ組み合わせに割り当てたオートメーションのショートカットより優先され、キーを押し続けると操作が繰り返されます。テキスト入力にフォーカスがあるときは、その組み合わせは入力欄自身のテキスト取り消しに戻ります
3Dカメラのオービット・パン・ズームは取り消しのステップになりません。モデルが配置されたあとの自動フレーミングも同じです——これらの操作は履歴に記録されません。そのため、モデルを読み込んだ直後の取り消しは読み込みそのものを取り消し、カメラはいま合わせた位置に留まります。カメラをリセットは編集履歴に1回分として記録されます
ショートカットでシーンを切り替える
キーやコントローラーのボタンでシーンを切り替えるには、そのショートカットとシーンを切り替えアクションを持つオートメーションを作ります。レイアウトごとに1つずつ用意すれば、配信中にパネルを前面に出さずに切り替えられます
何が記憶されるか
現在のシーンと、そこへの変更はすべて逐次保存され、次回の起動時に復元されます。配置、カメラ、ライティング、エフェクトはいずれもシーンドキュメントの一部なので、次回の起動時にまとめて復元されます
ステージではなくアプリに属する設定——言語、トレイアイコン、フレームレート上限、トラッキングソース、プラグインAPI——はグローバルで、どのシーンが有効かに左右されません
最終更新日:2026年9月19日