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Persona

シーン

シーン(Scene)とは、名前を付けて保存されたステージ状態の完全なスナップショットです。現在のステージ上の全レイヤー、背景、3Dカメラ、ライティング、ポストエフェクト、およびシーン遷移時に再生される切り替えトランジションを網羅します。

雑談、ゲーム実況、「すぐ戻ります」待機画面など、用途に応じた専用レイアウトを事前に構築し、配信中にシームレスに切り替えることができます。コントロールパネル左列の最上部にシーン選択セレクターが配置されており、その下の各プロパティパネルで選択中シーンのパラメータを編集できます。

シーンの構成要素

構成要素説明
レイヤー全モデル、画像/動画オブジェクト、エフェクトレイヤー。Z順で並び個別設定を保持
メインモデルモーションキャプチャやアバターショートカットの既定の操作対象
背景透過チャンネル、単色背景、またはカスタム背景画像(色指定および画像アセット)
カメラ3Dオービットカメラの視点、座標、画角(FOV)
ライティングシーン全体の光源一覧、および3Dプロップ内蔵光源に対する上書き設定
環境設定環境マップ(IBL)と3Dセット、空間配置、ライトルーティング、スカイボックス、フォグ
ルックトーンマッピング、露出補正、カラーグレーディングLUT、各ポストエフェクトのパラメータ
切り替え効果シーン切り替え時に再生される視覚的トランジション(詳細はシーン切り替えを参照)
プリセット保存済みのレイヤー配置。同一シーン内で滑らかに切り替え可能(詳細はシーンプリセットを参照)

これらの設定はシーンごとに独立して保存されます。2つの異なるシーンで同一モデルを参照しながら、全く異なるカメラ構図や照明を適用しても、一方の編集がもう一方に影響することはありません。

シーンの管理

シーンセレクターには保存済みの全シーンが表示されます。クリックすると即座に切り替わり、すでにアクティブなシーンを再選択してもモデルは再読み込みされません。上部の検索欄からシーン名でリアルタイムに絞り込み検索が可能です。横の操作メニューから以下の操作を実行できます。

操作機能
新規シーン空の初期シーンを作成(Scene 1、Scene 2等の連番名が自動付与される。複製ではない)
シーンを複製アクティブなシーンを全レイヤー、カメラ、各種パラメータごと複製
シーンの名前を変更…シーン名をその場で変更
シーンを削除…確認ダイアログを表示したあと、指定したシーンを削除

シーンが残り1つの場合、削除操作は自動的に無効化されます。シーンを削除しても設定ドキュメントが抹消されるのみで、参照されているモデルファイルやメディアアセットがディスクから削除されることはありません。

シーン切り替え時にバックグラウンドでモデルアセットの読み込みが行われている間、ステージ右下にインジケーターが表示されます。新シーンの準備が整うまで、切り替え前のシーンがアクティブかつ編集可能な状態を維持します。読み込み中に元のシーンを選び直すと切り替えはキャンセルされ、別のシーンを選んだ場合はキューに入っているタスクが置き換わります。読み込み中に遷移先シーンを削除した場合も、切り替えは中断されて現在のシーンが維持されます。

シーン切り替え

各シーンには個別のトランジション効果を設定でき、そのシーンへ切り替える際に自動再生されます。コントロールパネルのステージ行にある切り替え効果セクション(シーン切り替え)でアクティブシーンに対して設定します。パラメータ変更は即座に保存され、その場でのプレビュー再生は行われません。切り替え効果セクションには、モデルやオブジェクトの出入場トランジションを制御する表示・非表示の設定も併せて収められています。

種類効果
カット既定値。次のシーンの読み込みが完了するまで現在のシーンを描画し続け、準備完了時に瞬時に切り替え
フェードカバーカラーが画面全体へフェードインし、新シーンの準備完了後にフェードアウト
ワイプカバーカラーのマスクがステージ左端から右端へ水平に掃引
円形カバーカラーのアイリスマスクが画面中央から同心円状に拡大し、その後収縮して消去
画像カバーカラーの上に指定画像アセットをフェードインさせ、ステージ視界を満たすようにトリミング
動画切り替え時に動画トランジション素材を1回再生。ミュート再生され、素材本来のアルファ透過を保持

設定できる項目は種類によって異なります。

項目適用対象説明
持続時間カット以外のすべての種類0.1〜10秒、既定は1秒
カバーの色カットと動画以外のすべての種類既定は黒
画像を選択…画像インベントリから画像を選択
動画を選択…動画インベントリから動画を選択

素材が未指定の場合やデコードに失敗した場合、トランジションは自動的にフェードへフォールバックします。

カット以外のトランジションはシーンを選択した瞬間に始まり、画面を覆っている間に新シーンのアセットをバックグラウンドで読み込んで切り替えます。読み込みが持続時間より長引いた場合は、読み込みが終わるまでカバーが表示されたままになります。

トランジションはステージの描画に直接合成されるため、配信モードでもOBSでキャプチャできます。どの経路(シーンセレクター、オートメーションのシーンを切り替えアクション、Stream Deck、プラグインAPI)から切り替えても、遷移先シーンに設定されたトランジションが再生されます。

動画のトランジション

動画の再生速度は、設定した持続時間に収まるよう自動で調整されます。

コントロール範囲既定値説明
シーンの切り替え位置動画全体の5%〜95%50%動画の裏でシーンが切り替わるタイミング
フェードイン・フェードアウトスイッチオフ動画の不透明度をフェードイン・フェードアウトさせる
フェードイン時間0〜10秒0.3秒切り替え位置より前の区間が上限。0でフェードインを無効化
フェードアウト時間0〜10秒0.3秒切り替え位置より後の区間が上限。0でフェードアウトを無効化

切り替え位置には、動画が画面全体を覆うフレームを指定してください。切り替え位置に達した時点で新シーンの準備が整っていない場合、読み込みが終わるまで動画はそのフレームで一時停止します。全体の持続時間を変更しても、フェードの長さは設定した秒数のまま変わりません。

シーンプリセット

プリセット(Preset)は、現在のシーンのレイヤー配置を記録したスナップショットです。各レイヤーの位置、スケール、回転、および表示・非表示の状態を保存します。プリセットを適用すると、シーンを切り替えることなく、同一シーン内でレイヤーが保存時の配置へ戻ります。各レイヤーのインスタンスは常に1つだけ保持されるため(たとえばWebページレイヤーのチャット画面は読み込まれたまま再読み込みされません)、1つのシーンで複数のプリセットを使い分け、雑談やゲーム実況などの異なる構図をまかなえます。

プリセット一覧は、コントロールパネル左列のシーンセレクターの下、シーンエフェクトとレイヤーリストの上に配置され、見出しの横にプリセット数が表示されます。新規プリセットをクリックすると現在の配置が新しいプリセットとして保存され、「プリセット1」「プリセット2」のように連番名が自動付与されます。プリセットの行をクリックすると適用され、ステージの配置がいずれかのプリセットと完全に一致している場合はその行がハイライト表示されます。各プリセット行の操作メニューから以下の操作を実行できます。

操作機能
現在の配置で更新ステージの現在の配置でプリセットを上書き保存
切り替え効果プリセット適用時のトランジション(グライド、表示・非表示、カット)を選択
名前を変更…プリセット名を変更
プリセットを削除…確認ダイアログを表示したあとプリセットを削除。レイヤーは現在の位置を維持
種類効果
グライド既定値。表示中のレイヤーはプリセットの位置へ滑らかに移動し、非表示または未読み込みのレイヤーは即座に配置。表示状態の変化はシーンの表示・非表示のトランジションに従う
表示・非表示変化するすべてのレイヤーがシーンの表示・非表示トランジションでいったん退場し、新しい位置でそろって再登場
カットすべてのレイヤーが瞬時にプリセットの配置へ切り替わる

プリセットが記録するのはレイヤーの空間配置と表示状態のみで、不透明度などその他のプロパティは含まれません(位置をリセットと同様)。プリセット保存後に追加したレイヤーはそのプリセットの影響を受けず、適用時もそのまま維持されます。シーンから削除したレイヤーはプリセットからも自動的に除去されます。保存後に2D空間と3D空間の間で切り替えたオブジェクトは、適用時に位置がスキップされ、表示状態のみが適用されます。

レイヤーの移動中にプリセットを保存すると、レイヤーが最終的に停止する位置が記録されます。ステージが遷移中のプリセットを再度クリックしても何も変化しません。プリセットはシーンとともに保存され、シーンを複製すると一緒に複製されます。プリセットの新規作成、更新、名前の変更、削除、適用はいずれも編集履歴に記録されます。

キーボードショートカットやコントローラーのボタンからプリセットを適用するには、プリセットを適用アクションを含むオートメーションを作成し、ショートカットを割り当てます。Stream Deckプラグインにもプリセットを適用キーが用意されています。プリセットはWebコンソールから管理することも、プラグインAPIから呼び出すこともできます。

元に戻す・やり直す

シーンのパラメータ調整はいつでも元に戻したりやり直したりできます。macOSでは ⌘+Z および ⇧+⌘+Z、WindowsとLinuxでは Ctrl+Z および Ctrl+Y(Ctrl+Shift+Z も利用可能)を使用します。macOSのアプリケーションメニュー内編集にも元に戻すとやり直すが用意されています。その他のプラットフォームは枠なしウィンドウを採用しているため、キーボードショートカットから操作します。

編集履歴は、上の表に記載されたレイヤー変形、メインモデル指定、背景、3Dカメラ、照明、環境、エフェクト、トランジション設定、シーンプリセットを網羅します。ダイアログから実行するシーン名の変更は編集履歴の対象外です。

履歴はアクティブなシーンごとに最大50ステップまで保持されます。シーンを切り替えると既存の履歴スタックは消去されます。

1回の取り消しで、ひとまとまりのドラッグまたは編集が元に戻ります。1回のドラッグは途中でどれだけ止まっても1ステップとして記録されます。マウスを押したままにしない連続入力(数値の入力やプラグインAPIから送られる調整など)は、約300ミリ秒の小休止ごとに1ステップにまとめられます。レイヤーの追加、削除、差し替え、並べ替え、表示・非表示の切り替えは常に独立したステップになります。ドラッグ中は取り消しとやり直しを受け付けません。

実行中のオートメーションによるシーンの変更は取り消し履歴に記録されません。取り消しはユーザー自身の直近の編集のみを元に戻し、オートメーションが書き込んだ結果はそのまま保持されます。

ショートカットはPersonaウィンドウにシステムフォーカスがある場合のみ機能します。同一のキーに割り当てられたオートメーションショートカットより優先され、長押しで連続実行が可能です。テキスト入力欄にフォーカスがある場合は、入力欄固有のテキスト編集取り消しが優先されます。

ショートカットによるシーン切り替え

キー入力やコントローラーのボタンからシーンを切り替えるには、オートメーションルールを作成し、トリガーショートカットを割り当ててシーンを切り替えアクションを設定します。各レイアウトに個別ショートカットを割り当てておくことで、配信中にコントロールパネルを前面に出すことなく静かにシーンを切り替えることができます。

設定の永続化

アクティブなシーンおよび全パラメータの変更内容はバックグラウンドでリアルタイムに自動保存され、次回のアプリ起動時に完全に復元されます。空間変形、カメラアングル、光源パラメータ、ポストエフェクト設定はすべてシーンドキュメントのコアデータとして扱われます。

インターフェース言語、システムトレイ常駐動作、全体フレームレート上限、トラッキング入力設定、プラグインAPIなどのアプリケーション全体に関わる環境設定はシーンから独立しており、シーン切り替えの影響を受けません。

最終更新日:2026年11月3日

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